I. Introduction : pourquoi le Premodern maintenant ?
Il y a des moments où l'on continue de jouer par habitude. On mélange, on s'inscrit, on enchaîne les rondes, mais quelque chose s'est déplacé. Le plaisir est toujours là, en surface, mais l'étincelle s'est émoussée. Ces dernières années, en regardant évoluer Magic, j'ai eu de plus en plus souvent ce sentiment.
Dans un écosystème où Standard et Modern changent de visage à un rythme frénétique, où chaque saison redéfinit ce qu'il faut posséder et apprendre, le Premodern est apparu comme une respiration. Un format stable, lisible, profondément stratégique, où le jeu reprend le pas sur la nouveauté.
Ce regain d'intérêt que connaît aujourd'hui le Premodern n'est pas un simple mouvement nostalgique. Il répond à un besoin très concret : rejouer à Magic pour de bonnes raisons. Pour les décisions, pour l'interaction, pour la tension d'une partie qui se construit tour après tour. Pour le jeu, tout simplement.
II. Qu'est-ce que le Premodern ?
A. Origines et philosophie
Le Premodern est né de l'initiative de Martin Berlin, joueur suédois passionné par la période 1995–2003 de Magic. Son idée n'était pas de figer un âge d'or fantasmé, mais de préserver un environnement de jeu cohérent, antérieur à certaines ruptures majeures du design moderne.
Pas de planeswalkers, pas de raretés mythiques, pas de mécaniques empilées jusqu'à l'illisible, pas de licences extérieures. Le Premodern revendique un Magic sobre, exigeant, où la complexité ne saute pas aux yeux mais se révèle à ceux qui prennent le temps de jouer.
B. Cadre temporel
Le format couvre précisément les extensions allant de la 4th Edition à Scourge. Cela inclut l'intégralité des blocs Mirage, Tempest, Urza, Masques, Invasion, Odyssée et Carnage.
Cette délimitation stricte n'est pas une contrainte, mais une force. Elle crée un écosystème riche, profond et étonnamment équilibré, dans lequel chaque carte a été pensée pour exister sans artifices.
C. ADN du gameplay
Le Premodern, c'est :
- une gestion permanente des ressources
- des interactions constantes
- des choix souvent simples en apparence, mais lourds de conséquences
- des cartes iconiques qui ont façonné l'histoire du jeu comme le bébé chacal
- Un Magic accessible dans ses mécaniques, mais exigeant dans son exécution.
Un power level... comment dire? Comparons : Faucon mordoré vs Sondeur de secrets ou bien Bête de Quête face au Blastoderme ou plus récemment Grenouille psychique et psychatog et la liste est longue !!!!!
III. D'un format confidentiel à une scène structurée
Pendant longtemps, le Premodern a vécu dans l'ombre. Quelques groupes de passionnés, souvent isolés, entretenaient le format par amour du jeu et par fidélité à une certaine idée de Magic.
Puis, entre 2017 et 2020, une dynamique s'est enclenchée. La scène suédoise a servi de socle, rapidement rejointe par l'Italie et les États-Unis, puis la Pologne et l'Espagne. Des événements structurants ont émergé : European Premodern Championship, Nordic Championships, Premodern Online Playoffs.
Autour de ces rendez-vous, une véritable communauté s'est organisée. Ligues locales, serveurs Discord très actifs, partage de listes et de contenus. L'arrivée récente du format sur Magic Online a marqué un changement d'échelle décisif, offrant au Premodern une visibilité et une accessibilité mondiales.
Aujourd'hui, il ne s'agit plus d'un format marginal, mais d'un format éternel à part entière.
IV. Ma rencontre avec le Premodern

