[EDH] Derevii contre tous
[EDH] Derevii contre tous
Bonjour à tous, Voici un jeu prévu uniquement pour le multijoueur, j'en ai donc profité pour exploiter sol ring et autre Toupie de divination du sensei, que le mage aux breloques ira souvent cherc...
22 4 10022
Description
Bonjour à tous,
Voici un jeu prévu uniquement pour le multijoueur, j'en ai donc profité pour exploiter sol ring et autre Toupie de divination du sensei, que le mage aux breloques ira souvent chercher.
Le reste du jeu, il faut être honnête, est la base mon précédent Derevii, qui a pour but d'exploiter le général :
1/ Parce qu'il faut bouibouiter :
L'effet Bascule de ce dernier sert à dégager les terrains (dont les cibles privélégiés serotn Chambre de croissance des Simic ... Plus !
Bonjour à tous,
Voici un jeu prévu uniquement pour le multijoueur, j'en ai donc profité pour exploiter sol ring et autre Toupie de divination du sensei, que le mage aux breloques ira souvent chercher.
Le reste du jeu, il faut être honnête, est la base mon précédent Derevii, qui a pour but d"exploiter le général :
1/ Parce qu'il faut bouibouiter :
L'effet Bascule de ce dernier sert à dégager les terrains (dont les cibles privélégiés serotn Chambre de croissance des Simic et Cie), pour permettre des changement d'équipement (Shikari léonine + Jitte d'Umezawa) ou de maintenir une pression constante sur les adversaires.
2/ Parce qu'il faut abuser du général:
Le second effet permet d'envoyer le général au charbon, on peut ainsi s'assurer qu'il soit bloqué pour piocher avec la Lentille d'infiltration, ou ne pas se poser de question si un nettoyage de table est nécessaire (Colère de Dieu, Verdict suprême,...)
3/ Parce qu'il faut gagner:
On peut noter un aspect "cow-blade" dans la mesure où de gros équipements qui tache sont censés équiper des créatures faible mais avec évasion, Hibou savant, Hibou de l'augure ou encore les redoutables Oiseaux de paradis !
4/ Parce que nous sommes en multijoueur:
Il ne faut pas oublier qu'3-4 joueurs, certaines cartes dévoilent leur vrai puissance :
Rapide silence (quand le joueur A joue un sort, que B contre, et qu'on met sous silence nos 2 adversaire, c'est assez sympas)
Enchevêtrement de câbles freine tous les adversaires
Vipère née de la couvée parce qu'après tout, elle fut éditée pour cela !
5/ Parce qu'il faut S'AMUSER:
Force of Will et autres Déférence ont prit dans ce jeu la porte de sortie, volontaire plus axé contrôle pur.
Voici un jeu prévu uniquement pour le multijoueur, j'en ai donc profité pour exploiter sol ring et autre Toupie de divination du sensei, que le mage aux breloques ira souvent chercher.
Le reste du jeu, il faut être honnête, est la base mon précédent Derevii, qui a pour but d"exploiter le général :
1/ Parce qu'il faut bouibouiter :
L'effet Bascule de ce dernier sert à dégager les terrains (dont les cibles privélégiés serotn Chambre de croissance des Simic et Cie), pour permettre des changement d'équipement (Shikari léonine + Jitte d'Umezawa) ou de maintenir une pression constante sur les adversaires.
2/ Parce qu'il faut abuser du général:
Le second effet permet d'envoyer le général au charbon, on peut ainsi s'assurer qu'il soit bloqué pour piocher avec la Lentille d'infiltration, ou ne pas se poser de question si un nettoyage de table est nécessaire (Colère de Dieu, Verdict suprême,...)
3/ Parce qu'il faut gagner:
On peut noter un aspect "cow-blade" dans la mesure où de gros équipements qui tache sont censés équiper des créatures faible mais avec évasion, Hibou savant, Hibou de l'augure ou encore les redoutables Oiseaux de paradis !
