Chance de gloire
(Chance for Glory)
Chance de gloire
(Chance for Glory)
Conciliatrice centaure
Troll du charnier
Nom :
Chance de gloire



CCM : 3
Type / sous-type :
Éphémère
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible. Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Au début de l'étape de fin de ce tour, vous perdez la partie.
« Ton heure n'est pas encore venue. La Légion a encore besoin de ta lame. »
« Ton heure n'est pas encore venue. La Légion a encore besoin de ta lame. »
Illustrateur : Bram Sels
Numéro de collection : GRN 159/259
Date de sortie : 05/10/2018
Autorisations en tournois :
VTG
LGC
MDN
PIO
STD
CMD
DCM
PAU
Couleur






Chance for Glory
Instant
Creatures you control gain indestructible. Take an extra turn after this one. At the beginning of that turn's end step, you lose the game.
"It is not your time. The Legion still needs your blade."
Règles :
- Si pour une raison quelconque, vous passez le tour supplémentaire que vous donne la Chance de gloire ou que vous passez l'étape de fin de ce tour, la capacité déclenchée à retardement ne se déclenche jamais.
- Le premier effet de la Chance de gloire n'affecte que les créatures que vous contrôlez au moment où il se résout. Les créatures que vous commencez à contrôler plus tard dans la partie n'acquièrent pas l'indestructible.
- Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible indéfiniment. Si vous trouvez un moyen de ne pas perdre la partie pendant votre prochain tour, elles continuent à être indestructibles tant qu'elles restent sur le champ de bataille.
- Si pour une raison quelconque, vous passez le tour supplémentaire que vous donne la Chance de gloire ou que vous passez l'étape de fin de ce tour, la capacité déclenchée à retardement ne se déclenche jamais.
- Le premier effet de la Chance de gloire n'affecte que les créatures que vous contrôlez au moment où il se résout. Les créatures que vous commencez à contrôler plus tard dans la partie n'acquièrent pas l'indestructible.
- Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible indéfiniment. Si vous trouvez un moyen de ne pas perdre la partie pendant votre prochain tour, elles continuent à être indestructibles tant qu'elles restent sur le champ de bataille.