- Magic the Gathering


Contenu associé au mot clé : La storyline de Magic

Retrouvez toutes les traditions et légendes qui hantent le multivers depuis sa création. Au delà d'un jeu de cartes, Magic the Gethering est une histoire épique qui se raconte au fil de ses cartes.



Histoires de la Chasse de Minuit : épisodes 1 à 3

Comme à l’accoutumée, je viens servir sur un plateau à ceux qui le souhaitent, en deux articles, le résumé des histoires principales de l’édition Innistrad : Chasse de minuit. Pour ceux qui voudraient un résumé plus condensé encore, patience ! il viendra avec le second article.

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Innistrad : Le crépuscule renaissant

Algli croyait que d’invoquer un démon était son dernier espoir pour se protéger, mais le rituel tourne mal et Liesa, un ange déchu, apparaît à la place.

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Innistrad : chasse de minuit, carte par carte

Innistrad voit mon grand (et sporadique) retour, avec cet article traditionnel qui vient là pour décrypter les références que chaque carte contient.

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Les Légendes de la Chasse de minuit

Innistrad possède son lot de légendes. Voyons ce qu'elles nous réservent.

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Le Guide du Planeswalker : Innistrad, chasse de minuit

Bienvenue sur Innistrad, un plan glaçant peuplé de loups-garous, vampires, et d’autres choses qui vous sautent dessus dans la nuit.

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Modern Horizons 2, carte par carte : vert, multicolore, artefacts & terrains

Je vous l’avais promis : voici déjà le second article sur les cartes de Modern Horizons 2 !

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Modern Horizons 2, carte par carte : blanc, bleu, noir & rouge

Modern Horizons 2, comme son prédécesseur, est une édition bourrée d’échos, de références, de retours : illustrations en miroir avec d’anciennes cartes plus ou moins emblématiques, mise en carte de personnages ou d’événements obscurs comme d’une grande importance. Là-dedans, je me propose de vous livrer tout ce que je puis trouver de références pour que vous appréciiez le plus possible cette édition riche d’ambiance.

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Strixhaven : Le mentor

Difficile de mener à bout un projet de fin de semestre quand celui-ci ne vous intéresse plus. Mais quand son mentor ennuyeux à mourir lui dévoile des informations sur une cité légendaire, les choses deviennent enfin intéressantes aux yeux de Quintorius.

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Vieux conte : La vie dans l’Anneau

Nos vies sont éphémères ; Rakdos ne nous l’apprend pas, mais nous le rappelle avec panache, dans tout le plaisir de l’art.

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Strixhaven : Ces chaînes qui nous lient

Dina, étudiante de Flestrefleur, tente de reproduire un sort trouvé dans un mystérieux grimoire du Biblioplexe. Mais suite à l'intervention d'un inconnu, l'expérience tourne à la catastrophe...

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Les légendes de Strixhaven

Strixhaven : Académie des Mages a autant de légendes qu'il y a de livres dans le Biblioplexe. Enfin, beaucoup à vous présenter.

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Guide du Planeswalker pour Strixhaven

Strixhaven arrive, mais vous voudriez un plan d'ensemble pour ce plan ? Voyons-le ensemble !

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Vieux conte : Piste de papier

Les guildes feraient de grandes choses, si elles savaient collaborer ; mais elles ne le font souvent que par accident.

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Vieux conte : La Poursuite

Retour sur Ravnica, dans le Labyrinthe du Dragon. Les Izzet ne sont pas les seuls à mener des expériences dérangeantes et dérangées ! Madarrak, ghildmage, en fera l’expérience amère.

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Vieux conte : Prisonnier du Skep

Prisonnier du Skep ; ou comment j’ai rencontré les slivoïdes… et vécu pour en conter l’histoire ! Vous assisterez ici à la découverte sur Shandalar de l’engeance la plus métamorphe du Multivers.

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Vieux conte : Où mène l’orgueil

Qui eut cru que les failles de l’hybris seraient si bien démontrées par un vulgaire gobelin ?

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Kaldheim - Direction. But. Honneur. Gloire.

Ranar, valeureux gardien, se retrouve à sa mort en Istfell ; mais il compte bien, même dans la mort, être mené jusqu’à Starnheim par les Valkyries.

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Kaldheim - La Saga de Lathril

Dans les temps anciens de Kaldheim, Lathril, une elfe, devint une déesse. En voici le premier haut fait.

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Vieux Conte : Lycée Ravnica

Et si on prenait un peu plus légèrement les griefs de guilde, avec un œil plus "adulte" ? 

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Vieux conte : Le jour de Zurbit

Parfois, les petites mains sont plus que nécessaires pour l’accomplissement de grandes choses.

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