4/ Parce que nous sommes en multijoueur:
Il ne faut pas oublier qu'3-4 joueurs, certaines cartes dévoilent leur vrai puissance :
Rapide silence (quand le joueur A joue un sort, que B contre, et qu'on met sous silence nos 2 adversaire, c'est assez sympas)
Enchevêtrement de câbles freine tous les adversaires
Vipère née de la couvée parce qu'après tout, elle fut éditée pour cela !
5/ Parce qu'il faut S'AMUSER:
Force of Will et autres Déférence ont prit dans ce jeu la porte de sortie, volontaire plus axé contrôle pur.
Les cartes (100)
Planeswalker(s) (1)
1 | Venser le Séjourneur | 3 | Planeswalker légendaire : Venser | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature(s) (27)
1 | Morguesort | 0/4 | Créature-artefact : phyrexian et horreur | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Dryade de la Yavimaya | 2/1 | Créature : dryade | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Limon nécrophage | 2/2 | Créature : limon | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Oiseaux de paradis | 0/1 | Créature : oiseau | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Protectrice de la tanière | 2/1 | Créature : humain et guerrier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Témoin éternel | 2/1 | Créature : humain et shamane | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Âme de Ravnica | 6/6 | Créature : avatar | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Archimage du Vallon d'Elendra | 2/2 | Créature : peuple fée et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Élève de Sakashima | 0/0 | Créature : humain et ninja | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Hibou de l'augure | 1/1 | Créature : oiseau | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Hibou savant | 1/1 | Créature : oiseau | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Mage aux breloques | 2/2 | Créature : humain et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Venser, forgeur savant | 2/2 | Créature légendaire : humain et sorcier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Vipère née de la couvée | 3/3 | Créature : serpent | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Ange de la restauration | 3/4 | Créature : ange | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Cérébrocenseur avemain | 2/1 | Créature : oiseau et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Chercheur de reliques | 2/2 | Créature : humain et soldat | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Équipeuse du Refuge de pierre | 2/2 | Créature : kor et artificier et allié | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Guide planaire | 1/1 | Créature : humain et clerc | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Mystique forgepierre | 1/2 | Créature : kor et artificier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Shikari léonine | 2/2 | Créature : chat et soldat | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Tueur de dragon caché | 2/1 | Créature : humain et guerrier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Daxos de Mélétis | 2/2 | Créature légendaire : humain et soldat | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Derevii, tacticienne de l'empyrée | 2/3 | Créature légendaire : oiseau et sorcier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Edric, maître espion de Trest | 2/2 | Créature légendaire : elfe et gredin | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Fourbes de cuisine | 3/2 | Créature : orphe | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Phelddagrif | 4/4 | Créature légendaire : phelddagrif | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (7)
1 | Zénith de Vertsoleil | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Fortune des mers | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Colère de Dieu | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Don du forge-acier | Rituel | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Jour de condamnation | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Éclater au grand jour | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Verdict suprême | Rituel | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (10)
1 | Réveiller la bête | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Fouille temporelle | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Préceptrice mystique | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Courage selon Sivvi | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Préceptrice éclairée | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Scintillement momentané | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Commandement d'Ojutaï | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Disparition dans la mémoire | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Rapide silence | Éphémère | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Révélation du sphinx | Éphémère | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (2)
1 | Bond de l'évolution | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Aide de Sigarda | Enchantement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (15)
1 | Anneau solaire | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Arche de mana | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Battecrâne | Artefact : équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Carte d'expédition | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Chef-d'œuvre d'ingéniosité | Artefact : équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Écharde de cristal | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Enchevêtrement de câbles | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Épée d'Eau et de Feu | Artefact : équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Jitte d'Umezawa | Artefact légendaire : équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Lentille d'infiltration | Artefact : équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Marteau de guerre loxodon | Artefact : équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Pincecrâne | Artefact : équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Portail intermittent | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Tambour de sautefeuille | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Toupie de divination du sensei | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (38)

Planeswalker(s) (1)
Créature(s) (27)
Rituel(s) (7)
1 | Zénith de Vertsoleil | ![]() ![]() | ||
1 | Fortune des mers | ![]() ![]() | ||
1 | Colère de Dieu | ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Don du forge-acier | ![]() | ||
1 | Jour de condamnation | ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Éclater au grand jour | ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Verdict suprême | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (10)
Enchantement(s) (2)
Artefact(s) (15)
Terrain(s) (38)
Export
Alors, c'était comment ?
