Négociation - Magic the Gathering

Négociation

Négociation

Eldraine peut être un endroit étrange, et vous devrez parfois être prêt à négocier. La négociation est une nouvelle capacité qui vous permet de sacrifier un artefact, un enchantement ou un jet...

  Règles / Les Friches d'Eldraine

Eldraine peut être un endroit étrange, et vous devrez parfois être prêt à négocier. La négociation est une nouvelle capacité qui vous permet de sacrifier un artefact, un enchantement ou un jet...

  Règles / Les Friches d'Eldraine



Lexique

le , par Arwen
2759

Eldraine peut être un endroit étrange, et vous devrez parfois être prêt à négocier. La négociation est une nouvelle capacité qui vous permet de sacrifier un artefact, un enchantement ou un jeton en tant que coût supplémentaire pour lancer un sort. Intéressant, non ? Bien sûr, vous recevrez autre chose en retour.

 
 


Sur des sorts de permanent comme l'Orphe fauteur de troubles, la capacité qui vous récompense d'avoir négocié prendra généralement la forme d'une capacité déclenchée d'arrivée sur le champ de bataille. Si vous choisissez de ne pas négocier le sort, cette capacité ne se déclenchera tout simplement pas.

Les éphémères et les rituels avec la négociation offrent une variété de récompenses si vous acceptez le marché. Si vous voyez « à la place », vous obtenez une version améliorée de l'effet d'un sort qui remplace celui que vous auriez obtenu si le sort n'avait pas été négocié.

 
 


Lisez attentivement la dernière ligne : l'effet de remplacement qui exile les permanents s'applique que vous ayez négocié Incendiez la tour ! ou non. Si « à la place » ne figure pas sur la carte, la négociation vous octroiera un effet supplémentaire ajouté à l'effet de base du sort.

Enfin, certaines cartes avec la négociation font que les sorts qui en résultent coûtent moins de mana à lancer. Si vous avez un artefact, un enchantement ou un jeton qui ne vous est pas d'une grande utilité, les cartes avec la négociation sont là pour vous en faire tirer un bon parti.

Sources : Mécanique de l'extension

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L'auteur

Arwen
mdo

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Il n'y a rien qui ne puisse se régler d'un bon petit coup de dague.

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Le Dark Mogwaï

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Y'avait une contrée habitée par pas mal de races différentes. Seulement voilà, certaines races qui avaient formé une alliance avaient décidé que les autres étaient répugnantes, parce qu'elles ne correspondaient pas aux critères de beauté en vigueur chez eux, établis par eux-mêmes bien sûr. Ils jugeaient également, toujours selon leurs critères parfaitement subjectifs, que le mode de vie et les manières des autres races n'étaient pas convenables.
Forts de ces arguments bidons, ils eurent vite fait de se considérer comme les gentils qui se devaient de s'opposer aux méchants. C'est comme ça qu'ils allaient légitimer un véritable génocide. Les rescapés des races "inférieures" furent obligés de se terrer dans les montagnes et dans un pays si désolé que personne n'en voulait.
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Ce que je dis la y'en a qui le racontent différemment, mais c'est bien connu que ce sont les vainqueurs qui écrivent l'Histoire.

—Les mémoires de Bud, pilier de taverne

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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Mais quel moulin à vent cet Aang, si seulement il avait pu être le dernier maître de :

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