Disparition - Magic the Gathering

Disparition

Disparition

La disparition est une capacité à mot-clé qui limite la durée pendant laquelle un permanent avec la disparition reste sur le champ de bataille. Ceci est géré en terme de jeu à l'aide de marqueurs 'tem...

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La disparition est une capacité à mot-clé qui limite la durée pendant laquelle un permanent avec la disparition reste sur le champ de bataille. Ceci est géré en terme de jeu à l'aide de marqueurs 'tem...

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Lexique

le , par Dark Mogwaï
34753

La disparition est une Capacité à mot-clé qui limite la durée pendant laquelle un Permanent avec la disparition reste sur le Champ de bataille. Ceci est géré en terme de jeu à l'aide de Marqueurs "temps" qui sont enlevés un par un au début de l'entretien du contrôleur du permanent avec la disparition.

La version originale officielle des règles a dit :

702.60. Disparition

702.60a La disparition représente trois capacités. « Disparition N » signifie « Ce permanent arrive sur le champ de bataille avec N marqueurs « temps » sur lui » et « Au début de votre entretien, si ce permanent a un marqueur « temps » sur lui, retirez-en un » et « Quand le dernier marqueur « temps » est retiré de ce permanent, sacrifiez-le. »

702.60b Disparition sans nombre signifie « Au début de votre entretien, si ce permanent a un marqueur « temps » sur lui, retirez-en un » et « Quand le dernier marqueur « temps » est retiré de ce permanent, sacrifiez-le. »

702.60c Si un permanent a plusieurs occurrences de disparition, chacune fonctionne séparément.

  • la disparition et la mécanique de Suspension introduite dans l'extension Spirale temporelle utilisent toutes les deux des marqueurs « temps ». La plupart des effets du Bloc Spirale temporelle qui concernent les Marqueurs « temps », comme la capacité de l'Insectemporal de Djoïra, peuvent aussi affecter les Permanents avec la disparition qui ont des marqueurs « temps » sur eux.

  • la disparition est similaire à la capacité d'Evanescence de l'extension Némésis (qui utilise quant à elle des marqueurs "sursis"). Cependant, elle se joue plus comme la suspension. La carte commence avec un nombre déterminé de marqueurs "temps" sur elle, une capacité se déclenche au début de votre entretien et vous contraint à retirer un marqueur "temps", et une capacité se déclenche quand vous retirez le dernier marqueur "temps" et vous contraint à faire quelque chose avec cette Carte.

  • notez que les règles de la disparition contiennent une « clause d'intervention 'si' » qui empêche le déclenchement de la capacité de retrait de marqueur s'il n'y a pas de marqueur « temps » sur le permanent. Cette clause supplémentaire n'a pas ou peu d'impact en dehors de l'interface Magic Online, alors elle n'apparaît pas dans le Texte de rappel de règle de la disparition.

  • si le dernier marqueur « temps » est retiré d'un permanent avec la disparition et que la capacité de sacrifice est contrecarrée, ce permanent reste en jeu indéfiniment sans marqueur « temps » sur lui. Aucune des deux capacités déclenchées de la disparition ne peuvent se déclencher à nouveau. De même, si un permanent sans marqueur « temps » qui est déjà sur le Champ de bataille devient une Copie d'un permanent avec la disparition, il reste en jeu indéfiniment. Si un permanent qui est déjà sur le champ de bataille avec au moins un marqueur « temps » devient une copie d'un permanent avec la disparition, il disparaît normalement.

La version originale officielle des règles a dit :

702.60. Vanishing

702.60a Vanishing is a keyword that represents three abilities. “Vanishing N” means “This permanent enters the battlefield with N time counters on it,” “At the beginning of your upkeep, if this permanent has a time counter on it, remove a time counter from it,” and “When the last time counter is removed from this permanent, sacrifice it.”

702.60b Vanishing without a number means “At the beginning of your upkeep, if this permanent has a time counter on it, remove a time counter from it” and “When the last time counter is removed from this permanent, sacrifice it.”

702.60c If a permanent has multiple instances of vanishing, each works separately.

Alors c'était comment ?

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Si vous n'êtes pas un de ceux qui se vident bêtement le cerveau sur la toile en brâmant comme un zombie, vous pouvez vous identifier pour participer. Sinon vous avez encore le choix de faire quelque chose de votre vie, en rejoignant la secte.

L'auteur

Dark Mogwaï
mdo

Dieu Suprême | France
SMF will never die!

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Le Dark Mogwaï
Aladdin : Oh une lampe ! Elle est super sale, dis-donc ! Je vais la nettoyer.
*pouf*
Bonjour O maître ! Je suis un Djinn aux souhaits et pour vous remercier de m'avoir libéré, je vous accorde un vœu.
Aladdin : Sérieux !?
Djinn aux souhaits : Mais oui ! Allez,Faites un vœu !
Aladdin : Hum... Je souhaite... Heuuu... Un gros trésor !
Djinn aux souhaits : Un Protecteur du trésor ? D'accord ça marche !
Aladdin : Hein !? Euh Nononononononon...
*Sprotch*
Protecteur du trésor : Oups !

—Les contes des 1001 nuits de Shahrazad

Proposé par Praetor le 13/06/2017

Le sondage du bas d'en bas de la page
Pas très convainquant ce Dr Who, la prochaine fois j'irai consulter chez :

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