Maro (Maro) - Magic the Gathering

Maro

Maro

0.4
0.02 Tix
Nom :
Maro
Coût :
CCM : 4

Type / sous-type : Créature : élémental
Rareté :
Rare

Texte :
La force et l'endurance de Maro sont chacune égale au nombre de cartes dans votre main.
Chacun voit un maro différent.

Texte Oracle | Texte Imprimé | Texte VO

Force / Endurance: */*

Indice de popularité :

Edition

7ème Edition #256 02/04/2001

7 Autre(s) édition(s)

Secret Lair Drop Series # 02/12/2019
Secret Lair Drop Series # 02/12/2019
The List # 11/11/2019
9ème édition # 29/08/2005
8ème Edition # 28/07/2003
Classique, 6ème Edition # 26/04/1999
Mirage # 01/09/1996

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Cette carte a été nommée par allusion à MArk ROsewater, créateur prolifique de cartes Magic devenu "head designer" de Magic.

Nom :
Les maros, ou maro-sorciers, sont les esprits gardiens des forêts. Plusieurs maros de Dominaria ont leur propre carte en tant que créatures légendaires et ont joué un rôle important dans l'histoire : Multani, maro-sorcier, Molimo, maro-sorcier, Titania ou encore Thriss, primus nantuko. Certains maros sont les serviteurs de Gaia, la divinité de la nature de Dominaria. Il est possible qu'il existe des maros en dehors de Dominaria, par exemple Saule l'Automne sur les Terres Natales.
Kamigawa comporte un cycle d'esprits légendaires dont le nom se termine par -maro : Kiyomaro, premier à tenir, Soramaro, premier à rêver, Kagemaro, premier à souffrir, Adamaro, premier à désirer et Masumaro, premier à vivre. Bien que cette terminaison sont classique pour des noms japonais, c'est aussi une référence au Maro d'origine, dont ils tirent leurs capacités.

The List
11/11/2019

9ème édition
29/08/2005 | 0.27 €

8ème Edition
28/07/2003 | 0.2 €

Classique, 6ème Edition
26/04/1999 | 0.32 €

Mirage
01/09/1996 | 0.4 €


Le Dark Mogwaï

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- J'ai fait un rêve bizarre cette nuit. J'étais dans mon ornithoptère et je m'écrase en plein désert. Je sors ma clé voltaïque pour réparer tout ça. Et là il y a un gamin qui arrive et qui me demande de lui dessiner un mouton.
- Et alors ?
- Dans les rêves quand on remplace sa sphère chromatique par un crâne, ça marche pareil.

—Bud, pilier de taverne

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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Qui embarquez-vous comme dragon-esprit pour traverser Tarkir ?

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