J'ai découvert le Premodern en Espagne, un pays auquel je suis profondément attaché. À Barcelone, trois boutiques se côtoient dans un rayon de cinq cents mètres. Un soir, après une journée démarrée par une premiere FNM dès 10h puis conclue par une troisieme a minuit passé, un joueur sort une battle box et propose un 8-Men improvisé.
Je complète le plateau réquisitionné presque de force. Il reste deux decks. Je tombe sur Counter-Rebels.
La claque est immédiate.
Un deck au plan de jeu limpide, presque naïf. Et pourtant, chaque tour pose un dilemme. Chaque décision compte. Très vite, je me retrouve face à un Spiritmonger, pendant qu'à la table voisine, un Deadguy Ale affronte Finkula. La salle bourdonne, les parties sont tendues, vivantes.
À ce moment-là, je jouais un Jeskai contrôle extrêmement lourd, inspiré par Gabriel Nassif. Un deck brillant, mais éprouvant, où chaque tour ressemblait à un examen.
Planeswalker(s) (5)
| 1 | Jace, le sculpteur de l'esprit | Planeswalker légendaire : Jace | ![]() ![]() ![]() | |
| 3 | Téfeiri, effileur de temps | 4 | Planeswalker légendaire : Téfeiri | ![]() ![]() ![]() |
| 1 | Téfeiri, héros de Dominaria | 4 | Planeswalker légendaire : Téfeiri | ![]() ![]() ![]() |
Créature(s) (3)
| 2 | Mur d'augures | 0/4 | Créature : mur | ![]() ![]() |
| 1 | Solitude | 3/2 | Créature : élémental et incarnation | ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (11)
| 4 | Fin prismatique | Rituel | ![]() ![]() | |
| 4 | Itération expressive | Rituel | ![]() ![]() | |
| 3 | Verdict suprême | Rituel | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (10)
| 3 | Foudre | Éphémère | ![]() | |
| 3 | Contresort | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 1 | Chemin vers l'exil | Éphémère | ![]() | |
| 2 | Feu // Glace | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 1 | Hélice d'éclairs | Éphémère | ![]() ![]() |
Enchantement(s) (6)
| 4 | Typhon de requins | Enchantement | ![]() ![]() | |
| 2 | Repose en paix | Enchantement | ![]() ![]() |
Artefact(s) (1)
| 1 | Explosifs artificiels | Artefact | ![]() |
Terrain(s) (24)
| 2 | Champ de ruine | Terrain | ||
| 1 | Château Ardenval | Terrain | ||
| 1 | Chutes de soufre | Terrain | ||
| 1 | Conduits de vapeur | Terrain : île et montagne | ||
| 1 | Fonderie sacrée | Terrain : montagne et plaine | ||
| 1 | Fontaine sacrée | Terrain : plaine et île | ||
| 1 | Forteresse glaciaire | Terrain | ||
| 3 | Grève inondée | Terrain | ||
| 2 | Île | Terrain de base : île | ||
| 3 | Lac de montagne bouillant | Terrain | ||
| 3 | Mesa aride | Terrain | ||
| 1 | Montagne | Terrain de base : montagne | ||
| 2 | Plaine | Terrain de base : plaine | ||
| 1 | Triome de Ketria | Terrain forêt et île et montagne | ||
| 1 | Triome de Raugrin | Terrain île et montagne et plaine |

Planeswalker(s) (5)
Créature(s) (3)
| 2 | Mur d'augures | 0/4 | ![]() ![]() | |
| 1 | Solitude | 3/2 | ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (11)
Éphémère(s) (10)
Enchantement(s) (6)
Artefact(s) (1)
Terrain(s) (24)
Le contraste est saisissant. Là où Modern me fatiguait, le Premodern me stimulait. Même a 4h du matin passé a prolonger la soiré sur le rooftop du H10 de Portveil!
V. Construire le Premodern en France
De retour en France, la réalité est simple : la scène Premodern est quasi inexistante. Plutôt que d'attendre qu'elle apparaisse, je décide de la créer à mon échelle.
Entre mes cartons de vieilles cartes, une collectionnite assumée et des prix encore dérisoires, je monte une battle box. Les premières parties se font avec mon frère, puis avec Papy et quelques vétérans des Mages d'Urza a Bordeaux. On joue pour le plaisir, malheureusement, trop peu, mais l'envie d'aller plus loin est déjà là.
Chaque retour en Catalogne devient une excuse pour ressortir Psychatog en tournoi. Retrouver Dr Teeth, le manipuler à nouveau, retrouver la sensation plaisante d'attraper son cimetière et de compter les points de dégâts a chaque paire de cartes retirées de la partie !!!! c'est renouer avec une part essentielle de mon rapport au jeu. Un deck que je connais, que j'apprends encore, et qui incarne parfaitement ce que le Premodern sait faire de mieux : récompenser la patience et la maîtrise.
VI. Pourquoi je tourne la page du Modern
Quitter le Modern n'a pas été une décision impulsive. C'est un glissement progressif. Un format qui se voulait éternel, mais qui a fini par se diluer dans une course permanente à la nouveauté et à la rentabilité.
Quand je joue à Magic, je n'ai pas envie de voir des orcs de Tolkien affronter les araignées de Peter Parker. Je n'ai pas envie que Magic devienne un terrain neutre où tout se vaut, où les univers se superposent jusqu'à perdre toute cohérence. Magic a déjà un monde, une histoire, des figures fortes. Dominaria n'a pas besoin d'emprunts pour exister.

