Charme de Mardu
(Mardu Charm)
Charme de Mardu
(Mardu Charm)
Ascendance marduenne
Dresseur marduen
Nom :
Charme de Mardu
CCM : 3
Type / sous-type :
Éphémère
Éphémère
Faction: Horde marduenne
Texte :
Choisissez l'un —
• Le Charme de Mardu inflige 4 blessures à une créature ciblée.
• Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Guerrier. Ils acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
• Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature, non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
• Le Charme de Mardu inflige 4 blessures à une créature ciblée.
• Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Guerrier. Ils acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
• Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature, non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
Illustrateur : Mathias Kollros
Numéro de collection : KTK 186/269
Date de sortie : 26/09/2014
Autorisations en tournois :
VTG
LGC
MDN
PIO
STD
CMD
DCM
PAU
Couleur
Mardu Charm
Instant
Choose one —
• Mardu Charm deals 4 damage to target creature.
• Create two 1/1 white Warrior creature tokens. They gain first strike until end of turn.
• Target opponent reveals their hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card.
Cycle :
Cette carte fait partie d'un cycle de charmes des factions de Tarkir. Les cartes du cycles sont : Charme d'Abzan, Charme de Jeskaï, Charme de Sultaï, Charme de Mardu et Charme de Temur.
Cette carte fait partie d'un cycle de charmes des factions de Tarkir. Les cartes du cycles sont : Charme d'Abzan, Charme de Jeskaï, Charme de Sultaï, Charme de Mardu et Charme de Temur.