Art des métaux - Magic the Gathering

Art des métaux

Art des métaux

L'art des métaux est un mot de capacité qui regroupe des capacités qui ne sont actives que si le contrôleur de la carte qui les porte contrôle au moins 3 artefacts.

  Notions / Règles

L'art des métaux est un mot de capacité qui regroupe des capacités qui ne sont actives que si le contrôleur de la carte qui les porte contrôle au moins 3 artefacts.

  Notions / Règles



Lexique

le , par Dark Mogwaï
33098

Cette définition est rattachée à la notion : Mot de capacité

Il s'agit d'un Mot de capacité apparu avec l'extension Les Cicatrices de Mirrodin. Il est réservé aux cartes de la faction mirrane.

Ce mot de capacité regroupe des capacités qui ne sont actives que si le contrôleur de la carte qui les porte contrôle au moins 3 Artefact s. Il peut s'agir de créatures qui obtiennent un bonus de Force /Endurance et/ou des capacités supplémentaires (comme la Brigade d'Ezuri), d'artefacts qui obtiennent de nouvelles capacités (Mox d'opale par exemple), ou de sorts qui voit leur efficacité augmentée (Salve zingante) ou leur coût réduit (Réfutation stoïque).
Bien sûr, les artefacts avec l'Art des métaux se comptent eux-mêmes pour le calcul des artefacts que vous contrôlez et sont donc plus faciles à "metalcrafter" que les autres cartes.

L'Art des métaux n'est pas sans évoquer un croisement étrange entre le Seuil (pour ce qui est de nécessiter un certain nombre de cartes dans une zone pour fonctionner) et l'Affinité (qui encourage également le joueur à jouer de nombreux artefacts)

Alors c'était comment ?

     
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !

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L'auteur

Dark Mogwaï
mdo

Dieu Suprême depuis le 01/01/2000
Dernière connexion Le 27/11/2018
France
SMF will never die!

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Le Dark Mogwaï

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- Vous vous demandez tous qui, après avoir volé un livre de sorts, a bien pu être surpris par ce vigile zélé et été forcé de tuer celui-ci pour le réduire au silence ?
Ce brave capitaine prééminent avait écarté de la liste des suspects le voleur de grimoire qui était engagé au moment des faits, ainsi que les chapardeurs de terrier qui venaient d'être invoqués, accusant le boggart exilé d'avoir fait le coup, tenant pour preuve le fait qu'il prétende ne se souvenir de rien.
Hors, n'en déplaise à la fierté de la milice, le boggart exilé ne pouvait être coupable, ayant été défaussé le tour précédent suite à une dispersion et un projectile piscidé. Plusieurs témoins ont dit avoir entendu à ce moment l'exclamation "Et pan dans la tronche !", ce qui corrobore cette version.
- Allons, vous déraisonnez, comment aurions-nous alors pu l'arrêter ?
- J'y viens. Comment pouvais-je alors résoudre ce mystère où tous les suspects ont un alibi ? Et bien en réalité l'un des alibis ne tient pas.
En effet, j'ai parlé à un fossoyeur qui m'a certifié que le corps du boggart exilé, qu'il avait reçu le tour précédent, a disparu du cimetière justement la nuit du meurtre.
Il est en outre tout à fait possible que le projectile piscidé ait été lancé suite à l'incursion d'un gredin complice du voleur, que j'affirme être... les chapardeurs de terrier.
- De mieux en mieux ! Je vous rappelle que les chapardeurs venaient d'arriver en jeu et qu'ils appartiennent au même camp que le boggart exilé.
- C'est en fait le boggart exilé lui-même qui a lancé le projectile piscidé sur son propre contrôleur juste avant d'être dispersé, ce qui lui a permis d'être défaussé. Au tour suivant, les chapardeurs de terrier ont donc pu utiliser leur capacité en arrivant en jeu et ont acquis la célérité, c'est ainsi qu'ils ont été bloqués par le malheureux vigile zélé qu'ils n'avaient pas prévu et qui les a surpris. Le boggart exilé a ensuite été simplement réinvoqué. Il ne pouvait pas se souvenir de quoi que ce soit, ayant perdu la mémoire en quittant le jeu.
- Ooooh !
- Et bien Sherh l'orque, je dois bien avouer que vous avez encore une fois résolu brillamment cette affaire !

—Les enquêtes de Sherh l'orque, Manigances boggartes

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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