Jeu d'esprits (Battle of Wits) - Magic the Gathering

Jeu d'esprits
(Battle of Wits)

Jeu d'esprits
(Battle of Wits)

Nom :
Jeu d'esprits
Coût :
CCM : 5

Type / sous-type : Enchantement
Rareté :
Rare

Texte :
Au début de votre entretien, si vous avez au moins 200 cartes dans votre bibliothèque, vous gagnez la partie.
« Idiot ! Tu es victime de l'une des erreurs classiques. »
—Vizzini

Texte Oracle | Texte VO

Indice de popularité :

Edition

Secret Lair Drop Series #1446 02/12/2019

4 Autre(s) édition(s)

The List #M13-44 11/11/2019
Magic 2013 #44 13/07/2012
9ème édition #65 29/08/2005
Odyssée #69 21/09/2001

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Cycle :
Cette carte appartient à un cycle de 5 enchantements du bloc Odyssée permettant à leur contrôleur de gagner directement la partie si une certaine condition est remplie au début de son entretien : Test d'endurance, Jeu d'esprits, Combat mortel, Rencontre au hasard et Lutte épique.

The List
11/11/2019 | 0.22 €

Magic 2013
13/07/2012 | 0.13 €

9ème édition
29/08/2005 | 0.16 €

Odyssée
21/09/2001 | 0.41 €


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


- Je pense qu'on peut faire la Caverne de Dromar, parce que si tu regardes par rapport à une tour Côtière, on perd un tour sur le nombre de terrains pour un mana possible en plus, ça se vaut.
- Oui, après on pourra faire le Centre de Vinerrance, parce que comparé à la caverne le défaut est moindre mais tu as quand-même moins de choix de mana, donc c'est équilibré.
- Et après on fera Arcane Sanctum. Vu que tu es obligé de le faire arriver engagé, comparé au centre de vinerrance ou à la caverne de dromar, c'est limite faible.

—Tales from R&D's Secret Lair

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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Qui embarquez-vous comme dragon-esprit pour traverser Tarkir ?

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