22 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
Le 03/02/2014
Hello Ade, je pense que tu devrais retirer le plus de contre sorts possible, car en multijoueurs, à part si tu veux protéger une combo c'est rarement une bonne chose!
Voici quelques ajouts de mon cru qui d'après mon expérience du multi apportent un vrai plus
- faille cyclonique est très bien
- Jace V4 fait vraiment flipper en multi, son ultimate est incroyable, et son +1 vraiment tempo
- il faurait plus d'anti bête et d'anti enchantements / artefacts (poigne krosiane, aura de silence)
- ratchet bomb est très bien aussi, oblivion stone n'est pas à négliger
- je trouve que le lingot et le manteau de paradis ne servent pas vraiment, l'anneau est bien mais tu devrais peut être ajouter un wurmcoil engine qui peut etre mis rapidement avec du mana incolore pour le rentabiliser, l'elixir n'est pas assez bon selon moi pour le gain de pv...
En ce qui concerne assolement je trouve l'utilisation de cette carte risquée car si tu te la fais contrer, tu as non seulement perdu ton mana mais aussi un terrain, je préfère carte d'expédition qui a le bon gout de se jouer avec du mana incolore...
Dans les créatures geist de saint traft me parait intéressant et le cérébrocenseur aussi (qui n'est pas une carte de controle contrairement à ce que tu prétends mais de tempo), une petite mystique forgepierre ne fais jamais de mal non plus...
Côté créatures à mana, noble hièrarche et oiseau de paradis manquent (peu de chance qu'ils se fassent gérer par autre chose qu'un pyroclasme, il y a trop de menaces éventuelles pour aller claquer une bestiole à mana)
Note : 6/10
Edité 1 fois, dernière édition par Lecrapo le 03/02/2014
5 réponse(s)
Le 03/02/2014
Le seul contresort que j'ai sorti est le Contresort, les autres servant à contrer des capacité ils sont inattendus.
La condescendance apporte son regard.
La faille cyclonique st une super option à laquelle je n'avais pas pensé !
J'aime tout autant la carte d'expédition ^^
Je ne compte pas jouer le Cérébrocenseur avemain car il me casse une partie de mes cartes.
L'expérience que j'ai eu par les 1v1 est que l'absence d'accélérateur ne pose pas de problème et que je gérais assez la table pour me passer des artefact qui le font.
Concernant Jace, architecte des pensées, geist de saint traft et noble hièrarche, ils demandent un trop grand investissement pour un jeu multi.
(Jace est là car j'ai eu le pack VtF 20)
Merci de ton com'
Le 04/02/2014
Toujours dans les cartes qui sont bonnes à sortir sur des tuteurs (je la joue dans mon dual commander saint traft) il y a écurage de pensée qui envoie la carte mise au dessus de la bibliothèque directement au cimetière et qui se rembourse...
Si tu l'as je remplacerais également Jour de condamnation par terminus qui a la bonne idée de pouvoir se jouer en éphémère si tu la pioche en miracle pendant le tour adverse.
telling time est aussi un très bon piocheur qui ne ferait pas de mal à ton jeu, augure de bolas me parait strictement supérieur au hibou savant si tu démultiplie les éphémères et les rituels!
Enfin, je dois t'avouer que pour la beauté de la carte je me verrais bien te dire d'ajouter un archange de l'empyrée qui est tout à fait dans le role play de derevii et qui justifierait la présence du zenith (tu justifie ainsi la présence du zénith dont on se demande un peu à quoi il sert là...). Edric est quasi indispensabel en multi pour sa dimension politique : > tu as bien vu que cela ne fonctionne que pour tes adversaires, hein? Donc à moins qu'un adversaire n'en prenne le contrôle tu es tranquille...
Le 10/02/2014
Cérébrocenseur avemain: au temps pour moi, à force de croire connaitre les cartes, j'oublie le texte précis !
Je préfère le hibou savant qui permet de s'assurer de mettre un terrain au dessus si nécessaire.
En quoi l'Archange de l'empyrée est-il RP avec Derevii ?
