J’ai quitté le Modern pour rejouer à Magic - Magic the Gathering

J’ai quitté le Modern pour rejouer à Magic

J’ai quitté le Modern pour rejouer à Magic

Magic change. Vite. Trop vite, parfois. À force de nouveautés, de formats étirés et d’univers qui se télescopent, certains joueurs cherchent autre chose qu’un simple produit à consommer. Le Premodern n’est pas une fuite nostalgique, mais un choix assumé : celui d’un Magic lisible, exigeant et incarné. Voici pourquoi j’y ai trouvé bien plus qu’un format.

   / Fun / Magic Autrement

Magic change. Vite. Trop vite, parfois. À force de nouveautés, de formats étirés et d’univers qui se télescopent, certains joueurs cherchent autre chose qu’un simple produit à consommer. Le Premodern n’est pas une fuite nostalgique, mais un choix assumé : celui d’un Magic lisible, exigeant et incarné. Voici pourquoi j’y ai trouvé bien plus qu’un format.

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le , par Don Pako
7

I. Introduction : pourquoi le Premodern maintenant ?



Il y a des moments où l'on continue de jouer par habitude. On mélange, on s'inscrit, on enchaîne les rondes, mais quelque chose s'est déplacé. Le plaisir est toujours là, en surface, mais l'étincelle s'est émoussée. Ces dernières années, en regardant évoluer Magic, j'ai eu de plus en plus souvent ce sentiment.

Dans un écosystème où Standard et Modern changent de visage à un rythme frénétique, où chaque saison redéfinit ce qu'il faut posséder et apprendre, le Premodern est apparu comme une respiration. Un format stable, lisible, profondément stratégique, où le jeu reprend le pas sur la nouveauté.

Ce regain d'intérêt que connaît aujourd'hui le Premodern n'est pas un simple mouvement nostalgique. Il répond à un besoin très concret : rejouer à Magic pour de bonnes raisons. Pour les décisions, pour l'interaction, pour la tension d'une partie qui se construit tour après tour. Pour le jeu, tout simplement.


II. Qu'est-ce que le Premodern ?



A. Origines et philosophie



Le Premodern est né de l'initiative de Martin Berlin, joueur suédois passionné par la période 1995–2003 de Magic. Son idée n'était pas de figer un âge d'or fantasmé, mais de préserver un environnement de jeu cohérent, antérieur à certaines ruptures majeures du design moderne.

Pas de planeswalkers, pas de raretés mythiques, pas de mécaniques empilées jusqu'à l'illisible, pas de licences extérieures. Le Premodern revendique un Magic sobre, exigeant, où la complexité ne saute pas aux yeux mais se révèle à ceux qui prennent le temps de jouer.

B. Cadre temporel



 
 


Le format couvre précisément les extensions allant de la 4th Edition à Scourge. Cela inclut l'intégralité des blocs Mirage, Tempest, Urza, Masques, Invasion, Odyssée et Carnage.

Cette délimitation stricte n'est pas une contrainte, mais une force. Elle crée un écosystème riche, profond et étonnamment équilibré, dans lequel chaque carte a été pensée pour exister sans artifices.

C. ADN du gameplay



Le Premodern, c'est :

  • une gestion permanente des ressources

  • des interactions constantes

  • des choix souvent simples en apparence, mais lourds de conséquences

  • des cartes iconiques qui ont façonné l'histoire du jeu comme le bébé chacal

  • Un Magic accessible dans ses mécaniques, mais exigeant dans son exécution.


Un power level... comment dire? Comparons : Faucon mordoré vs Sondeur de secrets ou bien Bête de Quête face au Blastoderme ou plus récemment Grenouille psychique et psychatog et la liste est longue !!!!!


III. D'un format confidentiel à une scène structurée



Pendant longtemps, le Premodern a vécu dans l'ombre. Quelques groupes de passionnés, souvent isolés, entretenaient le format par amour du jeu et par fidélité à une certaine idée de Magic.

Puis, entre 2017 et 2020, une dynamique s'est enclenchée. La scène suédoise a servi de socle, rapidement rejointe par l'Italie et les États-Unis, puis la Pologne et l'Espagne. Des événements structurants ont émergé : European Premodern Championship, Nordic Championships, Premodern Online Playoffs.

Autour de ces rendez-vous, une véritable communauté s'est organisée. Ligues locales, serveurs Discord très actifs, partage de listes et de contenus. L'arrivée récente du format sur Magic Online a marqué un changement d'échelle décisif, offrant au Premodern une visibilité et une accessibilité mondiales.

Aujourd'hui, il ne s'agit plus d'un format marginal, mais d'un format éternel à part entière.


