Proliférer - Magic the Gathering

Proliférer

Proliférer

Pour proliférer, le joueur choisi un certain nombre de Permanents sur le Champ de bataille et de Joueurs ayant déjà au moins un Marqueur, puis ajoute sur chacun d'eux un nouveau marqueur de chaque sorte déjà présente sur ce permanent ou ce joueur.

  Règles / Règles

Pour proliférer, le joueur choisi un certain nombre de Permanents sur le Champ de bataille et de Joueurs ayant déjà au moins un Marqueur, puis ajoute sur chacun d'eux un nouveau marqueur de chaque sorte déjà présente sur ce permanent ou ce joueur.

  Règles / Règles



Lexique

le , par Dark Mogwaï
85892

Cette définition est rattachée à la notion : Action à mot-clé

Il s'agit d'une Action à mot-clé apparue dans l'extension Les Cicatrices de Mirrodin que nous pouvons notamment retrouver dans l'extension La guerre des Planeswalkers.

Pour proliférer, le joueur choisi un certain nombre de Permanent s sur le Champ de bataille et de Joueur s ayant déjà au moins un Marqueur , puis ajoute sur chacun d'eux un nouveau marqueur de chaque sorte déjà présente sur ce permanent ou ce joueur.

Par exemple, en proliférant, un joueur peut faire passer son adversaire de 2 à 3 marqueurs "poison", ajouter un marqueur +1/+1 supplémentaire sur son Meneur de guerre de Joraga, ajouter un marqueur "loyauté" sur chacun de ses Planeswalker s (il peut aussi en mettre sur ceux de l'adversaire, mais c'est rarement une bonne idée), ajouter un marqueur -1/-1 sur chaque créature adverse qui en a déjà un, etc.

Il ne faut pas oublier certains points :

  • Les emblèmes ne sont pas des marqueurs.

  • Vous pouvez choisir n'importe quel permanent qui a un marqueur, y compris ceux qui sont contrôlés par des adversaires. Vous ne pouvez pas choisir des cartes dans d'autres zones que le champ de bataille, même si elles ont des marqueurs sur elles.

  • Vous n'êtes pas contraint de choisir tous les permanents ou joueurs qui ont un marqueur, seulement ceux auxquels vous voulez ajouter un autre marqueur. Comme « n'importe quel nombre » inclut zéro, vous n'êtes pas contraint de choisir de permanents et vous n'êtes pas contraint de choisir de joueurs non plus.

  • Les joueurs peuvent répondre au sort ou à la capacité dont l'effet inclut de proliférer. Cependant, une fois que ce sort ou cette capacité commence à se résoudre, et que son contrôleur choisit quels permanents et quels joueurs recevront de nouveaux marqueurs, il est trop tard pour que quiconque réponde.

  • Si un sort ou une capacité met des marqueurs sur un joueur ou un permanent et vous instruit ensuite de proliférer, choisir ce joueur ou ce permanent donne un autre de ces marqueurs à ce joueur ou ce permanent.

  • Mettre des marqueurs « loyauté » sur les planeswalkers ne provoque pas l'activation de leurs capacités de loyauté.

  • Certains sorts qui prolifèrent peuvent requérir des cibles. Si chaque cible choisie est une cible illégale au moment où ce sort essaie de se résoudre, il ne se résout pas. Vous ne proliférerez pas.


La traduction française des règles :

701.23. Proliférer

701.26a. Pour proliférer, choisissez un nombre quelconque de permanents et/ou de joueurs avec au moins un marqueur sur eux, puis placez sur chacun d'entre eux un marqueur supplémentaire de chaque type que ce permanent ou que ce joueur avait déjà sur lui.

(En anglais seulement) 701.26b. In a Two-Headed Giant game, poison counters are shared by the team. If more than one player on a team is chosen this way, only one of those players can be given an additional poison counter. The player who proliferates chooses which player that is. See rule 810, "Two-Headed Giant Variant."


La version officielle des règles :

701.23. Proliferate

701.26a. To proliferate means to choose any number of permanents and/or players that have a counter, then give each one additional counter of each kind that permanent or player already has.

701.26b. In a Two-Headed Giant game, poison counters are shared by the team. If more than one player on a team is chosen this way, only one of those players can be given an additional poison counter. The player who proliferates chooses which player that is. See rule 810, "Two-Headed Giant Variant."

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L'auteur

Dark Mogwaï
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Dieu Suprême depuis le 01/01/2000
Dernière connexion Le 27/11/2018
France
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Le Dark Mogwaï

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Y'avait une contrée habitée par pas mal de races différentes. Seulement voilà, certaines races qui avaient formé une alliance avaient décidé que les autres étaient répugnantes, parce qu'elles ne correspondaient pas aux critères de beauté en vigueur chez eux, établis par eux-mêmes bien sûr. Ils jugeaient également, toujours selon leurs critères parfaitement subjectifs, que le mode de vie et les manières des autres races n'étaient pas convenables.
Forts de ces arguments bidons, ils eurent vite fait de se considérer comme les gentils qui se devaient de s'opposer aux méchants. C'est comme ça qu'ils allaient légitimer un véritable génocide. Les rescapés des races "inférieures" furent obligés de se terrer dans les montagnes et dans un pays si désolé que personne n'en voulait.
Mais un beau jour la révolte gronda, les opprimés étaient décidés à ne plus se laisser faire.
Les principaux dirigeants des races qui se disaient supérieures, se rendant tout de même compte de l'injustice à laquelle ils participaient, étaient prêts à laisser faire, voire à les aider.
Mais c'était sans compter avec un petit groupe d'activistes déterminés. L'un des membres de ce groupe appartenait au très sage conseil des magiciens. Il refusa d'obéir aux ordres de son supérieur qui voulait prendre le parti des insurgés et organisa un putch pour le destituer. Il usa aussi de sa magie pour convaincre un roi qui ne voulait pas prendre parti d'envoyer son peuple à la guerre pour aider à mater la révolte.
Le pays voisin des insurgés était prêt à les accepter sur ses terres, mais un autre membre du groupe d'activistes déclara que ce pays lui revenait de droit par son héritage. (Au passage, même dans le cas ou ça aurait été vrai, il ne se serait pour le mériter donné la peine que de naître.) Bref il réussit à restaurer la monarchie et tint le front des insurgés. Finalement il n'y avait plus que les habitants du sud pour aider les révolutionnaires. Peut-être parce qu'eux-mêmes étaient probablement la cible du racisme de ceux du nord.
Malgré tout l'armée du pseudo-roi restait inférieure, mais son fanatisme le poussa à risquer de faire tuer tous les hommes valides de son royaume.
C'est ce qui se serait probablement passé si un commando du groupe d'activiste ne s'était introduit perfidement au cœur du pays des insurgés pour supprimer le leader de la révolte, el commandante Sauron.
Vu qu'ils avaient assassiné leur chef, les révolutionnaires ont été mis en déroute et ont perdu toute chance de rétablir un équilibre, ou même simplement de gagner le droit de vivre.
Ce que je dis la y'en a qui le racontent différemment, mais c'est bien connu que ce sont les vainqueurs qui écrivent l'Histoire.

—Les mémoires de Bud, pilier de taverne

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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