Le zenith permet de gérer le cimetière (Limon nécrophage), de recycler une carte gérée par un adversaire (Témoin éternel) de stopper une marée adverse (Ange stoïque) ou encore de stabiliser la mana (Dryade de la Yavimaya).
Le 11/02/2014
Et bien pour l'archange de l'empyrée je crois qu'il pourrait tout à fait servir sous les ordres de Derevii tacticienne de l'empyrée, non? Je trouve que la capacité flash du cerebroscenseur en fait vraiment une meilleure carte pour ton deck, mais bon au final c'est toi qui le joue.
Le 03/05/2016
Au temps pour moi, l'archange serais en effet RP ^^
J'ai rajouté le cerebroscenseur qui est en effet auto in
Voici ainsi la dernière version à jour de mon jeu
Le 30/01/2014
[color=blue]Quand j'ai validé ce deck, je pensais que c'était un nouveau deck. Or d'après ce que je lis, c'était anciennement un EDH Derevi. Je comprends que la bannissement récent de ce général annule l'intérêt du deck, cependant, il reste jouable en casual, donc il n'aurait pas fallu l'éditer. Quoiqu'il en soit et de toutes manières, merci d'éviter d'éditer une participation pour la faire devenir quelque chose de radicalement différent. Il vaut mieux créer la nouvelle participation et, le cas échéant, demander la suppression de l'ancienne. Ça permet, entre autres, d'éviter une pléthore de commentaires caduques.
Merci.[/color]
1 réponse(s)
Le 30/01/2014
Oups, désolé, je pensais justement qu'il valait mieux édtiter !
Maintenant, vaut-il mieux créer un nouveau jeu et supprimer celui-ci ?
J'ai le temps, je finit mon boulot à 17h xD !
Désolé pour l'erreur !
Le 29/01/2014
Limon nécrophage ! C'est fort tout seul, plus encore en EDH car les gens jouent beaucoup avec le cimetière, et plus encore comme tu prolifères. En plus, tu l'avais déjà dans ton EDH précédent.
Le truc qui me chagrine, c'est qu'en lisant le titre je m'étais attendu aux marqueurs poisons (j'ai toujours adoré cette stratégie), en plus il n'en faut que 10 pour tuer, 3 fois moins que les points de vie :
Agent gangrené
Corrupteur viridian
Elfe luisant
Loup putride
Putréfax
Seigneur d'essaim phyrexian
Slivoïde virulent
Frappe de pistus (si il reste des généraux volants)
Cobra à dents de sabre
Détermination corrompue
Porteur de kystes
Vipère des marais
Pari de Tezzeret
Comme tu joues des Miracles, tu peut aussi prendre préceptrice mystique (je te le reconseille, car les commentaires du dessous ne veulent plus rien dire (si tu demandes à Vognar, il pourra peut-être les supprimer (si tu demandes poliment, ça va de soi))).
1 réponse(s)
Le 30/01/2014
merci pour ton com ! je cherche préceptrice mystique mais il est galère à trouver !
Le Pari de Tezzeret y est bien ><
Le principe du jeu est justement de ne pas jouer l'infection (en tout cas dans un premier temps) car mon général ne jouerais pas sur ces marqueurs
Je prend néanmoins en compte ces cartes car je n'ai pas encore testé ce jeu IRL
Le 24/01/2014
Quelques artefacts pourraient t'aider, à aller chercher avec le mage aux breloques ou la préceptrice éclairée :
Bombe à sortilèges d'Æther*
Calice du vide
Explosifs artificiels
Toile de Tsabo*
Avec les * quand ça fait piocher, bien entendu
1 réponse(s)
Le 24/01/2014
Merci de ton com !
j'essaye d'avoir la préceptrice éclairée :s
Toile de Tsabo me casse 5-6 terrains, je laisse mon adversaire la jouer.
Bombe à sortilèges d'Æther est trop molle
Je vais réfléchir à Explosifs artificiels
Le 17/01/2014
Une suggestion : comme tu joue la cour de la chancellerie d'Azorius, tu peux jouer les terrains à effet d'arrivée en jeu (genre marécage de Bojuka mais dans les bonnes couleurs).