IV. Ma rencontre avec le Premodern





J'ai découvert le Premodern en Espagne, un pays auquel je suis profondément attaché. À Barcelone, trois boutiques se côtoient dans un rayon de cinq cents mètres. Un soir, après une journée démarrée par une premiere FNM dès 10h puis conclue par une troisieme a minuit passé, un joueur sort une battle box et propose un 8-Men improvisé.

Je complète le plateau réquisitionné presque de force. Il reste deux decks. Je tombe sur Counter-Rebels.

La claque est immédiate.

Un deck au plan de jeu limpide, presque naïf. Et pourtant, chaque tour pose un dilemme. Chaque décision compte. Très vite, je me retrouve face à un Spiritmonger, pendant qu'à la table voisine, un Deadguy Ale affronte Finkula. La salle bourdonne, les parties sont tendues, vivantes.

À ce moment-là, je jouais un Jeskai contrôle extrêmement lourd, inspiré par Gabriel Nassif. Un deck brillant, mais éprouvant, où chaque tour ressemblait à un examen.

Planeswalker(s) (5)
1Jace, le sculpteur de l'espritPlaneswalker légendaire : Jace
3Téfeiri, effileur de temps4Planeswalker légendaire : Téfeiri
1Téfeiri, héros de Dominaria4Planeswalker légendaire : Téfeiri
Créature(s) (3)
2Mur d'augures0/4Créature : mur
1Solitude3/2Créature : élémental et incarnation
Rituel(s) (11)
4Fin prismatiqueRituel
4Itération expressiveRituel
3Verdict suprêmeRituel
Éphémère(s) (10)
3FoudreÉphémère
3ContresortÉphémère
1Chemin vers l'exilÉphémère
2Feu // GlaceÉphémère
1Hélice d'éclairsÉphémère
Enchantement(s) (6)
4Typhon de requinsEnchantement
2Repose en paixEnchantement
Artefact(s) (1)
1Explosifs artificielsArtefact
Terrain(s) (24)
2Champ de ruineTerrain
1Château ArdenvalTerrain
1Chutes de soufreTerrain
1Conduits de vapeurTerrain : île et montagne
1Fonderie sacréeTerrain : montagne et plaine
1Fontaine sacréeTerrain : plaine et île
1Forteresse glaciaireTerrain
3Grève inondéeTerrain
2ÎleTerrain de base : île
3Lac de montagne bouillantTerrain
3Mesa arideTerrain
1MontagneTerrain de base : montagne
2PlaineTerrain de base : plaine
1Triome de KetriaTerrain forêt et île et montagne
1Triome de RaugrinTerrain île et montagne et plaine


Le contraste est saisissant. Là où Modern me fatiguait, le Premodern me stimulait. Même a 4h du matin passé a prolonger la soiré sur le rooftop du H10 de Portveil!


V. Construire le Premodern en France



De retour en France, la réalité est simple : la scène Premodern est quasi inexistante. Plutôt que d'attendre qu'elle apparaisse, je décide de la créer à mon échelle.

Entre mes cartons de vieilles cartes, une collectionnite assumée et des prix encore dérisoires, je monte une battle box. Les premières parties se font avec mon frère, puis avec Papy et quelques vétérans des Mages d'Urza a Bordeaux. On joue pour le plaisir, malheureusement, trop peu, mais l'envie d'aller plus loin est déjà là.

Chaque retour en Catalogne devient une excuse pour ressortir Psychatog en tournoi. Retrouver Dr Teeth, le manipuler à nouveau, retrouver la sensation plaisante d'attraper son cimetière et de compter les points de dégâts a chaque paire de cartes retirées de la partie !!!! c'est renouer avec une part essentielle de mon rapport au jeu. Un deck que je connais, que j'apprends encore, et qui incarne parfaitement ce que le Premodern sait faire de mieux : récompenser la patience et la maîtrise.


VI. Pourquoi je tourne la page du Modern



Quitter le Modern n'a pas été une décision impulsive. C'est un glissement progressif. Un format qui se voulait éternel, mais qui a fini par se diluer dans une course permanente à la nouveauté et à la rentabilité.

Quand je joue à Magic, je n'ai pas envie de voir des orcs de Tolkien affronter les araignées de Peter Parker. Je n'ai pas envie que Magic devienne un terrain neutre où tout se vaut, où les univers se superposent jusqu'à perdre toute cohérence. Magic a déjà un monde, une histoire, des figures fortes. Dominaria n'a pas besoin d'emprunts pour exister.


Magic 2026 arrive!!


Je joue à Magic pour défendre ce monde-là. Pour empêcher les Phyrexians d'envahir Dominaria, pour débarquer aux côtés de Gerrard Capashen depuis l'Aquilon, pas pour assister à un crossover permanent pensé avant tout comme un produit qui espere rattiser voir racoler le plus large possible.

Commander ne m'a jamais parlé, trop éloigné de ce que je recherche dans le jeu. Le Duel Commander, lui, m'a définitivement perdu le jour où Edric a été banni.



