Ce combo est un combo pour jouer Marit Lage (donc une 20/20 vol indestructible) facilement en mono-{R}. Voici le déroulement de la combo : Tour 1 : Montagne Tour 2 : Montagne Tour 3 : Montagne pu...
Combos / / / / / /
Comme cette combo, le but est de rendre ses créatures indestructibles sans perdre à la fin du tour supplémentaire. Cette fois-ci, c'est bien plus simple : puisqu'on ne peut pas perdre avec la Maîtrise...
Combos / / / / / /
Cette combo a pour but de rendre définitivement ses créatures indestructibles. Car la Chance de gloire permet de rendre ses créatures indestructibles pour toujours (notez que cela n'affecte que celles...
Combos / / / / / /
Alors là, on tient un niveau de bêtise de combo assez conséquent (même si c’est une synergie...). Je vais de ce pas citer les règles des combos du site pour être au clair : les règles ont dit : - Le...
Combos / / / / / /
Bonjour à tous ! Je vous propose aujourd'hui une petite combo pas piquée des hannetons, permet-tant de prendre le contrôle de toutes les créatures adverses. Oui, même Emrakul, Déchirure des Éons et a...
Combos / / / / / /
Une combo simple permettant d'avoir en monocolore une 20/20 vol indestructible tour 4 ! Rien que ça ! Pour ceci, rien de plus simple : 1) On pose la solennité au troisième tour. 2) On joue les p...
Combos / / / / / /
La combo est simple comme bonjour, il faut jouer en EDH un contre un et avoir Balance et Protection de Téfeiri. On lance balance et en réponse protection de Téfeiri. Protection de Téfeiri se résout t...
Combos / / / / / /
Approche du Second Soleil est une carte fort sympathique, mais devoir attendre 7 tours avant de pouvoir la piocher une nouvelle fois, c'est long. Mais ça, c'était sans compté sur le génie de la carte ...
Combos / / / / / /
Combo en lui même: Chemin des descendants+ Assemblée à l'aube+Emrakul, déchirure des Éons Combo nécessitant de jouer un deck Bant ( {G}{W}{U} ) pour une efficacité optimale. But du combo: Lan...
Combos / / / / / /
Rien de bien extraordinaire mais je voulais quand même faire partager cette combo à la Secte. Tu joues l'Ile sanctuaire qui te permet de te protéger des attaques (à l'exception des volantes et des ...
Combos / / / / / /
On pioche 2 cartes avec l'humble défecteur et on en reprend le contrôle avec chemin du foyer. Conclusion : A chaque tour, on pioche 2 cartes pour seulement {1}....
Combos / / / / / /
Lorsque que l'on joue Shamane de la faune , l'on peut très rapidement par avoir une fracture du crane de faire couler le sang des innocents (et puis à un moment on plus d'innocents à défausser ) , c'e...
Combos / / / / / /
Voici une petite combo que j'ai trouvé par hasard en voulant me créer un petit deck junk (abzan) toucheterre. En effet, dans ce type de jeu, elle risque de piquer! Même si cela tient plus de la syner...
Combos / / / / / /
{U}{W} Il faut avoir sous son contrôle un mystique Dakra sans le mal d'invocation et un esprit du labyrinthe. Pendant le tour de l'adversaire, payer {U} et activer la capacité du mystique Dakra. Ch...
Combos / / / / / /
Délaissement est un enchantement qui crée un puissant lock, puisque quiconque fait quelque chose perd un terrain, et ce à chaque tour. Le problème est que ce lock est symétrique et qu'on est le premie...
Combos / / / / / /
{U}{G} Il faut sur le champ de bataille un arcaniste d'élite avec tactiques tritonnes d'exilée et un fidèle de Kiora. Pour {1}, activer la capacité de l'arcaniste d'élite, la copie de tactiques trit...
Combos / / / / / /
Voilà, alors le but de cette combo est simple, bénéficier de l'effet des Rhéteurs d'Azor, sans pour autant perdre de marqueurs Obstruction. Le but est simple on pose les Rhéteurs, et le bouclier retar...
Combos / / / / / /
Pour cela, nous avons besoin de trois cartes, Démon de la porte de la mort qui sort au tour 1 grâce à une Messe Noire qui permet de poser 3 Apôtre né des ombres durant le tour. Il ne reste qu'a les sa...
Combos / / / / / /
[s]possez d'abord le centre des eons, ce qui suprime l'éffet de la larve cosmique[/s] blue...
Combos / / / / / /
Réverbération malfaisante
Petite synergie toute subtile mais diablement efficace, bien que trop chère. Pour la réaliser, il faut contrôler la créature avec la possibilité d'utiliser sa capacité et contrôler l'enchantement. At...
Combos / / / / / /
Grimm
08/01/2019
1518