- Magic the Gathering

Contenu associé à Règles

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Ordre : descendant ascendant
Lexique 09/11/2025

Maîtriser l’Air (Airbend)

La maîtrise de l’Air exile des objets pour éloigner les menaces ou pour protéger vos propres permanents de la destruction jusqu’à ce qu’ils puissent à nouveau être lancés plus tard.

  Règles / Avatar, le dernier maître de l'

0 0 5
Lexique 09/11/2025

Maîtriser l’Eau (Waterbend)

Les coûts de maîtrise de l’Eau permettent à vos créatures et artefacts de s’engager pour aider à payer de plus puissants effets.

  Règles / Avatar, le dernier maître de l'

0 0 7
Lexique 09/11/2025

Maîtriser la Terre (Earthbend)

Utiliser la maîtrise de la Terre sur un terrain en fait une créature et lui donne des marqueurs +1/+1 pour qu’il puisse combattre pour vous.

  Règles / Avatar, le dernier maître de l'

0 0 5
Lexique 09/11/2025

Maîtrise du Feu (Firebending)

Les créatures avec la maîtrise du Feu créent du mana quand elles attaquent, pour alimenter les sorts ou capacités qui vous aideront à remporter la bataille.

  Règles / Avatar, le dernier maître de l'

0 0 4
Lexique 21/09/2025

∞ (infini) (? (infinity))

Le symbole de l’infini vous permet d'activer une capacité tant que vous avez la maîtrise de votre permanent.

  Règles / Marvel'

0 0 107
Lexique 21/09/2025

Désordre (Mayhem)

Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour {X} si vous vous en êtes défaussé ce tour-ci. Les règles de restriction de temps s’appliquent quand même.

  Règles / Marvel'

0 0 534
Lexique 21/09/2025

Lanceur de toile (Web-slinging)

Vous pouvez lancer ce sort pour {X} si vous renvoyez aussi une créature engagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

  Règles / Marvel'

0 0 302
Lexique 06/08/2025

Station

Les stations permettent d’engager des créatures pour mettre des marqueurs « charge » sur elles en manipulant les systèmes du vaisseau spatial ou en développant l’infrastructure de la planète.

  Règles / Aux portes des éternités

0 1 988
Lexique 06/08/2025

Module de descente (Lander token)

Le module de descente est un jeton prédéfini qui permet de chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base puis de la mettre sur le champ de bataille engagée.

  Règles / Aux portes des éternités

0 0 265
Lexique 06/08/2025

Vide (Void)

Cette capacité se déclenche si un permanent non-terrain a quitté le champ de bataille ce tour-ci ou si un sort est passé en hyperespace.

  Règles / Aux portes des éternités

0 0 167
Lexique 06/08/2025

Hyperespace (Warp)

Vous pouvez lancer cette carte depuis votre main pour son coût d’hyperespace. Exilez cette créature au début de la prochaine étape de fin, puis vous pouvez la lancer depuis l’exil pendant un autre tour.

  Règles / Aux portes des éternités

0 0 1054
Lexique 18/06/2025

Créatures Saga (Saga creatures)

Les créatures Saga sont des créatures-enchantements qui possèdent le type d’enchantement saga ainsi que les types de créature associés. Mécaniquement, elles fonctionnent comme les sagas mais elles sont aussi des créatures avec une force et une endurance.

  Règles / Final Fantasy

0 3 918
Lexique 08/05/2025

Partenaire avec (Partner with)

Si une carte de créature légendaire avec « Partenaire avec [nom] » est désignée comme votre commandant, la carte de créature légendaire nommée peut également être désignée comme votre commandant.

  Règles

0 1 179
Lexique 14/04/2025

Rafale (Flurry)

Ce mot de capacité déclenche un effet si vous lancez un deuxième sort lors de votre tour.

  Règles / Tarkir: Dragonstorm

0 0 518
Lexique 14/04/2025

Renouveau (Renew)

Ce mot de capacité représente une capacité activée d’une carte dans un cimetière : payez un coût et exilez cette carte pour obtenir un effet.

  Règles / Tarkir: Dragonstorm

0 0 468
Lexique 14/04/2025

Endurer (Endure)

Si une créature que vous contrôlez est instruite d’« endurer N », vous choisissez soit de mettre N marqueurs +1/+1 sur elle, soit de créer un jeton de créature N/N blanche Esprit.

  Règles / Tarkir: Dragonstorm

0 1 1723
Lexique 14/04/2025

Contempler (Behold)

Certains sorts et capacités vous demandent de « contempler un dragon » pour obtenir un avantage supplémentaire. Pour ce faire, choisissez un dragon que vous contrôlez ou révélez une carte de dragon de votre main.

  Règles / Tarkir: Dragonstorm

0 0 702
Lexique 13/04/2025

Harmonisation (Harmonize)

L'harmonisation permet de lancer des éphémères et des rituels depuis le cimetière. Quand vous faites ainsi, vous pouvez engager une créature que vous contrôlez pour réduire le coût d’une quantité de mana générique égale à la force de cette créature.

  Règles / Tarkir: Dragonstorm

0 0 896
Lexique 12/04/2025

Mobilisation (Mobilize)

À chaque fois qu’une créature avec la mobilisation attaque, vous créez un certain nombre de jetons de créature 1/1 rouge Guerrier, engagés et attaquants.

  Règles / Tarkir: Dragonstorm

0 0 1823
Lexique 07/04/2025

Présage (Omen)

Un présage possède un ensemble de caractéristiques alternatives dans le sous-cadre à gauche de son encadré de texte. Vous pouvez lancer l'une de ces cartes normalement en tant que sort de créature Dragon, ou la lancer en tant que présage. Si vous faites ainsi, elle sera mélangée dans la bibliothèque de son propriétaire une fois qu'elle aura terminé de se résoudre.

  Règles / Tarkir: Dragonstorm

0 1 1151

Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Gérard : Meurs, vil suppôt du démon !!! ...hé, il est tout doux ton pull, il est en quoi ?
Disciple de Tevesh Szat : Ben, c'est du sanglier laineux, c'est pratique pour les jours où y fait froid.
Gérard : Et ça gratte pas ?
Disciple de Tevesh Szat : Du tout. J'ai aussi des moufles que m'a faites un fourreur gobelin pour aller avec.
Gérard : La classe...
Tadcarth : Heu, les mecs, quand vous aurez fini on pourra pt'êt' sauver le monde ?

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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