Je joue à Magic pour défendre ce monde-là. Pour empêcher les Phyrexians d'envahir Dominaria, pour débarquer aux côtés de Gerrard Capashen depuis l'Aquilon, pas pour assister à un crossover permanent pensé avant tout comme un produit qui espere rattiser voir racoler le plus large possible.
Commander ne m'a jamais parlé, trop éloigné de ce que je recherche dans le jeu. Le Duel Commander, lui, m'a définitivement perdu le jour où Edric a été banni.

À l'inverse, le Premodern, avec ses rendez-vous réguliers et sa communauté passionnée, m'a redonné le sentiment d'être exactement là où je devais être. En promenade avec mes petits chiens d'amour!! Batard sauvage
VII. La méta Premodern aujourd'hui
Le metagame Premodern est l'un des plus stables parmi les formats éternels. Il s'articule autour de quatre grands axes :
Aggro : Goblins, Sligh, White Weenie
Créature(s) (28)
| 2 | Adepte convaincu | 2/2 | Créature : humain et clerc | ![]() ![]() |
| 2 | Ange exalté | 4/5 | Créature : ange | ![]() ![]() ![]() |
| 2 | Champion soltari | 2/2 | Créature : soltari et soldat | ![]() ![]() |
| 4 | Chevalier argenté | 2/2 | Créature : humain et chevalier | ![]() ![]() |
| 1 | Héros intrépide | 1/1 | Créature : humain et soldat | ![]() ![]() |
| 2 | Lanceur de bolas | 2/2 | Créature : humain et soldat et ranger | ![]() ![]() |
| 4 | Lions des savanes | 2/1 | Créature : chat | ![]() |
| 4 | Mère des runes | 1/1 | Créature : humain et clerc | ![]() |
| 2 | Moine soltari | 2/1 | Créature : soltari et moine et clerc | ![]() ![]() |
| 2 | Paladin en-Vec | 2/2 | Créature : humain et chevalier | ![]() ![]() ![]() |
| 3 | Prêtre soltari | 2/1 | Créature : soltari et clerc | ![]() ![]() |
Rituel(s) (2)
| 2 | Armaguedon | Rituel | ![]() ![]() |
Éphémère(s) (6)
| 2 | Désenchantement | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 4 | Retour au pays | Éphémère | ![]() |
Enchantement(s) (2)
| 2 | Croisade | Enchantement | ![]() ![]() |
Artefact(s) (2)
| 2 | Parchemin maudit | Artefact | ![]() |
Terrain(s) (20)
| 20 | Plaine | Terrain de base : plaine |