Assolement est une des mes cartes préférées : elle irait bien avec les cartes citées plus haut, pour créer un bloqueur surprise avec charmille dryade ou jardin de Khalni, tuer un attaquant avec le désert ou les sables mouvants, sauver une créature avec oasis, Pendelhavre ou steppes de Seijiri, stabiliser ta base de mana avec portail de pierrebrèche...
Là on s'en fiche, mais ça peut aussi charger un sinistre lavamancien, grossir un terravore, déclencher un toucheterre, rentabiliser un terrain victime des terres dévastées...
1 réponse(s)
Le 18/01/2014
les terrains d'arrivé de jeu du cycle marécage de Bojuka me semble moins intéressant que ceux déjà présents (Halliers tranquilles - Temple du mystère - Profondeurs de Halimar - Vésuva)
Au premier regard je n'étais pas fan de l'idée d'Assolement mais à bien y réfléchir, c'est une bonne idée. J'aurais moins peur de la perte de mes terrain-artefact.
><
J'ai oublié d'ajouter Cage du fossoyeur de graf, qui est dans mon deck ^^
Merci !
Le 12/01/2014
Tu peux remplacer la dispersion par en plein roulis, ça fait la même chose pour le même prix et ça peut en plus faire piocher. Comme tu joues plein de Miracles, tu peux aussi jouer la préceptrice mystique et le personal tutor pour t'assurer non-seulement de piocher ta carte mais aussi de pouvoir la lancer pour pas cher.
1 réponse(s)
Le 13/01/2014
Heureusement que tu es là ! en plein roulis est en effet supérieur. Je vais chercher à inclure préceptrice mystique mais le rituel de personal tutor me rebute un peu.
Le 08/12/2013
Je suis content de voir un deck Derevi, je tenterais bien de monter un deck tourné autour de lui ^^.
J'aurais quelques remarques :
- le forgeroyaume est très limite. Je saisis son intérêt, mais c'est une créature, il est donc très fragile.
- dans ton deck qui peut la jouer tempo', j'pense que Rhystic Study peut faire un bon moteur de pioche, surtout si tu engages la mana adverse exprès.
- avis perso', mais je n'aime pas trop le guide planaire. Peso', je te recommanderais de jouer plutôt Ghostway et de trouver un moyen d'ajouter Archaeomancer. Je te laisse imaginer ce que fait Archaeomancer/Eternal Witness + Ghostway ^^ ! C'est très efficace pour protéger tes créatures.
- Mon point de vue est que je crois que tu devrais laisser la muse née des graines. Avec tes moyens de jouer en flash, c'est un gros plus (à mon avis), surtout si tu ajoutes en plus la combinaison dont je t'ai parlée plus haut tu rends ton bordel très difficilement gérable.
- En tuteur tu as Appel d'Eladamri qui peut te chercher une solution en éphémère.
- Si tu as confiance en tes capacités de protéger tes créatures, tu peux jouer Dryad Arbor à la place d'une forêt, car ça veut dire qu'un Zenith en main de départ pourrait t'aider à ramper.
- Au lieu de jouer Jour de Condamnation, joue Supreme Verdict qui est strictement supérieur et dans tes couleurs.
- j'ai vu que tu joues les terrains artefact (ce que je comprends), mais tu te met au risque de te prendre une colère-artefacts qui peut te faire perdre du mana. L'idée est bonne, surtout avec le mage aux breloques, mais elle est, à mon avis, dangereuse.
- pour le coté agro, un Thragtusk peut faire mal...
- pour la pioche, Mulldrifter est aussi un très bon candidat.
En fait j'ai encore pas mal d'idées pour ton deck, mais je n'ai pas non plus envie de trop en dire car je suis presque en train de vouloir le faire ressembler au miens, ce que je ne veux pas car ton optique est clairement différente de la mienne ^^. Je te propose de checker mon propre Bant (sur le général Roon) pour prendre des idées .
J'ai maintenant quelques questions :
- Interdiction a déjà été utile ? Je demande car je trouve la carte pas terrible. Je préfère encore Stifle même si ça ne pioche pas.
