
NON-ELIGIBLE-AU-VOTE
Salut les monticules de billes et de chaires imparfaites !
J'ai décidé de revenir aux fondamentaux...les Phyrexia sont aux origines une affliction, une maladie co-produite avec Yaugzebul. On note d'ailleurs qu'il existe un vieux sous type (que je trouve marrant) en écho avec ses origines : Propagateur
Mon idée de départ est donc de récupérer la notion de "peste" phyrexianne du type de créature Propagateur . Qui sont des bestioles typiques des Phyrexians de l'ancien temps ! Profitez d'ailleurs des textes d'ambiances qui ont fortement inspiré l'élaboration de la capacité !
Pour rappel : Sycophante phyrexian, Viciateur phyrexian, Contaminateur phyrexian, Seigneur de la peste phyrexian et enfin Ingénieur de peste
En fait chaque carte va avoir une mécanique qui se formule ainsi ! "La pandémie progresse de X". Comme pour "Aventurez vous dans le Donjon", les joueurs vont "progresser" sur différents paliers.
5 paliers et 2 choix possibles pour accéder au 5ém niveau (représentées sur un bout de carton comme pour les donjons trouvable dans les boosters).

Quand une carte fait "progresser" la pandémie, elle le fait d'un certain nombre (1 au minimum). Ce qui débloque un palier correspondant aux 5 niveaux d'une maladie phyrexianne :
1) Niveau 1-3 : Premier stade de la maladie - Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée (ref aux -X/-X des propagateur)
2) Niveau 4-8 : Deuxième stade de la maladie - Le joueur ciblé gagne un marqueur « poison » ou mettez un marqueur « pétrole » sur le permanent ciblé ou proliférez
3) Niveau 9-11 : Troisième stade de la maladie - Le joueur ciblé gagne un marqueur « poison » ou Incubez 2 ou le joueur ciblé se défausse d'une carte
4) Niveau 12 : Phase finale de la maladie - Mettez cinq marqueurs -1/-1 sur les créatures du type de votre choix que vos adversaires contrôlent. Jusqu'à votre prochain tour, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux permanents que vous contrôlez ce tour-ci. (ref à l'Ingénieur de peste pour le côté peste tribal)
5) qui donne accès aux deux choix intitulés, deux Voie pour Phyrexia respectivement Perfectionnement "Vous gagnez 13 points de vie. Mélangez jusqu'à 13 cartes de votre cimetière dans votre bibliothèque. Piochez trois cartes" ou Parachévement “Chaque adversaire gagne trois marqueurs « poison »" . L'une est une voie de complétude personnelle et l'autre pour altérer les autres en les Phyrexianisant !
Du coup une créature qui arrive en jeu et qui fait "progresser" la pandémie de 1 permet de débloquer le palier 1), si et seulement si il n'y a pas déjà eu un progrès avant elle dans la pandémie, cela lui donne un effet bonus, ici donc celui des niveaux 1 à 3 du Premier stade, mettre un marqueur -1/-1.

Mais si je suis déjà au palier 3) qui est le troisième stade de la maladie et que mon progrès dans la pandémie est de 11, la créature me fait passer à 12, elle débloque alors le palier 4) (quatrième stade) qui provoque le terrible effet "Mettez cinq marqueurs -1/-1 sur les créatures du type de votre choix que vos adversaires contrôlent. Jusqu'à votre prochain tour, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux permanents que vous contrôlez ce tour-ci.". Chaque fois que la mécanique est employée les effets dépendent du palier atteint ou dans lequel nous nous trouvons ! Chaque carte fait donc progresser la pandémie et ajoute un effet équivalent au palier atteint ou en cours. Une fois que le palier 5 a été atteint ou dépassé (pour rappel le choix entre Perfectionnement et Parachévement), on recommence au palier 1) (une nouvelle maladie commence !). Attention je suis conscient que la capacité peut casser la color pie (notamment avec la défausse pour du vert par exemple), mais les Phyrexians ne sont pas à une torsion prêt de la PIE !!! De plus, pour équilibrer dès que la carte permet de faire progresser la pandémie, j'ai décidé de l'équilibrer avec un surcoût en mana ou rendre la carte assez nulle (en état mon elfe c'est pour

