Vigilance - Magic the Gathering

Vigilance

Vigilance

Une capacité mot-clé trouvée sur des créatures. Une créature avec la vigilance ne s'engage pas pour attaquer. La vigilance ne permet pas à une créature d'attaquer si elle est engagée ou arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci.

  Règles / Règles

Une capacité mot-clé trouvée sur des créatures. Une créature avec la vigilance ne s'engage pas pour attaquer. La vigilance ne permet pas à une créature d'attaquer si elle est engagée ou arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci.

  Règles / Règles



Lexique

le , par Dark Mogwaï
107140

Cette définition est rattachée à la notion : Capacité à mot-clé

Il s'agit d'un Mot-clé relativement récent représentant une Capacité qui existe depuis les débuts de Magic (arborée fièrement par l'Ange de Serra dès Alpha par exemple).
Contrairement aux autres, une créature avec la vigilance ne s'engage pas en attaquant.

Cette capacité est une des capacités récurrentes de Magic, et on la trouve dans à peu près toutes les éditions, principalement sur des cartes blanches.

Elle donne son nom à l'Aura Vigilance.

La traduction française des règles :

702.18. Vigilance

702.18a La vigilance est une capacité statique qui modifie les règles de l'étape de déclaration des attaquants.

702.18b Attaquer ne fait pas s'engager les créatures avec la vigilance.(Voir règle 508, "Etape de déclaration des attaquants."

702.18c Des exemplaires multiples de la vigilance sur une même créature sont redondants.


La version originale officielle des règles :

702.18. Vigilance

702.18a Vigilance is a static ability that modifies the rules for the declare attackers step.

702.18b Attacking doesn't cause creatures with vigilance to tap. (See rule 508, “Declare Attackers Step.”)

702.18c Multiple instances of vigilance on the same creature are redundant.

Cliquez ici pour retrouvez toutes les cartes Magic the Gathering associées au terme « Vigilance ».

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L'auteur

Dark Mogwaï
mdo

Dieu Suprême depuis le 01/01/2000
Dernière connexion Le 27/11/2018
France
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Le Dark Mogwaï

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"Pour élever une plante carnivore, une shamane au terreau vous dira que le plus sage consiste à employer une sélection non naturelle pour choisir les meilleures graines de force, à broyer la terre et à la recouvrir de paillis, puis à planter votre bestiole dans un endroit approprié de votre domaine, c'est-à-dire aussi loin que possible de vos tapis de fleur, en particulier les baku crinefleurs et les kami hana, car ils commenceraient aussitôt à se bouffer les uns les autres et saccageraient tous vos efforts. Il faudra aussi protéger votre nouvelle venue, pendant les premiers jours, contre toutes les mauvaises herbes du genre muse née des graines, qui ne servent à rien et la tueraient avant qu'elle n'ait pu développer des crocs venimeux de bonne taille. Il faudra ensuite, bien sûr, la nourrir par exemple avec un lion du terreau ou deux par semaine, pour qu'elle puisse se faire les crocs, et lui brosser les dents régulièrement. Tout ça est pertinent, mais je recommande, en plus, au début de sa croissance, de la planter d'abord dans un pot, par exemple une urne de Colfénor ou un vieux cylix de mana, dont les résidus magiques favoriseront le bon développement du bestiau. Vous pourrez ensuite la déraciner et la replanter en terrain naturel, en évitant les trous perdus du type jardin tranquille, qui la feraient mourir d'ennui, mais plutôt par exemple à l'orée de la Krosia, où elle est sûre d'avoir un peu d'action, ou bien dans Llanowar revenue à la vie, qui en a encore grand besoin (et puis il y a plein de slivoïdes à bouffer sur Dominaria). Simplement, faites gaffe à ce que vous utilisez comme vase, ne me refaites pas comme Urza avec son Golgothian Sylex, la forêt d'Argoth ne s'en est jamais remise..."

—Freyalise, La Yavimaya sur votre balcon : 100 préceptes de jardinage magique

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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