Hydre - Magic the Gathering

Hydre

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Population : 15 Hydres claquent de leur nombreuses gueules dans le Multivers. Chromatologie : Les plus anciennes hydres sont rouges, mais elles ont peu à peu migré vers le vert. La Phytohydre fait ...

  Faune et flore du multivers

Population : 15 Hydres claquent de leur nombreuses gueules dans le Multivers. Chromatologie : Les plus anciennes hydres sont rouges, mais elles ont peu à peu migré vers le vert. La Phytohydre fait ...

  Faune et flore du multivers



Lexique

le , par Dark Mogwaï
18835

Cette définition est rattachée à la notion : Race

Population : 15 Hydres claquent de leur nombreuses gueules dans le Multivers.

Chromatologie : Les plus anciennes hydres sont rouges, mais elles ont peu à peu migré vers le vert. La Phytohydre fait son intéressante en étant blanche, et l'Hydre mécanique ne s'embarrasse pas de couleurs. Le Progénitus est l'esprit global d'Alara et possède donc toutes les couleurs.

Typologie : La plupart sont uniquement des hydres, sans type supplémentaire, leur nombreuses têtes les différenciant du reste du règne animal. Ulasht, la Semence de Haine, bien qu'elle n'ait qu'hydre sur sa carte imprimé a gagné le type de Monstruosité, certainement avec raison. Le Progénitus est un Avatar et la Phytohydre bourgeonnante comme sa cousine du même nom possède également le type Plante. Pour finir, l'Hydre sauvage est également une Bête.

Peuplement : On trouve des hydres quasiment partout dans le Multivers, mais Kamigawa et Lorwyn/Sombrelande semblent y avoir échappé. On ne peut néanmoins pas en être sûr puisque la récente visite sur Mirrodin a démontré là-bas la présence d'une Hydre phyrexiane alors que ce plan semblait exempt de telles créatures.

Morphologie : Les hydres diffèrent grandement en fonction de leur environnement. On les trouve sur Dominaria comme des Guivres possédant plusieurs têtes à l'image de l'Hydre de Balduvia. L'Hydre de pierre fait son intéressante en exhibant deux pattes avant.
Sur Rahj comme sur Zendikar, elles sont cette fois quadrupèdes, bien que leur apparence soit semblable en dehors de ce détail.
Sur Ravnica elles semblent avoir évolué de façon végétale et ressemblent à des plante carnivores possédant plusieurs têtes.
Sur l'éclat de Naya, les hydres ont l'air d'avoir dégénéré en Bêtes, l'Hydre sauvage montrant un profil félin et ses autres têtes étant situées dans sa crinière. Les autres hydres d'Alara présentant uniquement leurs nombreuses têtes de guivre, on ne peux que supposer quant au reste de leur corps.
Sur Mirrodin enfin l'Hydre phyrexiane ne représente pas grand chose de précis, juste plusieurs gueules reliées à un corps muni de pattes à l'aspect insectoïde.

Aptitudes et comportements : La plupart des hydres représentent des forces primales et fonctionnent avec des Marqueurs, habituellement +1/+1. Elles s'en servent non seulement pour augmenter leur propre force, mais certaines hydres rouges les retirent pour infliger directement des blessures. La plupart ont également des capacités leur permettant de gagner d'autres Marqueurs. L'Hydre de pierre nous montre que les marqueurs représentent autant de têtes pour l'hydre.
Le Progénitus et l'Hydre de Khalni n'ont pas de telles mécaniques, juste vocation à être très puissantes physiquement (le Progénitus est par ailleurs la seule créature a bénéficier de la Protection contre tout).

Notes : l'Hydre protéenne est la seule hydre qui semble s'inspirer directement de l'Hydre de Lerne mythologique : chaque fois qu'une de ses têtes est tranchée, deux autres repoussent à la place.

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L'auteur

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