Jeton - Magic the Gathering

Jeton

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Tout objet utilisé pour représenter un permanent créé par un sort ou une capacité et qui n'a pas de carte propre. Les jetons fonctionnent de la même manière que le type de permanent qu'ils représente...

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Tout objet utilisé pour représenter un permanent créé par un sort ou une capacité et qui n'a pas de carte propre. Les jetons fonctionnent de la même manière que le type de permanent qu'ils représente...

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Lexique

le , par Dark Mogwaï
80532

Tout objet utilisé pour représenter un Permanent créé par un Sort ou une Capacité et qui n'a pas de carte propre.
Les jetons fonctionnent de la même manière que le type de permanent qu'ils représentent, à ceci près qu'ils ne peuvent exister que sur le Champ de bataille. Si un jeton se trouve dans une autre zone (typiquement, s'il est détruit est mis au Cimetière, s'il est exilé ou s'il est renvoyé dans la Main de son Propriétaire), il cesse immédiatement d'exister (après avoir toutefois déclenché les éventuelles capacités liées à son changement de zone.

Les caractéristiques d'un jeton (son Type, ses Sous-types, sa Force, son Endurance, etc.) sont fixés par l'effet qui le crée. La plupart des jetons de créatures ont simplement une couleur, un sous-type et une force/endurance de définis (leur nom est alors identique à leur sous-type) mais certains ont également des capacités, voire un nom particulier (c'est notamment le cas des jetons légendaire, comme Marit Lage (Profondeurs obscures)) Ces jetons ont par défaut un Coût converti de mana de 0. Enfin, certaines cartes produisent des jetons qui sont des copies d'autres cartes (Jumeau par scission ou Portail prototype par exemple) : ces jetons possèdent bien sûr toutes les caractéristiques de la carte copiée.

Depuis quelque années, des cartes permettant de représenter les jetons sont présentes dans certains boosters (entre la rare et le terrain, parfois remplacées par un truc de règles ou un Marqueur « poison »). Précédemment, elles étaient distribuées au joueur en tant cartes promotionnelles. On peut également noter la présence d'une série de jetons au design particulier dans l'extension Unglued.
Il est cependant possible d'utiliser à peu près tout et n'importe quoi comme jeton, tant que ce qu'ils représentent et leur statut (engagé/dégagé notamment) est clair pour tous les joueurs. Attention cependant si vous décidez d'utiliser de la nourriture comme jeton : elle a tendance à cesser d'exister sans qu'aucun changement de zone ne soit impliqué dans l'affaire. La SMF vous recommande quant à elle l'utilisation de vaches laitières issues du près d'à-côté, parce que c'est bon pour la ligne.

La traduction française des règles a dit :

110.5. Certains effets mettent des jetons sur le champ de bataille. Un jeton est un marqueur utilisé pour représenter tout permanent qui n'est pas représenté par une carte.

110.5a Un jeton est à la fois possédé et contrôlé par le joueur sous le contrôle duquel il est arrivé sur le champ de bataille.

110.5b Le sort ou la capacité qui crée un jeton peut définir les valeurs de n'importe quel nombre de caractéristiques pour le jeton. Cela devient le « texte » du jeton. Les valeurs de caractéristiques définies ainsi sont fonctionnellement équivalentes à des valeurs de caractéristiques imprimées sur une carte ; par exemple, elles définissent les valeurs copiables du jeton. Un jeton n'a aucune caractéristique qui ne soit pas définie par le sort ou la capacité qui l'a créé.
Exemple : Bourgeonnement est un éphémère qui dit : « Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte saprobionte. » Le jeton créé n'a pas de coût de mana, de sur-type, de symbole d'extension, de texte de règle ou de capacité.

110.5c Un sort ou une capacité qui crée un jeton de créature définit à la fois son nom et son type de créature. Si le sort ou la capacité ne définit pas le nom du jeton de créature, son nom est le même que son ou ses type(s) de créature. Par exemple, un « jeton de créature éclaireur et gobelin » se nomme « Éclaireur et gobelin » et a les sous-types de créature éclaireur et gobelin. Une fois le jeton sur le champ de bataille, modifier son nom ne modifie pas son type de créature, et réciproquement.

110.5d Si un sort ou une capacité devait créer un jeton, mais qu'un effet spécifie qu'un permanent avec une ou plusieurs des caractéristiques du jeton ne peut pas entrer sur le champ de bataille, le jeton n'est pas créé.