- j'ai moi-même un bant basé sur les effets d'entrée en jeu et sur le blink, alors j'aimerais savoir si le nettoyeur des failles t'as été utile à ce jour ? J'aimerais l'intégrer, mais j'hésite.
Note : 8/10
1 réponse(s)
Le 10/12/2013
Merci pour tom com' Mateus !
Voici quelques réponses à tes remarques:
- je suis d'accord pour muse née des graines,Thragtusk, Supreme Verdict, Stifle et Appel d'Éladämri, pour le moment, le seul soucis, à part pour la muse née, c'est que je n'ai pas les moyens de les mettre dans ce jeu !
j'en prend cependant bonne note.
- forgeroyaume est réellement intéressant, un stabilisateur en bleu, c'est trop rare pour que je m'en passe.
-Dryad Arbor serait intéressant si le jeu était axé Ramp et vert, or, dans ce jeu, le vert n'arrive qu'en 3ième position, donc je ne ferais jamais de tour 1 => zénith pour mettre en jeu la dryade.
-mon jeu n'est pas basé que sur le blink, Ghostway ne permettrais pas d'empêcher le général adverse d'attaquer ><
-oui, l'Interdiction m'a déjà sauvé : retarder un équipement, annuler une cosse de gestation, bloquer un tour maze of ith ou d'un fetchland...
-le Nettoyeur de failles ne m'a pas encore servi, mais le fait qu'il soit là me rassure contre des Sombrer dans l'antiquité-like !
Le 01/12/2013
Dans le principe jejoutouenflash, il y a avertissement de l'éclaireur, savage summoning, plus promptitude pour les rituels.
Comme autre carte sympas, tu as adjointe aux acquittements, tion à crinière blanche et panthère pattes-de-velours pour rejouer les créatures à effet d'arrivée en jeu, cérébrocenseur avemain pour gêner les tuteurs, clique Vendilion pour améliorer sa main ou pourrir l'adversaire, noble féal de Buttechardon pour le bonus + flash, vigile zélé, refuge de l'alchimiste, Yeva, héraut de la Nature et vipère embusquée pour l'effet de surprise.
Avec ça, il y a moyen de faire des trucs bien marrant !
1 réponse(s)
Le 02/12/2013
avertissement de l'éclaireur, savage summoning, promptitude => je les ai essayé et l'effet devient redondant avec mes créatures ayant le même effet.
En outre, le fait que mon général puisse arriver en flash réduit l'intérêt de l'effet ponctuel de ces cartes.
adjointe aux acquittements, lion à crinière blanche et panthère pattes-de-velours => je vais réfléchir aux effet de retour en main, pas bête ca !
cérébrocenseur avemain , clique Vendilion => je laisse ces cartes aux fans du contrôle
refuge de l'alchimiste et Yeva, héraut de la Nature => testé mais n'ont pas assez d'impact sur la partie.
Merci de tes avis
Le 30/11/2013
à venir :
- Lentille d'infiltration sur O-naginata, que j'avais mal lu.
- Retrait de Muse née des graines , Mutation de sombracier, Harceleuse, Greffe d'aura et Équivalent caquetant au profit de limon nécrophage, Assemblée à l'aube, aiguille à sectionner, ghildmage de Simic et Ghildmage d'Azorius.
- Promptitude sort et est remplacé par incrustation
Edité 2 fois, dernière édition par Ade le 30/11/2013
Le 29/11/2013
Pas de pioche ? Avoir deux fois plus de tour que l'adversaire, c'est bien, (très bien même), mais sans la pioche, c'est déjà moins bien. Bibliothèque sylvestre ou vision ancestrale c'est le top,
Mère des runes, pèlerin d'Avacyn, noble hiérarche, Edric, maître espion de Trest, cérébrocenseur avemain ou clique Vendilion sont de bonnes créatures pour attaquer/gêner/piocher/accélérer.
Visions nées du sérum, contemplation, prédestination et remue-méninges te permettent de choisir ce que tu pioche, avec par exemple Ouest de Tolaria, préceptrice mystique, préceptrice éclairée, zénith de Vertsoleil, précepteur matérialiste, shamane de la faune, survie du plus apte...
Note : 8/10