Charme de Mardu - Les Khans de Tarkir - Carte Magic the Gathering

Charme de Mardu
(Mardu Charm)

Charme de Mardu
(Mardu Charm)

Ascendance marduenne
Dresseur marduen

Indice de popularité :

0.35

euros
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Nom :

Charme de Mardu

Coût :

CCM : 3

Type / sous-type :
Éphémère
Rareté :

Inhabituelle

Faction: Horde marduenne

Texte :
Choisissez l'un —
• Le Charme de Mardu inflige 4 blessures à une créature ciblée.
• Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Guerrier. Ils acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
• Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature, non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.

Oracle | Imprimé

Illustrateur :  Mathias Kollros

Numéro de collection : KTK 186/269

Date de sortie : 26/09/2014

Liens externes :  

Edition

Les Khans de Tarkir

Autorisations en tournois :

VTG
 
LGC
 
MDN
 
PIO
 
STD
 

CMD
 
DCM
 
PAU

Mardu Charm

Instant

Choose one —
• Mardu Charm deals 4 damage to target creature.
• Create two 1/1 white Warrior creature tokens. They gain first strike until end of turn.
• Target opponent reveals their hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card.

Cycle :
Cette carte fait partie d'un cycle de charmes des factions de Tarkir. Les cartes du cycles sont : Charme d'Abzan, Charme de Jeskaï, Charme de Sultaï, Charme de Mardu et Charme de Temur.


Le Dark Mogwaï

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En cas de baston y'a toujours des cadets impatients, moi perso je préfère l'apathie.

—Les mémoires de Bud, pilier de taverne

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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