Ankh de Mishra (Ankh of Mishra) - Magic the Gathering

Ankh de Mishra
(Ankh of Mishra)

Ankh de Mishra
(Ankh of Mishra)

498.92
Nom :
Ankh de Mishra
Coût :
CCM : 2

Type / sous-type : Artefact
Rareté :
Rare

Texte :
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille, l'Ankh de Mishra inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain.

Texte Oracle | Texte Imprimé | Texte VO

Indice de popularité :

Edition

Beta #231 01/10/1993

11 Autre(s) édition(s)

30th Anniversary Edition #226 28/11/2022
30th Anniversary Edition #523 28/11/2022
Vintage Masters #263 16/06/2014
Masters Edition #151 10/09/2007
Classique, 6ème Edition #273 26/04/1999
5ème Edition #348 24/03/1997
4ème Edition #294 01/05/1995
Foreign Black Border #233 11/04/1994
3ème Edition #233 01/04/1994

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Cette carte est la toute première à évoquer l'artificier Mishra. La guerre fratricide qui l'opposa à son frère Urza fut développée dans l'extension Antiquities, puis dans l'Epopée d'Urza.

Vintage Masters
16/06/2014

Masters Edition
10/09/2007

Classique, 6ème Edition
26/04/1999 | 5.91 €

5ème Edition
24/03/1997 | 5.56 €

4ème Edition
01/05/1995 | 4.63 €

Foreign Black Border
11/04/1994 | 22.93 €

3ème Edition
01/04/1994 | 6.06 €

Unlimited
01/12/1993 | 78.48 €

Alpha
05/08/1993 | 913 €


Le Dark Mogwaï

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- Vous vous demandez tous qui, après avoir volé un livre de sorts, a bien pu être surpris par ce vigile zélé et été forcé de tuer celui-ci pour le réduire au silence ?
Ce brave capitaine prééminent avait écarté de la liste des suspects le voleur de grimoire qui était engagé au moment des faits, ainsi que les chapardeurs de terrier qui venaient d'être invoqués, accusant le boggart exilé d'avoir fait le coup, tenant pour preuve le fait qu'il prétende ne se souvenir de rien.
Hors, n'en déplaise à la fierté de la milice, le boggart exilé ne pouvait être coupable, ayant été défaussé le tour précédent suite à une dispersion et un projectile piscidé. Plusieurs témoins ont dit avoir entendu à ce moment l'exclamation "Et pan dans la tronche !", ce qui corrobore cette version.
- Allons, vous déraisonnez, comment aurions-nous alors pu l'arrêter ?
- J'y viens. Comment pouvais-je alors résoudre ce mystère où tous les suspects ont un alibi ? Et bien en réalité l'un des alibis ne tient pas.
En effet, j'ai parlé à un fossoyeur qui m'a certifié que le corps du boggart exilé, qu'il avait reçu le tour précédent, a disparu du cimetière justement la nuit du meurtre.
Il est en outre tout à fait possible que le projectile piscidé ait été lancé suite à l'incursion d'un gredin complice du voleur, que j'affirme être... les chapardeurs de terrier.
- De mieux en mieux ! Je vous rappelle que les chapardeurs venaient d'arriver en jeu et qu'ils appartiennent au même camp que le boggart exilé.
- C'est en fait le boggart exilé lui-même qui a lancé le projectile piscidé sur son propre contrôleur juste avant d'être dispersé, ce qui lui a permis d'être défaussé. Au tour suivant, les chapardeurs de terrier ont donc pu utiliser leur capacité en arrivant en jeu et ont acquis la célérité, c'est ainsi qu'ils ont été bloqués par le malheureux vigile zélé qu'ils n'avaient pas prévu et qui les a surpris. Le boggart exilé a ensuite été simplement réinvoqué. Il ne pouvait pas se souvenir de quoi que ce soit, ayant perdu la mémoire en quittant le jeu.
- Ooooh !
- Et bien Sherh l'orque, je dois bien avouer que vous avez encore une fois résolu brillamment cette affaire !

—Les enquêtes de Sherh l'orque, Manigances boggartes

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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