- Magic the Gathering


Contenu associé au mot clé : Notions



Entraînement (Training)

L'Entraînement est une mécanique apparue avec l'extension Innistrad: noces écarlates. Vous en avez marre de vous faire rouler dessus par des myriades de vampires, loups-garous et monstres en tout g...

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Tranchage (Cleave)

Y'a des petits malins qui se sont mis à l'œuvre dans l'extension Innistrad: noce écarlate, et qui nous ont livré cette mécanique. Sorte de kicker glorifié, le tranchage est vraiment une capacit?...

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Sang (Blood)

Le Sang est une mécanique introduite dans l'extension Innistrad: noce écarlate. Vous l'aurez compris, il s'agit d'une mécanique liée aux vampires. Un peu à la manière des trésors, des Indic...

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Cycle Jour-Nuit (Day-Night Cycle)

Le cycle jour-nuit est une notion qui apparaît avec l'extension Innistrad: chasse de minuit. Elle sert principalement à transformer certains types de permanents (exemple; le Ruffiane des tavernes), ...

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Perturbation (Disturb)

La perturbation est une mécanique apparue avec l'extension Innistrad: chasse de minuit. Vous aimez les esprits? Vous aimez les enchantements? Vous aimez les jeux de cimetières? Eh bah voilà! Trois ...

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Congrégation (Coven)

La congrégation est une mécanique introduite par l'extension Innistrad: chasse de minuit. C'est un peu la capacité 'Relation humaines' de MTG, alors qu'on cherche des créatures aux compétences va...

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Diurne et Nocturne (Daybound)

L'extension Innistrad : chasse de minuit nous apporte une nouvelle mécanique qui oppose la dualité Jour/Nuit, permettant la transformation de certains permanents (typiquement des werewolfs, vous l'a...

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Apprenez (Learn)

Apprenez est une capacité introduite dans l'extension Strixhaven: School of Mages. Elle permet d'aller chercher un sort de Leçon en dehors de la partie et de l'ajouter dans sa main. Cette capaci...

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Démonstration (Demonstrate)

La Démonstration est une capacité qui tire son 'flavor' de Strixhaven. Son fonctionnement va comme suit: Le document des comprules : 702.144 Démonstration 702.144a. La démonstration est une c...

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Valeur de mana (Mana Value)

La Valeur de mana est le nouveau nom du Coût converti de mana. À part l'appellation, rien ne change, il s'agit du même concept. ...

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Sorcellerie (Magecraft)

La sorcellerie est une capacité déclenchée qui se met en marche après que vous ayez lancé un sort d'Éphémère ou de Rituel. Systématiquement pairée avec un effet (ex. Archimage Émérite), ce...

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Leçon (Lesson)

Une Leçon est un sous-type de sort qui est introduit dans l'extension Strixhaven. Ce sous-type est utilisé par la capacité Learn, qui permet justement d'aller chercher des leçons possédées en de...

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Archive Mystique (Mystical Archive)

Les Archives Mystiques de Strixhaven sont une série de réimpressions (avec une nouvelle image, un nouveau texte d'ambiance ainsi qu'une nouvelle frame) qui peuvent être générées dans les booster...

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Choisissez un Passé (Choose a Background)

Certaines créatures Légendaires de l'extension ont la capacité 'Choisissez un Passé'. Cela permet à ces créatures de choisir un passé qui fera office de second commander (un peu comme avec part...

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Passé (Background)

Les Passés sont des enchantements légendaires présents dans l'extension Commander Legends: Battle for Baldur's Gate. Ceux-ci sont tous des enchantements qui donnent des effets à votre commandant, ...

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Prendre l'initiative (Take the Initiative)

Prendre l'Initiative (à ne pas confondre avec l'initiative, c'est assez distinct) est une mécanique ajoutée lors de l'édition Commander Legends: Battle for Baldur's Gate. Pour commencer, il s'agit...

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Donjons (Dungeons)

Avec la venue d'Aventure dans les Royaumes Oubliés vient également un nouveau type de carte, j'ai nommé, les Donjons! Eh oui, qui l'eut cru: une extension portant sur Donjons et Dragons sans donjon...

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Mots d'ambiance (Flavor Words)

Les mots d'ambiance! Le joueur débutant pourrait très bien ne pas comprendre la différence entre des capacités à mots-clés et cette étrange concept qui a été créé à l'occasion d'Aventures ...

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Classe (Class)

Aventure dans les royaumes oubliés introduit un nouveau type d'enchantement : les classes. Chacun d’entre eux commence avec une simple capacité de base, mais peut monter au niveau 2 et au niveau 3...

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Tactique de meute (Pack tactics)

Parfois, la victoire lors d’une rencontre dans Dungeons & Dragons nécessite une planification minutieuse, une excellente communication et une exécution parfaite. Parfois, vous attaquez avec tout c...

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