Akroma, ange de la Colère (Akroma, Angel of Wrath) - Magic the Gathering

Akroma, ange de la Colère
(Akroma, Angel of Wrath)

Akroma, ange de la Colère
(Akroma, Angel of Wrath)

2.62
0.03 Tix
Nom :
Akroma, ange de la Colère
Coût :
CCM : 8

Type / sous-type : Créature légendaire : ange
Rareté :
Spéciale

Texte :
Vol, initiative, vigilance, piétinement, célérité, protection contre le noir, protection contre le rouge
« Pas de repos. Pas de pitié. Pas de questions. »

Texte Oracle | Texte Imprimé | Texte VO

Force / Endurance: 6/6

Indice de popularité :

Edition

Spirale Temporelle Timeshifted #1 06/10/2006

7 Autre(s) édition(s)

Commander 2020 #73 17/04/2020
Secret Lair Drop Series #489 02/12/2019
The List #DVD-1 11/11/2019
Masters 25 #2 16/03/2018
From the Vault: Angels #2 21/08/2015
Duel Decks: Divine vs. Demonic #1 01/04/2009
Légions #1 04/02/2003

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Record :
C'est à ce jour (septembre 2010) la créature qui dispose du plus grand nombre de capacités à mot-clé (7).

Cet ange a été créé par Ixidor, sculpteur de réalité à l'aide de ses Ciseaux à rêve pour venger la mort de son épouse des mains de Phage l'intouchable. Au cours de leur combat, les deux ennemies fusionneront pour former Karona, fausse divinité.

Cette carte fait partie des plus célèbres cartes "récentes" du jeu, véritable icone pour les Timmy de tout poil. C'est pourquoi de nombreuses cartes y font référence, même plusieurs années après (Mémorial d'Akroma ou Epée de la vengeance par exemple)

Commander 2020
17/04/2020 | 3.3 €

Secret Lair Drop Series
02/12/2019 | 9.5 €

The List
11/11/2019

Masters 25
16/03/2018 | 2.94 €

Légions
04/02/2003 | 5.38 €


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


- Kenneth Nagle : Une carte ne peut pas être bonne s'il n'y a pas d'autres cartes qui sont mauvaises. La joie ne peut pas être mesurée sans la tristesse et la beauté ne peut pas exister sans la laideur.
Pourquoi les jeux de poker ont-ils des 2 ? Puisque les 2 sont les moins bonnes du jeu, pourquoi les imprimer ? Si on ne le faisait pas les 3 deviendraient les moins bonnes, etc...
- Mark Rosewater : Beaucoup de joueurs sont très content de trouver une utilité aux cartes que les autres délaissent. La R&D ne peux pas faire de mauvaises cartes qui sont secrètement bonnes sans faire aussi des mauvaises cartes qui sont réellement mauvaises.
- Et les joueurs sont tellement heureux de remplacer une carte de leur deck par une meilleure qu'il n'avaient pas avant.
- Tout-à-fait et tout cela n'a rien à voir avec le fait que ça les pousse à acheter plein de cartes tout le temps.
- CCCCHHHHHHUUUUTTT !!!!

—Tales from the R&D's Secret Lair

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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