Règles condensées pour "La pandémie progresse de X" :
*Chaque joueur (ou équipe) suit sa propre progression de pandémie à l'aide d'un encart dédié.
*Quand un effet fait progresser la pandémie de X, ajoutez X à votre propre progression de pandémie.
*Quand votre pandémie progresse, appliquez immédiatement l'effet du palier atteint.
*Si votre progression dépasse un palier sans atteindre le suivant, appliquez uniquement l'effet du palier correspondant au niveau actuel.
*Quand votre pandémie atteint le palier 5, appliquez son effet, choisissez entre "Perfectionnement" ou "Parachèvement", puis réinitialisez votre pandémie au palier 1.
*Chaque joueur gère indépendamment son avancée dans la pandémie, ce qui permet des évolutions différentes en fonction des stratégies adoptées.
*La mécanique de progression en niveaux est très proche de "Aventurez-vous dans le Donjon", mais avec une montée en puissance destructrice et une conclusion qui remet tout à zéro.
Histoire et contexte de l'inventions des cartes et de l'édition Phyrexia Completed Contagion
Phyrexia Completed Contagion n'était pas une invasion ouverte, mais une promesse silencieuse de domination, une présence qui n'était pas visible, mais déjà bien installée, attendant l'heure de son épanouissement total.
Excellent moyen d'orienter ma conception de cette nouvelle attribution pour les Phyrexians !
Pour continuer à exploiter le concept des niveaux de la pandémie, j'ai créé une capacité mot-clé comme Corrompu (qui marche avec le nombre de marqueurs poison), ici ça marchera avec le niveau de la pandémie ! Un indicateur fixe pour le mot-clé.
C'est donc trois types d'effets qui s'activent quand le niveau de la pandémie correspond :
"Virulence faible — Tant que votre niveau de pandémie est supérieur ou égal à 1, [invente un effet]"
“Virulence accrue — Tant que votre niveau de pandémie est supérieur ou égal à 4,[invente un effet]”
"Virulence extrême — Tant que votre niveau de pandémie est supérieur ou égal à 9,[invente un effet]"
Chaque couleur va alors exploiter ces notions à sa manière, mon cadre pour la création des cartes ????





Puis y'a un des nouveaux Preators bi-color avec d'autres cartes multicolores :
Ça yest c'est FINI ! Parfait, pendant votre temps de lecture, la maladie a eu le temps de se développer...la douleur de vos yeux en est un symptôme évident !
Rejoignez-nous dans la Gloire de Phyrexia !
Le 09/02/2025
Tu as été très loin dans la conception autour du concept de pandémie, bravo!
Ça fait aussi très "real" dans le sens où ça pourrait vraiment être une invention de nos amis de chez WotC.
Je reste peut être un peu perplexe sur la différence de puissance entre les 2 derniers niveaux.
Je veux dire pas la que, gagner des points de vie, ça ne fait rarement gagner une partie.
En tout cas bravo pour le travail et la méticulosité!
1 réponse(s)
Le 10/02/2025
Merci pour tes louanges !
J'avoue que je me suis régalé et j'ai craqué complètement
Alors les deux choix Perfectionnement et Parachèvement sont volontairement disproportionné...l'un est un kill conditionnel d'un seul joueur et de la table potentiel (l'idée d'assimiler les ennemis de Phyrexia par leur décès) l'autre choix c'est un "au cas où" qui limite si on est dans une configuration où ça c'est mal passé...anti-meule et heal conséquent qui te mettent en sécurité (surtout qu'il y'a eu une wrath potentiel avant) et certes, oui le heal ça fait pas gagné mais piocher 3 cartes pour quasiment aucun mana ça peut faire une différence dégénérée...
J'avais hésité à piocher 6 d'ailleurs à un moment...
Mais 13 & 3 c'est plus évocateur...
Qu'en penses tu ?