[ED] - [Mirrodin Assiégé] - À l'assaut - Magic the Gathering

[ED] - [Mirrodin Assiégé] - À l'assaut

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Résumé au dos de la boîte : La victoire ou la mort ! Éradiquez les putréfiés de la surface de Mirrodin à coups de foudre et de feu. Déchaînez les forces de la furie en submergeant les Phyrexians par ...

  Rouge / Créatures / Weenie / Mirrodin assiégé

Résumé au dos de la boîte : La victoire ou la mort ! Éradiquez les putréfiés de la surface de Mirrodin à coups de foudre et de feu. Déchaînez les forces de la furie en submergeant les Phyrexians par ...

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Decks de Thorgor

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Description

Résumé au dos de la boîte : La victoire ou la mort ! Éradiquez les putréfiés de la surface de Mirrodin à coups de foudre et de feu. Déchaînez les forces de la furie en submergeant les Phyrexians par la rage débordante et l'acier scintillant. Jouer le deck : Dans le deck « À l'assaut », deux stratagèmes se rencontrent : la vitesse et la synergie. Seules, des cartes telles que l'Ornithoptère (un volant 0/2) et le Memnite (une créature 1/1 sans capacité) ne vont certes pas term... Plus !
Résumé au dos de la boîte :
La victoire ou la mort !
Éradiquez les putréfiés de la surface de Mirrodin à coups de foudre et de feu. Déchaînez les forces de la furie en submergeant les Phyrexians par la rage débordante et l'acier scintillant.


Jouer le deck :
Dans le deck « À l'assaut », deux stratagèmes se rencontrent : la vitesse et la synergie. Seules, des cartes telles que l'Ornithoptère (un volant 0/2) et le Memnite (une créature 1/1 sans capacité) ne vont certes pas terminer rapidement des parties. En revanche, combinés avec des cartes avec le Cri de guerre telles que le Parasite signaleur et le Trublion de guerre gobelin, ces créatures à zéro mana sans prétention peuvent vraiment frapper fort !

Votre plan de bataille va essentiellement se dérouler en deux étapes. D'abord déployez autant de menaces que possible sur le Champ de bataille . Elles peuvent prendre la forme de créatures Jeton s issues de la Renaissance de Kuldotha et du Recrutement dévastateur (aucun problème pour lancer le recrutement pour deux 1/1 — ils grandiront vite !) ou encore être les Memnites et les Ornithoptères susmentionnés. La force individuelle de vos créatures importe peu ; il faut simplement les mettres sur le champ de bataille le plus tôt possible. Les Guilde gobelin sont excellents à lancer au premier tour, mais comme ils ont la Célérité , il est généralement préférable de donner la priorité à vos autres menaces. Une fois que votre armée a investi le champ de bataille, lancez le Guérillero gobelin et des créatures avec le Cri de guerre pour gonfler vos vagues de créatures attaquantes afin d'infliger idéalement 10 ou 12 blessures à la fois. Pendant ce temps, des sorts comme la Foudre, la Salve zingante et la Bombe à sortilèges de panique assureront qu'aucun bloqueur agaçant ne viendra vous barrer la route.

Si tout se passe comme prévu, vous remporterez très rapidement la première partie. Ensuite, il sera temps d'utiliser votre réserve. L'important est de ne pas y prendre une carte si vous n'êtes pas assuré de son utilité. Vous vous faites tabasser par quelques menaces onéreuses ? Utilisez le Destructeur de ruines gobelin pour que votre adversaire éprouve des difficultés à trouver le mana pour les lancer. Vos adversaire jouent beaucoup d'artefacts ? C'est le moment idéal de sortir Vers le Noyau et de les faire raquer.

Vous pourrez orienter ce deck dans plusieurs directions différentes si vous décidez de modifier l'ambiance. L'une d'elle consiste à le rendre encore plus rapide en y intégrant le maximum possible de Guide gobelin, de Guérillero gobelin de Zone de guerre contestée et le puissant Mox d'opale, histoire de gagner la partie avant que votre adversaire ne se rendre compte de ce qui lui arrive. Autrement, vous pouvez remplacer l'avantage en partie courte par l'endurance et la stabilité d'une partie longue en ajoutant des sorts plus coûteux tels que le Héros du Contrefort d'Oxid et Koth du Marteau, qui permettront à votre deck de frapper fort dans les derniers tours.

