Les Abzans invoquent les esprits de leurs ancêtres pour recevoir leurs conseils ainsi que leur protection, conscients qu'un jour leur tour viendra d'être appelés pour remplir le même devoir après leur mort. La mécanique d'endurer représente ce lien ainsi que la capacité des Abzans à survivre dans des conditions difficiles. Si une créature que vous contrôlez est instruite d'« endurer N », vous choisissez soit de mettre N marqueurs +1/+1 sur elle, soit de créer un jeton de créature N/N blanche Esprit.
Garde-parent de la forteresse
Créature : chien et soldat 1/2 Quand cette créature arrive, elle endure 1. (Mettez un marqueur +1/+1 sur elle ou créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit.)
Gardien du bosquet
Créature : hydre 2/2 Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez arrive, elle endure X, X étant le nombre de marqueurs sur cette créature. (Mettez X marqueurs +1/+1 sur la créature qui est arrivée ou créez un jeton de créature X/X blanche Esprit.)
• Vous choisissez de mettre ou non des marqueurs +1/+1 sur la créature ou de créer un jeton Esprit au moment où la capacité qui inclut l'instruction d'endurer se résout. Aucun joueur ne peut agir entre le moment où vous choisissez et celui où les marqueurs sont ajoutés ou les jetons sont créés.
• Si vous ne pouvez pas mettre de marqueurs +1/+1 sur la créature pour n'importe quelle raison au moment où la capacité d'endurer se résout (par exemple, si la créature n'est plus sur le champ de bataille), vous créez uniquement un jeton Esprit.
• Si un permanent non-créature est instruit d'endurer, l'effet est le même. Vous pouvez mettre des marqueurs +1/+1 sur ce permanent ou créer un jeton Esprit.
Endurer
Endurer
Si une créature que vous contrôlez est instruite d’« endurer N », vous choisissez soit de mettre N marqueurs +1/+1 sur elle, soit de créer un jeton de créature N/N blanche Esprit.
Si une créature que vous contrôlez est instruite d’« endurer N », vous choisissez soit de mettre N marqueurs +1/+1 sur elle, soit de créer un jeton de créature N/N blanche Esprit.
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