
L'idée était de s'imposer la création d'une carte devant interagir avec son commandant.
Inspiré par les cartes Saga du bloc Theros : Beyond Death et par la superbe peinture de l'artiste Zdislav Beksinski (je vous invite d'ailleur à découvrir ses autres travaux), j'ai fait le choix de représenter une grande nuit sacrificielle nourrissant le commandant et augmentant sa puissance.
Cette carte fait partie d'un set en cours de conception nommé Classic Art. Le but étant de faire connaitre et partager certaines peintures par le biais de Funcard jouable.
Le 03/08/2021
Outre les défauts relevés par notre cher Drark, je tiens à en relevé un autre, qui relève un peu plus de la structure même de ton second chapitre.
En effet, donner toutes les capacités d'une carte est extrêmement gênant, et ce pour une raison précise : Les Capacités de Définition de Caractéristique (CDC).
Pit sera sans doute plus à même que moi de t'en parler, car je sais qu'il passe régulièrement, mais voici au moins ce que je peux t'en dire :
Ces capacités sont celles qui définissent quelque chose sur ta carte, en générale la F/E sur certaines créatures, comme le bien connu Tarmogoyf par exemple, mais ça peut aussi être la couleur (comme sur le Pacte de négation, sous-entendu désormais par la pastille, ou bien la Carence ) ou les sous-types (comme le Changelin ). Et là, on a un petit problème. Car si deux de ces capacités se retrouvent sur une même carte, on ne saura pas laquelle il faut appliquer en premier, et le jeu bug littéralement, même en étant sur papier.
Et ceci, tu en conviendras, est problématique...
Outre cela, j'aime beaucoup le design, bien que je ne sois pas un grand fan des cartes injouables ailleurs que dans un format précis.
Edité 1 fois, dernière édition par Newall SombreLame le 03/08/2021
Le 02/08/2021
Nouvelle version, nouveau commentaire ! Oui, comme tu en doutais, je suis très favorable aux modifications sur le post, qui permettent aux suivants d'avoir une visite plus agréable, et montre bien que tu as suivi les conseils donnés ^^
Seulement, avec la nouvelle version, puisque tu as changé la formulation, quelques légers problèmes sont venus s'insérer : une créature ne gagne pas des marqueurs, mais "Vous mettez X marqueurs +1/+0 sur votre commandant.", idem pour les marqueurs +0/+1. Aussi, il faut simplement un "s" à "cartes de permanent ciblées". Enfin, un problème que j'avais peut-être oublié de noter est dans le type : tu y utilises les conventions anglaises, quand en français il faudrait "Enchantement : saga". Cela peut dépendre cependant de l'outil que tu utilises.
Le 30/07/2021
Bonjour et bienvenue dans la belle communauté des funcardeurs ! Je vois qu'il y a du soin dans la réalisation, et que toi aussi tu uses de peintures classiques pour les faire découvrir : nous allons bien nous entendre !

serait plus pertinent - qu'un autre que moi, plus compétent en équilibrage, te le confirme ou l'infirme.
Je te préviens : j'ai le mauvais rôle ici, puisque je ne commente presque que pour tailler. Enfin, en vérité, non : je relève les défauts de qualité à corriger, au moins pour qu'ils ne soient pas reproduits, voire pour que tu les corriges directement sur cette carte. Voici donc les défauts que je relève, faciles à corriger :
- Il faut des espaces à l'intérieur des guillemets (tu as pris les bons, c'est déjà, pour moi, un grand pas !), comme tu vois le voir sur Epopée d'Urza ou toute autre saga.
- Pour le I, il faudrait simplement dire "Sacrifiez une créature.", puisqu'on ne cible pas les créatures sacrifiées et que, d'ailleurs, on ne peut sacrifier de toute manière que les créatures qu'on contrôle.
- Pour le II, on gagne de la Force/Endurance mais on acquiert des capacités ; aussi, pour ne pas qu'on puisse croire que le commandant acquière les capacités d'un autre permanent ciblé, on dirait "acquiert les capacités de ce permanent."
- Pour le III, il faut préciser "de l'adversaire ciblé", d'autant plus en Commander où il y en a normalement plusieurs, et dans le cimetière il n'y a pas de permanents, mais des "cartes de permanent [exilées]".
- Enfin, et là c'est un défaut plus structurel : il me semble peu souhaitable de faire gagner de la F/E indéfiniment sans le marquer. A la rigueur, pour les capacités, on peut imaginer de mettre la carte sous le commandant ; mais pour la F/E, le mieux serait d'utiliser des marqueurs, même si les marqueurs +0/+1 et +1/+0 ne sont pas des plus classes.
Pour conclure sur ce qui fait le cœur de ta création, j'apprécie la structure qui use des traditionnelles capacités du noir pour renforcer le commandant de manières diverses. Cependant, comme la carte dépend (presque) pleinement de la présence de ton commandant sur le champ de bataille pour être utile, ce qui limite grandement sa puissance, je pense que tu peux clairement revoir le coût de la carte à la baisse. Ce coût-ci aurait été justifié si tu pouvais améliorer n'importe quelle créature ; mais si tu te restreins aux commandants comme tu le voulais, alors je crois qu'un coût de
1 réponse(s)
Le 01/08/2021
Merci pour tes retours. Je serais plus attentif à l'avenir sur certains points (comme ces fameux espaces à l'intérieur des guillemets auquel je n'avais jamais vraiment fait attention !).
Pour le coup en mana, j'ai eu beaucoup de mal à estimer la puissance de la carte. Et ayant eu peur de faire quelque chose de trop fort, j'ai eu la main un peu lourde sur les mana.
J'ai mis la carte à jour, mais je ne sais pas si c'est possible (et/ou utile) de la mettre à jours sur le post.