Boule fulgurante (Ball Lightning) - Magic the Gathering

Boule fulgurante
(Ball Lightning)

Boule fulgurante
(Ball Lightning)

Nom :
Boule fulgurante
Coût :
CCM : 3

Type / sous-type : Créature : élémental
Rareté :
Rare

Texte :
Piétinement, Célérité
Au début de l'étape de fin, sacrifiez la Boule fulgurante.

« C'est une lueur de foudre qui résulte de ce choc subit de la mort frappant en pleine vie. »
—Elizabeth Barrett Browning, « Aurora Leigh »

Texte Oracle | Texte Imprimé | Texte VO

Force / Endurance: 6/1

Indice de popularité :

Edition

Judge Gifts #8 01/01/1998

14 Autre(s) édition(s)

Fondations # 15/11/2024
Mystery Booster 2 # 02/08/2024
30th Anniversary Play Promos # 02/09/2022
Jumpstart # 03/07/2020
Masters 25 # 16/03/2018
Premium Deck Series: Fire and Lightning # 19/11/2010
Magic 2010 # 17/07/2009
Masters Edition # 10/09/2007
Judge Gift Cards 2001 # 01/01/2001

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Cette créature est la première à avoir eu la capacité qui allait devenir la Célérité .

Fondations
15/11/2024

Mystery Booster 2
02/08/2024 | 0.77 €

30th Anniversary Play Promos
02/09/2022 | Promo

Jumpstart
03/07/2020 | 0.71 €

Masters 25
16/03/2018 | 0.78 €

Magic 2010
17/07/2009 | 0.72 €

Masters Edition
10/09/2007

World Championship Decks 1998
12/08/1998 | 1.79 €

5ème Edition
24/03/1997 | 2.64 €

Renaissance
01/08/1995 | 5.71 €

4ème Edition
01/05/1995 | 3.96 €

The Dark
01/08/1994 | 28.8 €


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


Quand 6 arpenteurs sont en même temps sur une portion fermé d'un plan, se produit inévitablement un combat. A la fin du combat, on observe systématiquement un unique cas de figure. Deux arpenteurs gagnants alliés qui ont imposé leur suprématie, deux arpenteurs morts, un arpenteur soumis aux deux premier et un fuyard. Bien entendu, chacun des deux gagnant tente d'assoir sa domination sur le soumis pour disposer de suffisamment de puissance pour vaincre l'autre.

—Bernard Werber, la SMF pour les Nuls, édition de poche

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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Qui embarquez-vous comme dragon-esprit pour traverser Tarkir ?

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