110.5e Un jeton est affecté par tout ce qui affecte les permanents en général et tout ce qui affecte le type ou sous-type d'un jeton. Un jeton n'est pas une carte (et ce même si un jeton est représenté par une carte qui a un verso Magic ou qui provient d'un booster Magic).

110.5f Un jeton hors phase ou qui se trouve dans une autre zone que le champ de bataille cesse d'exister. C'est une action basée sur un état ; cf. règle 704. (Notez que si un jeton change de zone, les capacités déclenchées applicables se déclenchent avant que le jeton ne cesse d'exister.)

110.5g Un jeton qui a quitté le champ de bataille ne peut pas y retourner. Si un tel jeton devrait retourner sur le champ de bataille, il demeure dans la zone où il se trouve à la place. Il cesse d'exister la prochaine fois que les actions basées sur un état sont vérifiées ; cf. règle 704.


La version originale officielle des règles a dit :

110.5. Some effects put tokens onto the battlefield. A token is a marker used to represent any permanent that isn't represented by a card.

110.5a A token is both owned and controlled by the player under whose control it entered the battlefield.

110.5b The spell or ability that creates a token may define the values of any number of characteristics for the token. This becomes the token's "text." The characteristic values defined this way are functionally equivalent to the characteristic values that are printed on a card; for example, they define the token's copiable values. A token doesn't have any characteristics not defined by the spell or ability that created it.
Example: Sprout is an instant that says "Put a 1/1 green Saproling creature token onto the battlefield." The resulting token has no mana cost, supertype, expansion symbol, rules text, or abilities.

110.5c A spell or ability that creates a creature token sets both its name and its creature type. If the spell or ability doesn't specify the name of the creature token, its name is the same as its creature type(s). A "Goblin Scout creature token," for example, is named "Goblin Scout" and has the creature subtypes Goblin and Scout. Once a token is on the battlefield, changing its name doesn't change its creature type, and vice versa.

110.5d If a spell or ability would create a token, but an effect states that a permanent with one or more of that token's characteristics can't enter the battlefield, the token is not created.

110.5e A token is subject to anything that affects permanents in general or that affects the token's card type or subtype. A token isn't a card (even if represented by a card that has a _Magic_ back or that came from a _Magic_ booster pack).

110.5f A token that's phased out, or that's in a zone other than the battlefield, ceases to exist. This is a state-based action; see rule 704. (Note that if a token changes zones, applicable triggered abilities will trigger before the token ceases to exist.)

110.5g A token that has left the battlefield can't come back onto the battlefield. If such a token would return to the battlefield, it remains in its current zone instead. It ceases to exist the next time state-based actions are checked; see rule 704.

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L'auteur

Dark Mogwaï
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"Pour élever une plante carnivore, une shamane au terreau vous dira que le plus sage consiste à employer une sélection non naturelle pour choisir les meilleures graines de force, à broyer la terre et à la recouvrir de paillis, puis à planter votre bestiole dans un endroit approprié de votre domaine, c'est-à-dire aussi loin que possible de vos tapis de fleur, en particulier les baku crinefleurs et les kami hana, car ils commenceraient aussitôt à se bouffer les uns les autres et saccageraient tous vos efforts. Il faudra aussi protéger votre nouvelle venue, pendant les premiers jours, contre toutes les mauvaises herbes du genre muse née des graines, qui ne servent à rien et la tueraient avant qu'elle n'ait pu développer des crocs venimeux de bonne taille. Il faudra ensuite, bien sûr, la nourrir par exemple avec un lion du terreau ou deux par semaine, pour qu'elle puisse se faire les crocs, et lui brosser les dents régulièrement. Tout ça est pertinent, mais je recommande, en plus, au début de sa croissance, de la planter d'abord dans un pot, par exemple une urne de Colfénor ou un vieux cylix de mana, dont les résidus magiques favoriseront le bon développement du bestiau. Vous pourrez ensuite la déraciner et la replanter en terrain naturel, en évitant les trous perdus du type jardin tranquille, qui la feraient mourir d'ennui, mais plutôt par exemple à l'orée de la Krosia, où elle est sûre d'avoir un peu d'action, ou bien dans Llanowar revenue à la vie, qui en a encore grand besoin (et puis il y a plein de slivoïdes à bouffer sur Dominaria). Simplement, faites gaffe à ce que vous utilisez comme vase, ne me refaites pas comme Urza avec son Golgothian Sylex, la forêt d'Argoth ne s'en est jamais remise..."

—Freyalise, La Yavimaya sur votre balcon : 100 préceptes de jardinage magique

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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