Grand morphelin - Unhinged - Carte Magic the Gathering

Grand morphelin (Greater Morphling)

       

Indice de popularité :

3


euros

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Nom :

Grand morphelin

Coût :

CCM : 8

Type / sous-type :
Créature : changeforme
Rareté :

Rare

Texte :
: Le Grand morphelin acquiert, selon votre choix, le regroupement, bushido 1, la double initiative, la peur, le vol, l'initiative, la célérité, la traversée des terrains de votre choix, la protection contre une couleur de votre choix, la provocation, sauvagerie 1, la distorsion ou le piétinement jusqu'à la fin du tour.
: Le Grand morphelin devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
: Le type du Grand morphelin devient le type de créature de votre choix jusqu'à la fin du tour.
: Le symbole d'extension du Grand morphelin devient le symbole d'extension de votre choix jusqu'à la fin du tour.
: L'illustrateur du Grand morphelin devient l'illustrateur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
: Le Grand morphelin gagne +2/-2 ou -2/+2 jusqu'à la fin du tour.
: Dégagez le Grand morphelin.

Force / Endurance: 5/5

Illustrateur :  Greg "Six-Pack" Staples

Numéro de collection : 34/140 Variant;

Date de sortie : 19/11/2004

Liens externes :  

Edition

Unhinged

Autorisations en tournois :

VTG
 
LGC
 
MDN
 
PIO
 
STD
 

CMD
 
DCM
 
PAU

Greater Morphling

Creature — Shapeshifter

: Greater Morphling gains your choice of banding, bushido 1, double strike, fear, flying, first strike, haste, landwalk of your choice, protection from a color of your choice, provoke, rampage 1, shadow, or trample until end of turn.
: Greater Morphling becomes the colors of your choice until end of turn.
: Greater Morphling's type becomes the creature type of your choice until end of turn.
: Greater Morphling's expansion symbol becomes the symbol of your choice until end of turn.
: Greater Morphling's artist becomes the artist of your choice until end of turn.
: Greater Morphling gets +2/-2 or -2/+2 until end of turn.
: Untap Greater Morphling.

Informations

Nom :
Cette carte est une parodie du célèbre Morphelin.

Record :
Cette carte est à ce jour la carte avec le plus de capacités à Mot-clé (12) et le plus de Capacité activée (7).

Capacités (12)

Bushido

Le bushido est une capacité déclenchée qui rend les créatures plus puissantes si elles affrontent d’autres créatures au combat. (Bushido signifie « voie du guerrier » en japonais.) Elle e...

Célérité

La célérité est une capacité à mot-clé. Si vous contrôlez une créature douée de célérité, vous pouvez ignorer la règle qui dit que vous ne pouvez ni attaquer ni activer les capacités do...

Distorsion

La distorsion est une capacité d’évasion à mot-clé très puissante apparue dans le bloc Tempête qui stipule que les créatures avec la distorsion ne peuvent être bloquées que par les cré...

Initiative

Il s’agit d’une capacité à mot-clé qui, en combat, permet a une créature d’infliger ses blessures avant les créatures qui en sont dépourvues (et qui n’ont pas non plus la...

Peur

Il s’agit d’un mot-clé introduit dans l’extension Carnage pour couvrir une très vieille capacité qui à l’origine était accordée par l’aura éponyme : peur. On la tr...

Piétinement

Il s’agit d’une capacité à mot-clé qui, en combat, permet a une créature d’infliger des blessures au joueur défenseur même si elle est bloquée, à condition d’assigner d...

Protection contre la couleur choisie

Un permanent (ou un joueur) qui a la protection contre *** (une couleur, un type de sort, de permanent, ou un joueur) signifie qu’il : ne peut pas être ciblé par un sort ayant la qualité (**...

Provocation

Il s’agit d’une capacité à mot-clé apparaissant dans l’extension Légions. On la trouve sur 9 créatures de cette extension, équitablement répartie entre le rouge, le vert et ...

Regroupement

Le regroupement est une ancienne capacité à mot-clé de l’édition de base de Magic, qui n’a plus été vue depuis longtemps sur les cartes (en dehors de Spirale Temporelle), du fait de...

Sauvagerie

Il s’agit d’une ancienne capacité à mot-clé (on la trouve principalement en Legends et Alliances, surtout sur des cartes vertes et rouges) Elle permet d’augmenter les caractéris...

Traversée des terrains

Il s’agit d’une capacité d’évasion à mot-clé qui rend une créature imblocable si le joueur défenseur contrôle au moins un terrain du type spécifié. ’Traversée des ter...

Vol

Le vol est une des capacités récurrentes de Magic, et on la trouve dans à peu près toutes les éditions, principalement sur des cartes bleues et/ou blanches (notamment les anges et les oiseaux). ...

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Decks (1)

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