
Bon, j'aurai mis un peu de temps avant de la poster, mais la voilà, la carte qui a gagné le SCC57 (consistant à imaginer une carte mono-blanche capable de piocher sans briser la roue des couleurs, sans être seulement un cantrip), et ce à mon grand étonnement :

À mon grand étonnement car, comme l'a dit Kalitas sur le post de sa propre carte (https://www.smfcorp.net/mtg-funcards-21658-la-princesse-des-tables.html), elle est très très inspirée de la mécanique de Monarque, avec seulement un petit twist qui me paraissait bienvenu en faveur de l'ambiance générale de la carte. En ce sens, je ne la voyais pas gagner au profit de cartes plus originales, telles que celle proposée par Nolan, qui taxe l'attaque des créatures adverses en nous faisant piocher au lieu de simplement empêcher lesdites créatures d'attaquer. Mais bon, la carte a plu, et je ne vais pas m'en plaindre (merci à toutes celles et ceux qui m'ont accordé leur voix
Edit Deiv : Il y a eu un petit souci avec le commentaire le Laerl, voici la suite.
Quand on parle de pioche en blanc, à l'heure actuelle c'est assez compliqué de trouver autre chose qu'un cantrip sans tomber dans le color break (et c'est toute la difficulté du sujet et qui le rend très intéressant). Je me suis souvenu d'un commentaire de Mark Rosewater lors des discussions récurrentes à ce sujet sur son blog, où il disait que dans les sets impliquant une certaine capacité, les designers acceptaient de tordre légèrement la roue des couleurs pour permettre à une couleur de jouer avec ladite mécanique (et de fait, on se rend compte que le blanc a facilement accès au Monarque, et force est de constater que la flavor de la mécanique s'y adapte particulièrement bien).
Du coup je me suis dirigé vers une carte adaptant cette mécanique en imaginant ce qu'elle pourrait être dans un set qui ne l'inclue pas, avec un petit ajout qui permet d'avoir une carte un peu plus intéressante que juste "Vous devenez le monarque." J'ai été assez surpris qu'il n'existe pas encore de carte officielle nommée Couronnement, mais ça tombait bien. En plus, la carte réagit différemment avec le vol ou la destruction d'enchantement par rapport à la mécanique, qui n'est pas directement lié au contrôle d'une certaine carte.
Maintenant, un peu d'équilibrage : on m'a dit qu'elle était plutôt faible, et effectivement, mon Di... DM (GàL !) qu'elle est faible ! Je lui ai mis un coût exorbitant en sachant que la pioche est supposée être faible en blanc, mais j'ai découvert après le SCC l'existence de Cour de la Grâce, qui est juste meilleure en tous points (coût, effet, ...). Comme la carte citée crée un jeton sous notre contrôle plutôt que sous le contrôle de l'adversaire, mais qu'à par ça on est sur un effet quasi-identique, j'ai pensé que un cmc inférieur de 1 et un peu moins coloré devrait convenir à cette carte.
Le 22/12/2020
Et l'adversaire en question met sans s, aussi.
Ce que j'ai surtout apprécié dans ta carte, c'est que c'est un reflet de Queen Marchesa qui fonctionne très bien, je trouve. C'est quelque chose de sobre, mais qui me plaît. Cela double le monarque, alors peut-être aurait-il fallu le justifier par l'ambiance : il n'est certes pas impossible de cumuler deux trônes...
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Le 22/12/2020
Oups pour la conjugaison ^^', je corrige ça (avec le conseil de formulation de Deiv) dès que je peux
Pour les jetons assassins, j'avais Vraska, éminence de l'Essaim en tête quand j'ai imaginé la carte, mais Reine Marchesa marche encore mieux effectivement
Le 22/12/2020
C'est fou de voir que ce qui prime est généralement plus l'idée derrière une carte plutôt que son équilibrage, et sa formulation.
Le petit twist dont tu parles est vraiment ce qui a plu aux gens, le petit ajout qui donne tout son intérêt à ta carte (en terme de flavor).
Tu peux être fier de ta carte, elle est chouette.
Pour la formulation, il faut prnedre en compte le fait que tu puisses avoir plusieurs adversaires.
"Au début de votre entretien, piochez une carte, puis l'adversaire ciblé..."
Ou tous les adversaires, à toi de voir.
1 réponse(s)
Le 22/12/2020
Aah, en effet, ça m'a échappé, je pense que "[...] puis l'adversaire ciblé [...]" correspond mieux. "Tous les adversaires", c'est peut-être un peu trop violent en multijoueur (même si c'est des 1/1, elles ont quand même un très bon mot-clé)