Lexique - Magic the Gathering

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En lançant une recherche sur le terme inconnu ou en le cherchant toi-même grâce au classement alphabétique, le lexique de Magic the Gathering des Magiciens Fous résoudra tous tes problèmes de sémantique Magicienne !

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Ordre : descendant ascendant

Lexique 09/03/2026

Volatilisation (Disappear)

Le mot de capacité volatilisation regroupe des capacités qui s’intéressent au fait qu’un permanent a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.

  Règles / Teenage Mutant Ninja Turtles

0 0 36
Lexique 09/03/2026

Infiltration (Sneak)

L'infiltration permet aux sorts d'être lancés à un moment inattendu, souvent pour un coût moindre, avec le coût supplémentaire de renvoyer un attaquant non-bloqué que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

  Règles / Teenage Mutant Ninja Turtles

0 1 475
Lexique 08/02/2026

Éclatant (Vivid)

Certaines cartes ont des capacités qui s’intéressent au nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez ; ces capacités sont précédées du mot de capacité éclatant.

  Règles / Lorwyn éclipsé

0 0 114
Lexique 08/02/2026

Gangrène (Blight)

La gangrène instruit à un joueur de mettre un certain nombre de marqueurs -1/-1 sur une créature qu’il contrôle

  Règles / Lorwyn éclipsé

0 0 249
Lexique 09/11/2025

Maîtriser l’Air (Airbend)

La maîtrise de l’Air exile des objets pour éloigner les menaces ou pour protéger vos propres permanents de la destruction jusqu’à ce qu’ils puissent à nouveau être lancés plus tard.

  Règles / Avatar, le dernier maître de l'

0 1 875
Lexique 09/11/2025

Maîtriser l’Eau (Waterbend)

Les coûts de maîtrise de l’Eau permettent à vos créatures et artefacts de s’engager pour aider à payer de plus puissants effets.

  Règles / Avatar, le dernier maître de l'

0 0 1056
Lexique 09/11/2025

Maîtriser la Terre (Earthbend)

Utiliser la maîtrise de la Terre sur un terrain en fait une créature et lui donne des marqueurs +1/+1 pour qu’il puisse combattre pour vous.

  Règles / Avatar, le dernier maître de l'

0 0 1661
Lexique 09/11/2025

Maîtrise du Feu (Firebending)

Les créatures avec la maîtrise du Feu créent du mana quand elles attaquent, pour alimenter les sorts ou capacités qui vous aideront à remporter la bataille.

  Règles / Avatar, le dernier maître de l'

0 0 932
Lexique 21/09/2025

∞ (infini) (? (infinity))

Le symbole de l’infini vous permet d'activer une capacité tant que vous avez la maîtrise de votre permanent.

  Règles / Marvel'

0 0 260
Lexique 21/09/2025

Désordre (Mayhem)

Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour {X} si vous vous en êtes défaussé ce tour-ci. Les règles de restriction de temps s’appliquent quand même.

  Règles / Marvel'

0 0 1285
Lexique 21/09/2025

Lanceur de toile (Web-slinging)

Vous pouvez lancer ce sort pour {X} si vous renvoyez aussi une créature engagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

  Règles / Marvel'

0 0 835
Lexique 06/08/2025

Station

Les stations permettent d’engager des créatures pour mettre des marqueurs « charge » sur elles en manipulant les systèmes du vaisseau spatial ou en développant l’infrastructure de la planète.

  Règles / Aux portes des éternités

0 1 2264
Lexique 06/08/2025

Module de descente (Lander token)

Le module de descente est un jeton prédéfini qui permet de chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base puis de la mettre sur le champ de bataille engagée.

  Règles / Aux portes des éternités

0 0 549
Lexique 06/08/2025

Vide (Void)

Cette capacité se déclenche si un permanent non-terrain a quitté le champ de bataille ce tour-ci ou si un sort est passé en hyperespace.

  Règles / Aux portes des éternités

0 0 346
Lexique 06/08/2025

Hyperespace (Warp)

Vous pouvez lancer cette carte depuis votre main pour son coût d’hyperespace. Exilez cette créature au début de la prochaine étape de fin, puis vous pouvez la lancer depuis l’exil pendant un autre tour.

  Règles / Aux portes des éternités

0 0 2505
Lexique 10/07/2025

Xerex

Le plan Xerex est l’un des plus mystérieux du Multivers. Il est en effet rempli de passages souterrains gigantesques, avec une réalité de type Escherienne c’est-à-dire que les lois de la physique y sont distordues, défiant la logique et la perception.

  Plans / Plans

0 0 340
Lexique 18/06/2025

Créatures Saga (Saga creatures)

Les créatures Saga sont des créatures-enchantements qui possèdent le type d’enchantement saga ainsi que les types de créature associés. Mécaniquement, elles fonctionnent comme les sagas mais elles sont aussi des créatures avec une force et une endurance.

  Règles / Final Fantasy

0 4 1642
Lexique 08/05/2025

Partenaire avec (Partner with)

Si une carte de créature légendaire avec « Partenaire avec [nom] » est désignée comme votre commandant, la carte de créature légendaire nommée peut également être désignée comme votre commandant.

  Règles

0 1 272
Lexique 14/04/2025

Rafale (Flurry)

Ce mot de capacité déclenche un effet si vous lancez un deuxième sort lors de votre tour.

  Règles / Tarkir: Dragonstorm

0 0 738
Lexique 14/04/2025

Renouveau (Renew)

Ce mot de capacité représente une capacité activée d’une carte dans un cimetière : payez un coût et exilez cette carte pour obtenir un effet.

  Règles / Tarkir: Dragonstorm

0 0 658
Lexique 14/04/2025

Endurer (Endure)

Si une créature que vous contrôlez est instruite d’« endurer N », vous choisissez soit de mettre N marqueurs +1/+1 sur elle, soit de créer un jeton de créature N/N blanche Esprit.

  Règles / Tarkir: Dragonstorm

0 2 2602

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