Créature(s) (28)
| 2 | Adepte convaincu | 2/2 | ![]() ![]() | |
| 2 | Ange exalté | 4/5 | ![]() ![]() ![]() | |
| 2 | Champion soltari | 2/2 | ![]() ![]() | |
| 4 | Chevalier argenté | 2/2 | ![]() ![]() | |
| 1 | Héros intrépide | 1/1 | ![]() ![]() | |
| 2 | Lanceur de bolas | 2/2 | ![]() ![]() | |
| 4 | Lions des savanes | 2/1 | ![]() | |
| 4 | Mère des runes | 1/1 | ![]() | |
| 2 | Moine soltari | 2/1 | ![]() ![]() | |
| 2 | Paladin en-Vec | 2/2 | ![]() ![]() ![]() | |
| 3 | Prêtre soltari | 2/1 | ![]() ![]() |
Rituel(s) (2)
Éphémère(s) (6)
Enchantement(s) (2)
Artefact(s) (2)
Terrain(s) (20)
| 20 | Plaine |
Créature(s) (17)
| 4 | Bébé chacal | 2/1 | Créature : chacal | ![]() |
| 4 | Boule fulgurante | 6/1 | Créature : élémental | ![]() ![]() ![]() |
| 4 | Mogg fanatique | 1/1 | Créature : gobelin | ![]() |
| 1 | Patrouille gobeline | 2/1 | Créature : gobelin | ![]() |
| 4 | Sinistre Lavamancien | 1/1 | Créature : humain et sorcier | ![]() |
Rituel(s) (1)
| 1 | Tremblement de terre | Rituel | ![]() ![]() |
Éphémère(s) (12)
| 4 | Foudre | Éphémère | ![]() | |
| 4 | Incinération | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 4 | Salve de feu | Éphémère | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (7)
| 4 | Sceau de feu | Enchantement | ![]() | |
| 3 | Vortex sulfureux | Enchantement | ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (3)
| 3 | Parchemin maudit | Artefact | ![]() |
Terrain(s) (20)
| 3 | Cercle des barbares | Terrain | ||
| 4 | Contreforts boisés | Terrain | ||
| 4 | Fondrière sanguinolente | Terrain | ||
| 9 | Montagne | Terrain de base : montagne |

Créature(s) (17)
| 4 | Bébé chacal | 2/1 | ![]() | |
| 4 | Boule fulgurante | 6/1 | ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Mogg fanatique | 1/1 | ![]() | |
| 1 | Patrouille gobeline | 2/1 | ![]() | |
| 4 | Sinistre Lavamancien | 1/1 | ![]() |
Rituel(s) (1)
Éphémère(s) (12)
Enchantement(s) (7)
Artefact(s) (3)
Terrain(s) (20)
Midrange : The Rock, UWx “The Solution”
Créature(s) (17)
| 4 | Bébé chacal | 2/1 | Créature : chacal | ![]() |
| 4 | Boule fulgurante | 6/1 | Créature : élémental | ![]() ![]() ![]() |
| 4 | Mogg fanatique | 1/1 | Créature : gobelin | ![]() |
| 1 | Patrouille gobeline | 2/1 | Créature : gobelin | ![]() |
| 4 | Sinistre Lavamancien | 1/1 | Créature : humain et sorcier | ![]() |
Rituel(s) (1)
| 1 | Tremblement de terre | Rituel | ![]() ![]() |
Éphémère(s) (12)
| 4 | Foudre | Éphémère | ![]() | |
| 4 | Incinération | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 4 | Salve de feu | Éphémère | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (7)
| 4 | Sceau de feu | Enchantement | ![]() | |
| 3 | Vortex sulfureux | Enchantement | ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (3)
| 3 | Parchemin maudit | Artefact | ![]() |
Terrain(s) (20)
| 3 | Cercle des barbares | Terrain | ||
| 4 | Contreforts boisés | Terrain | ||
| 4 | Fondrière sanguinolente | Terrain | ||
| 9 | Montagne | Terrain de base : montagne |

Créature(s) (17)
| 4 | Bébé chacal | 2/1 | ![]() | |
| 4 | Boule fulgurante | 6/1 | ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Mogg fanatique | 1/1 | ![]() | |
| 1 | Patrouille gobeline | 2/1 | ![]() | |
| 4 | Sinistre Lavamancien | 1/1 | ![]() |
Rituel(s) (1)
Éphémère(s) (12)
Enchantement(s) (7)
Artefact(s) (3)
Terrain(s) (20)
Créature(s) (14)
| 2 | Ange exalté | 4/5 | Créature : ange | ![]() ![]() ![]() |
| 4 | Mère des runes | 1/1 | Créature : humain et clerc | ![]() |
| 4 | Ange d'éclair | 3/4 | Créature : ange | ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 4 | Ingérence du mage | 2/2 | Créature : humain et sorcier | ![]() ![]() |
Éphémère(s) (24)
| 4 | Foudre | Éphémère | ![]() | |
| 2 | Chiquenaude de force | Éphémère | ![]() | |
| 3 | Contresort | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 2 | Fait ou fiction | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 3 | Fuite de mana | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 4 | Impulsion | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 1 | Désenchantement | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 4 | Retour au pays | Éphémère | ![]() | |
| 1 | Éclair prophétique | Éphémère | ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (22)
| 3 | Brisants shivâns | Terrain | ||
| 1 | Cité d'airain | Terrain | ||
| 1 | Forge de campagne | Terrain | ||
| 3 | Grève inondée | Terrain | ||
| 4 | Île | Terrain de base : île | ||
| 2 | Landes d'Adarkar | Terrain | ||
| 4 | Mine de gemmes | Terrain | ||
| 2 | Montagne | Terrain de base : montagne | ||
| 2 | Plaine | Terrain de base : plaine |

