Chance de gloire (Chance for Glory) - Magic the Gathering

Chance de gloire
(Chance for Glory)

Chance de gloire
(Chance for Glory)

1.08
0.02 Tix
Nom :
Chance de gloire
Coût :
CCM : 3

Type / sous-type : Éphémère
Rareté :
Rare mythique

Texte :
Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible. Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Au début de l'étape de fin de ce tour, vous perdez la partie.
« Ton heure n'est pas encore venue. La Légion a encore besoin de ta lame. »

Texte Oracle | Texte VO

Indice de popularité :

Edition

Les Guildes de Ravnica #159 05/10/2018

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Règles :

- Si pour une raison quelconque, vous passez le tour supplémentaire que vous donne la Chance de gloire ou que vous passez l'étape de fin de ce tour, la capacité déclenchée à retardement ne se déclenche jamais.

- Le premier effet de la Chance de gloire n'affecte que les créatures que vous contrôlez au moment où il se résout. Les créatures que vous commencez à contrôler plus tard dans la partie n'acquièrent pas l'indestructible.

- Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible indéfiniment. Si vous trouvez un moyen de ne pas perdre la partie pendant votre prochain tour, elles continuent à être indestructibles tant qu'elles restent sur le champ de bataille.


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


On dit parfois que les murs ont des oreilles, mais tout le monde sait que c'est faux. Toutefois ne dites pas ça trop près de certains d'entre eux, ils pourraient le prendre mal.

—Les mémoires de Bud, pilier de taverne

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

Le sondage du bas d'en bas de la page
Qui embarquez-vous comme dragon-esprit pour traverser Tarkir ?

Résultats (déjà 240 votes)