À l'inverse, le Premodern, avec ses rendez-vous réguliers et sa communauté passionnée, m'a redonné le sentiment d'être exactement là où je devais être. En promenade avec mes petits chiens d'amour!! Batard sauvage


VII. La méta Premodern aujourd'hui



Le metagame Premodern est l'un des plus stables parmi les formats éternels. Il s'articule autour de quatre grands axes :

Aggro : Goblins, Sligh, White Weenie

Créature(s) (28)
2Adepte convaincu2/2Créature : humain et clerc
2Ange exalté4/5Créature : ange
2Champion soltari2/2Créature : soltari et soldat
4Chevalier argenté2/2Créature : humain et chevalier
1Héros intrépide1/1Créature : humain et soldat
2Lanceur de bolas2/2Créature : humain et soldat et ranger
4Lions des savanes2/1Créature : chat
4Mère des runes1/1Créature : humain et clerc
2Moine soltari2/1Créature : soltari et moine et clerc
2Paladin en-Vec2/2Créature : humain et chevalier
3Prêtre soltari2/1Créature : soltari et clerc
Rituel(s) (2)
2ArmaguedonRituel
Éphémère(s) (6)
2DésenchantementÉphémère
4Retour au paysÉphémère
Enchantement(s) (2)
2CroisadeEnchantement
Artefact(s) (2)
2Parchemin mauditArtefact
Terrain(s) (20)
20PlaineTerrain de base : plaine


Créature(s) (17)
4Bébé chacal2/1Créature : chacal
4Boule fulgurante6/1Créature : élémental
4Mogg fanatique1/1Créature : gobelin
1Patrouille gobeline2/1Créature : gobelin
4Sinistre Lavamancien1/1Créature : humain et sorcier
Rituel(s) (1)
1Tremblement de terreRituel
Éphémère(s) (12)
4FoudreÉphémère
4IncinérationÉphémère
4Salve de feuÉphémère
Enchantement(s) (7)
4Sceau de feuEnchantement
3Vortex sulfureuxEnchantement
Artefact(s) (3)
3Parchemin mauditArtefact
Terrain(s) (20)
3Cercle des barbaresTerrain
4Contreforts boisésTerrain
4Fondrière sanguinolenteTerrain
9MontagneTerrain de base : montagne


Midrange : The Rock, UWx “The Solution”

Créature(s) (17)
4Bébé chacal2/1Créature : chacal
4Boule fulgurante6/1Créature : élémental
4Mogg fanatique1/1Créature : gobelin
1Patrouille gobeline2/1Créature : gobelin
4Sinistre Lavamancien1/1Créature : humain et sorcier
Rituel(s) (1)
1Tremblement de terreRituel
Éphémère(s) (12)
4FoudreÉphémère
4IncinérationÉphémère
4Salve de feuÉphémère
Enchantement(s) (7)
4Sceau de feuEnchantement
3Vortex sulfureuxEnchantement
Artefact(s) (3)
3Parchemin mauditArtefact
Terrain(s) (20)
3Cercle des barbaresTerrain
4Contreforts boisésTerrain
4Fondrière sanguinolenteTerrain
9MontagneTerrain de base : montagne


Créature(s) (14)
2Ange exalté4/5Créature : ange
4Mère des runes1/1Créature : humain et clerc
4Ange d'éclair3/4Créature : ange
4Ingérence du mage2/2Créature : humain et sorcier
Éphémère(s) (24)
4FoudreÉphémère
2Chiquenaude de forceÉphémère
3ContresortÉphémère
2Fait ou fictionÉphémère
3Fuite de manaÉphémère
4ImpulsionÉphémère
1DésenchantementÉphémère
4Retour au paysÉphémère
1Éclair prophétiqueÉphémère
Terrain(s) (22)
3Brisants shivânsTerrain
1Cité d'airainTerrain
1Forge de campagneTerrain
3Grève inondéeTerrain
4ÎleTerrain de base : île
2Landes d'AdarkarTerrain
4Mine de gemmesTerrain
2MontagneTerrain de base : montagne
2PlaineTerrain de base : plaine


Contrôle : Landstill, Psychatog, UW Control

Créature(s) (4)
4Psychatog1/2Créature : atog
Rituel(s) (8)
4ContrainteRituel
4PrésageRituel
Éphémère(s) (26)
3ÉtoufferÉphémère
4Connaissance accumuléeÉphémère
4ContresortÉphémère
2ÉvitementÉphémère
4Flot SoudainÉphémère
4ImpulsionÉphémère
2Logique circulaireÉphémère
3OptionÉphémère
Artefact(s) (2)
2Tonnelet de poudreArtefact
Terrain(s) (20)
4Estuaire polluéTerrain
10ÎleTerrain de base : île
2MaraisTerrain de base : marais
4Rivière souterraineTerrain


