Terres sauvages (Savage Lands) - Magic the Gathering

Terres sauvages
(Savage Lands)

Terres sauvages
(Savage Lands)

0.49
Nom :
Terres sauvages
Coût :

Type / sous-type : Terrain
Rareté :
Inhabituelle

Texte :
Les Terres sauvages arrivent sur le champ de bataille engagées.
: Ajoutez , ou .

Jund est un monde aussi cruel que ses habitants. Leurs luttes brutales blessent la terre à mesure qu'elle les façonne à son image... Un cercle vicieux qui échappe à tout contrôle.

Texte Oracle | Texte Imprimé | Texte VO

Indice de popularité :

Edition

Commander 2016 #321 11/11/2016

13 Autre(s) édition(s)

Modern Horizons 3 Commander #371 06/06/2024
Commander Masters #1025 04/08/2023
Dominaria United Commander #230 09/09/2022
New Capenna Commander #424 29/04/2022
The List #ALA-228 11/11/2019
Commander 2018 #275 10/08/2018
Commander (édition 2017) #275 25/08/2017
Modern Masters édition 2017 #243 17/03/2017
Commander 2013 #317 01/11/2013

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Cette carte fait partie d'un cycle de terrains qui produisent 3 couleurs de mana et qui arrivent en jeu engagés :
- Cycle Alara : Sanctuaire ésotérique, Nécropole croulante, Reliquaire de la jungle, Terres sauvages et Citadelle maritime
- Cycle Khans of Tarkir : Bivouac de frontière, Monastère mystique, Avant-poste nomade, Palais opulent et Citadelle de la steppe de sable.

Modern Horizons 3 Commander
06/06/2024 | 0.41 €

Commander Masters
04/08/2023 | 0.68 €

Dominaria United Commander
09/09/2022 | 0.55 €

New Capenna Commander
29/04/2022 | 0.73 €

The List
11/11/2019

Commander 2018
10/08/2018 | 0.74 €

Commander (édition 2017)
25/08/2017 | 0.62 €

Modern Masters édition 2017
17/03/2017 | 0.36 €

Commander 2013
01/11/2013 | 0.48 €

Friday Night Magic 2011
01/01/2011 | Promo

Les Eclats d'Alara
03/10/2008 | 0.48 €

Friday Night Magic
01/01/2000


Le Dark Mogwaï

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Si l'on fait s'entrechoquer deux pierres identiques, on peut observer qu'elles se repoussent l'une l'autre. Elles s'éloignent d'une distance proportionnelle à la force avec laquelle on les a rassemblées. De même, deux pôles magnétiques ayant une charge identique refusent obstinément de se joindre et s'il on y parvient par la force, ils se séparent aussitôt qu'on les relâche.
Il est donc logique qu'un personnage de renom tel que par exemple Jacques le Vert, ne supporte pas la présence à ses côtés d'une deuxième incarnation de sa personne ni même d'une copie de lui-même. Cela crée un conflit de réalité isomorphique ou son apparence, dont l'issue immédiate est l'élimination physique du problème, à savoir l'une des deux versions de l'infortuné Jacques. Il faut savoir que l'univers ne badine pas lorsqu'on titille la cohérence de sa réalité. Il préfère être radical plutôt que de laisser s'installer l'idée que n'importe quel petit paradoxe pourrait se pointer et poser des questions qui dérangent.

—Psylocibe Ennabar, Élucubrations métaphysiques : la règle des légendes expliquée par le théorème des pierres, pôles et Jacques

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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Qui embarquez-vous comme dragon-esprit pour traverser Tarkir ?

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