Immerloup
(Immerwolf)
Immerloup
(Immerwolf)
Maître-chasseur de la lande
Sorin, seigneur d'Innistrad
Nom :
Immerloup
CCM : 3
Texte :
Intimidation (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.)
Chaque autre créature que vous contrôlez qui est un loup ou un loup-garou gagne +1/+1.
Les loups-garous non-Humain que vous contrôlez ne peuvent pas se transformer.
Chaque autre créature que vous contrôlez qui est un loup ou un loup-garou gagne +1/+1.
Les loups-garous non-Humain que vous contrôlez ne peuvent pas se transformer.
Force / Endurance: 2/2
Illustrateur : Terese Nielsen
Numéro de collection : DKA 141/158
Date de sortie : 03/02/2012
Autorisations en tournois :
VTG
LGC
MDN
PIO
STD
CMD
DCM
PAU
Couleur
Immerwolf
Creature — Wolf
Intimidate (This creature can't be blocked except by artifact creatures and/or creatures that share a color with it.)
Each other creature you control that’s a Wolf or a Werewolf gets +1/+1.
Non-Human Werewolves you control can't transform.
Cycle :
Cette créature fait partie d'un cycle partiel de lords tribaux : Capitaine du drogskol, Capitaine du diregraf, Capitaine de Stromkirk et Immerloup.
Tout ces lords sont des 2/2 avec un coût converti de mana égal à 3.
Ils possèdent une capacité à mot-clé et font gagner +1/+1 ainsi qu'un avantage aux autres créatures de leurs types.
Cette créature fait partie d'un cycle partiel de lords tribaux : Capitaine du drogskol, Capitaine du diregraf, Capitaine de Stromkirk et Immerloup.
Tout ces lords sont des 2/2 avec un coût converti de mana égal à 3.
Ils possèdent une capacité à mot-clé et font gagner +1/+1 ainsi qu'un avantage aux autres créatures de leurs types.