Combo : Reanimator, Aluren, Oath, Enchantress ou la reine crevette

Créature(s) (4)
4Cuirassé phyrexian12/12Créature-artefact : phyrexian et cuirassé
Rituel(s) (4)
4PrésageRituel
Éphémère(s) (34)
4AsphyxieÉphémère
2Chaîne de vapeurÉphémère
4Charme visionnaireÉphémère
4Connaissance accumuléeÉphémère
4ContresortÉphémère
4ÉvitementÉphémère
3Flot SoudainÉphémère
2HébétudeÉphémère
3ImpulsionÉphémère
2Lueur de perspicacitéÉphémère
2OptionÉphémère
Terrain(s) (18)
16ÎleTerrain de base : île
2Usine de MishraTerrain


Certains archétypes structurent durablement le format :

UG Madness pour le tempo :

Créature(s) (20)
4Agame pèlerin1/1Créature : lézard
4Bâtard sauvage2/2Créature : chien de chasse
4Guivre arrogante4/4Créature : guivre
4Aquamibe1/3Créature : élémental et bête
3L'Émerveillement2/2Créature : incarnation
1Videur des quais1/1Créature : ondin et sortisan
Rituel(s) (10)
2Rugissement de la guivreRituel
4Analyse en profondeurRituel
4Étude attentiveRituel
Éphémère(s) (10)
3HébétudeÉphémère
4Logique circulaireÉphémère
3Recherche effrénéeÉphémère
Terrain(s) (20)
1Colisée céphalideTerrain
4Côte de la YavimayaTerrain
6ForêtTerrain de base : forêt
7ÎleTerrain de base : île
2Terres dévastéesTerrain


Psychatog pour le contrôle interactif, The Rock comme école du midrange, Goblins pour l'agression calculée, Landstill pour les amateurs de verrouillage :



Le format évolue lentement, et c'est une qualité. Il récompense la fidélité à un deck et la connaissance approfondie des matchups.


VIII. Un format étonnamment accessible



Contrairement à ce que l'on pourrait croire, le Premodern est financièrement sain. Peu de cartes hors de prix, les fetchlands n'ont pas accès aux biland, une grande densité de communes et d'uncos jouables.

La majorité des decks compétitifs se situent entre 50 et 300 euros en papier. Les rééditions successives en old border, Commander ou remastered ont stabilisé le prix de nombreux staples.

Sur Magic Online, l'accessibilité est encore plus flagrante. Beaucoup de listes complètes se montent pour 20 à 40 tix, avec des ligues régulières et un environnement idéal pour apprendre et progresser.


IX. Comment se lancer aujourd'hui?



Entrer en Premodern est plus simple qu'il n'y paraît :

  • identifier un archétype qui correspond à son style

  • commencer par une version budget

  • rejoindre les communautés actives

  • jouer, tester, apprendre


Le format est accueillant, stable et exigeant. Une combinaison devenue rare.


X. Conclusion : rester pour de bonnes raisons



Le Premodern n'est pas un refuge par défaut. C'est un choix. Celui d'un format qui respecte ses joueurs, leur temps et leur investissement. Un format où chaque partie raconte quelque chose, où chaque carte a une histoire et un rôle clair.

Ce choix a aussi une dimension profondément personnelle. Pouvoir ressortir mes deux decks fétiches, UG Madness et Psychatog, a fini de faire chavirer mon cœur en plus de mon esprit. Retrouver ces archétypes, ces lignes de jeu, ces sensations si particulières, c'est retrouver une part de mon identité de joueur.

Le Premodern n'est pas pour moi un retour en arrière, mais un retour à l'essentiel. À un Magic qui me donne envie de m'asseoir à une table, de mélanger mon deck, et de jouer chaque partie jusqu'au dernier point de vie, pleinement engagé.

Je ne reste pas en Premodern par nostalgie. J'y reste parce que j'y trouve encore ce que je cherche dans Magic.

À ceux qui, en France, hésitent encore, regardent le format de loin ou pensent qu'il ne s'agit que d'un club de nostalgiques, je n'ai qu'un conseil : essayez. Mélangez un deck, jouez quelques rondes, prenez le temps. Le Premodern ne se comprend pas en théorie, il se vit autour d'une table.

Et aujourd'hui, c'est largement suffisant.


Discord "officiel" du format : https://discord.gg/VfRKWH9x
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Discord des premodern series https://discord.gg/RPaqqtB5

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L'auteur

Don Pako
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...alors le Mâcheur de lingot mordit dans le Lingot de sombracier, et c'est en souvenir de ce mémorable épisode que l'endroit fut appelé la Cuvette de Hurledent.

—Mirza, "Guide de Lorwyn"

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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