Créature(s) (14)
| 2 | Ange exalté | 4/5 | ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Mère des runes | 1/1 | ![]() | |
| 4 | Ange d'éclair | 3/4 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Ingérence du mage | 2/2 | ![]() ![]() |
Éphémère(s) (24)
| 4 | Foudre | ![]() | ||
| 2 | Chiquenaude de force | ![]() | ||
| 3 | Contresort | ![]() ![]() | ||
| 2 | Fait ou fiction | ![]() ![]() | ||
| 3 | Fuite de mana | ![]() ![]() | ||
| 4 | Impulsion | ![]() ![]() | ||
| 1 | Désenchantement | ![]() ![]() | ||
| 4 | Retour au pays | ![]() | ||
| 1 | Éclair prophétique | ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (22)
Contrôle : Landstill, Psychatog, UW Control
Créature(s) (4)
| 4 | Psychatog | 1/2 | Créature : atog | ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (8)
| 4 | Contrainte | Rituel | ![]() | |
| 4 | Présage | Rituel | ![]() |
Éphémère(s) (26)
| 3 | Étouffer | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 4 | Connaissance accumulée | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 4 | Contresort | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 2 | Évitement | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Flot Soudain | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 4 | Impulsion | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 2 | Logique circulaire | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 3 | Option | Éphémère | ![]() |
Artefact(s) (2)
| 2 | Tonnelet de poudre | Artefact | ![]() |
Terrain(s) (20)
| 4 | Estuaire pollué | Terrain | ||
| 10 | Île | Terrain de base : île | ||
| 2 | Marais | Terrain de base : marais | ||
| 4 | Rivière souterraine | Terrain |

Créature(s) (4)
| 4 | Psychatog | 1/2 | ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (8)
Éphémère(s) (26)
| 3 | Étouffer | ![]() ![]() | ||
| 4 | Connaissance accumulée | ![]() ![]() | ||
| 4 | Contresort | ![]() ![]() | ||
| 2 | Évitement | ![]() ![]() ![]() | ||
| 4 | Flot Soudain | ![]() ![]() | ||
| 4 | Impulsion | ![]() ![]() | ||
| 2 | Logique circulaire | ![]() ![]() | ||
| 3 | Option | ![]() |
Artefact(s) (2)
Terrain(s) (20)
Combo : Reanimator, Aluren, Oath, Enchantress ou la reine crevette
Créature(s) (4)
| 4 | Cuirassé phyrexian | 12/12 | Créature-artefact : phyrexian et cuirassé | ![]() |
Rituel(s) (4)
| 4 | Présage | Rituel | ![]() |
Éphémère(s) (34)
| 4 | Asphyxie | Éphémère | ![]() | |
| 2 | Chaîne de vapeur | Éphémère | ![]() | |
| 4 | Charme visionnaire | Éphémère | ![]() | |
| 4 | Connaissance accumulée | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 4 | Contresort | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 4 | Évitement | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | |
| 3 | Flot Soudain | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 2 | Hébétude | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 3 | Impulsion | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 2 | Lueur de perspicacité | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | |
| 2 | Option | Éphémère | ![]() |
Terrain(s) (18)
| 16 | Île | Terrain de base : île | ||
| 2 | Usine de Mishra | Terrain |