#Créatures #Weenie

Couleurs
Légalité
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Créature(s) (22)
4Memnite1/1Créature-artefact : construction
1Myr de fer1/1Créature-artefact : myr
4Ornithoptère0/2Créature-artefact : mécanoptère
4Parasite signaleur0/1Créature-artefact : parasite
1Doyen pointecoup1/1Créature : gobelin et shamane
2Guérillero gobelin1/1Créature : gobelin et guerrier
2Guide gobelin2/2Créature : gobelin et éclaireur
4Trublion de guerre gobelin2/2Créature : gobelin et guerrier
Rituel(s) (6)
2Recrutement dévastateurRituel
4Renaissance de KuldothaRituel
Éphémère(s) (6)
4FoudreÉphémère
2Salve zinganteÉphémère
Artefact(s) (4)
2Bombe à sortilèges de paniqueArtefact
2Hache de sombracierArtefact : équipement
Terrain(s) (22)
21MontagneTerrain de base : montagne
1Zone de guerre contestéeTerrain

La réserve (15)

Créature(s) (4)
4Destructeur de ruines gobelin2/1Créature : gobelin et shamane
Rituel(s) (2)
2Acte de trahisonRituel
Éphémère(s) (8)
4Brasier calcinantÉphémère
2Pas instableÉphémère
2Vers le NoyauÉphémère
Enchantement(s) (1)
1Ligne ley de suppliceEnchantement
Créature(s) (4)
Rituel(s) (2)
Éphémère(s) (8)
Enchantement(s) (1)

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Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Jingle Temple Bells, jingle Kormus Bells, jingle all the way.
Oh! what fun it is to ride in a one-Ebony Horse open sleigh. Hey!
Jingle Temple Bells, jingle Kormus Bells, jingle all the way.
Oh! what fun it is to ride in a one-Ebony Horse open sleigh.

Dashing through the Snow-Covered Forest
In a one-Bronze Horse open sleigh
O'er the Burning Fields we go
Laughing through Harm's Way
Junkyo Bells on bobtail ring
Making Flame Spirits bright
What fun it is to have a Last Laugh and sing
A sleighing Song of Blood tonight!

Jingle Temple Bells, jingle Kormus Bells, jingle all the way.
Oh! what fun it is to ride in a one-Ebony Horse open sleigh. Hey!
Jingle Temple Bells, jingle Kormus Bells, jingle all the way.
Oh! what fun it is to ride in a one-Ebony Horse open sleigh.

A Doomsday or two ago
I thought I'd take an Override
And soon, Miss Fanny Bright
Was seated by my Seaside Citadel,
The Workhorse was lean and lank
Misfortune seemed his lot
He got into a drifted Fog Bank
And then we got upsot.

Jingle Temple Bells, jingle Kormus Bells, jingle all the way.
Oh! what fun it is to ride in a one-Ebony Horse open sleigh. Hey!
Jingle Temple Bells, jingle Kormus Bells, jingle all the way.
Oh! what fun it is to ride in a one-Ebony Horse open sleigh.

A Day of Judgment or two ago,
The Story Circle I must tell
I went out on the Snow-Covered Island,
And on my Ancient Silverback I fell;
A gent of shauko was riding by
In a one-Armored Warhorse open sleigh,
He had a Hideous Laughter as there I sprawling lie,
But quickly Fade Away.

Jingle Temple Bells, jingle Kormus Bells, jingle all the way.
Oh! what fun it is to ride in a one-Ebony Horse open sleigh. Hey!
Jingle Temple Bells, jingle Kormus Bells, jingle all the way.
Oh! what fun it is to ride in a one-Ebony Horse open sleigh.

Now the Sacred Ground is white
Go it while you're young,
Take the Little Girls tonight
and sing this Seething Song;
Just get a bobtailed Bay Falcon
Two forty as his Burst of Speed
Hitch him to an open Arcum's Sleigh
And crack! you'll Lead Astray

Jingle Temple Bells, jingle Kormus Bells, jingle all the way.
Oh! what fun it is to ride in a one-Ebony Horse open sleigh. Hey!
Jingle Temple Bells, jingle Kormus Bells, jingle all the way.
Oh! what fun it is to ride in a one-Ebony Horse open sleigh.
(bis)

Winter's night in Les Grands Classiques du Multivers, édition collector

Proposé par falcon_crest le 28/07/2012

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