Créature(s) (4)
| 4 | Cuirassé phyrexian | 12/12 | ![]() |
Rituel(s) (4)
Éphémère(s) (34)
| 4 | Asphyxie | ![]() | ||
| 2 | Chaîne de vapeur | ![]() | ||
| 4 | Charme visionnaire | ![]() | ||
| 4 | Connaissance accumulée | ![]() ![]() | ||
| 4 | Contresort | ![]() ![]() | ||
| 4 | Évitement | ![]() ![]() ![]() | ||
| 3 | Flot Soudain | ![]() ![]() | ||
| 2 | Hébétude | ![]() ![]() | ||
| 3 | Impulsion | ![]() ![]() | ||
| 2 | Lueur de perspicacité | ![]() ![]() ![]() | ||
| 2 | Option | ![]() |
Terrain(s) (18)
Certains archétypes structurent durablement le format :
UG Madness pour le tempo :
Créature(s) (20)
| 4 | Agame pèlerin | 1/1 | Créature : lézard | ![]() |
| 4 | Bâtard sauvage | 2/2 | Créature : chien de chasse | ![]() ![]() |
| 4 | Guivre arrogante | 4/4 | Créature : guivre | ![]() ![]() ![]() |
| 4 | Aquamibe | 1/3 | Créature : élémental et bête | ![]() ![]() |
| 3 | L'Émerveillement | 2/2 | Créature : incarnation | ![]() ![]() |
| 1 | Videur des quais | 1/1 | Créature : ondin et sortisan | ![]() ![]() |
Rituel(s) (10)
| 2 | Rugissement de la guivre | Rituel | ![]() ![]() | |
| 4 | Analyse en profondeur | Rituel | ![]() ![]() | |
| 4 | Étude attentive | Rituel | ![]() |
Éphémère(s) (10)
| 3 | Hébétude | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 4 | Logique circulaire | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 3 | Recherche effrénée | Éphémère | ![]() ![]() |
Terrain(s) (20)
| 1 | Colisée céphalide | Terrain | ||
| 4 | Côte de la Yavimaya | Terrain | ||
| 6 | Forêt | Terrain de base : forêt | ||
| 7 | Île | Terrain de base : île | ||
| 2 | Terres dévastées | Terrain |

Créature(s) (20)
| 4 | Agame pèlerin | 1/1 | ![]() | |
| 4 | Bâtard sauvage | 2/2 | ![]() ![]() | |
| 4 | Guivre arrogante | 4/4 | ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Aquamibe | 1/3 | ![]() ![]() | |
| 3 | L'Émerveillement | 2/2 | ![]() ![]() | |
| 1 | Videur des quais | 1/1 | ![]() ![]() |
Rituel(s) (10)
Éphémère(s) (10)
Terrain(s) (20)
Psychatog pour le contrôle interactif, The Rock comme école du midrange, Goblins pour l'agression calculée, Landstill pour les amateurs de verrouillage :
Rituel(s) (4)
| 2 | Colère de Dieu | Rituel | ![]() ![]() ![]() | |
| 2 | Décret de justice | Rituel | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (21)
| 1 | Asphyxie | Éphémère | ![]() | |
| 3 | Chaîne de vapeur | Éphémère | ![]() | |
| 4 | Contresort | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 3 | Fait ou fiction | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 3 | Fuite de mana | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 3 | Impulsion | Éphémère | ![]() ![]() | |
| 4 | Retour au pays | Éphémère | ![]() |
Enchantement(s) (9)
| 3 | Immobilisation | Enchantement | ![]() ![]() | |
| 3 | Marée de parallaxe | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | |
| 1 | Humilité | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | |
| 2 | Sceau de nettoiement | Enchantement | ![]() ![]() |
Terrain(s) (26)
| 2 | Conseil des færies | Terrain | ||
| 1 | Désert de poussière | Terrain | ||
| 4 | Grève inondée | Terrain | ||
| 5 | Île | Terrain de base : île | ||
| 1 | Immensité de Cielcouvert | Terrain | ||
| 4 | Landes d'Adarkar | Terrain | ||
| 3 | Plaine | Terrain de base : plaine | ||
| 2 | Tour côtière | Terrain | ||
| 4 | Usine de Mishra | Terrain |

Rituel(s) (4)
Éphémère(s) (21)
Enchantement(s) (9)
Terrain(s) (26)
Le format évolue lentement, et c'est une qualité. Il récompense la fidélité à un deck et la connaissance approfondie des matchups.
VIII. Un format étonnamment accessible
Contrairement à ce que l'on pourrait croire, le Premodern est financièrement sain. Peu de cartes hors de prix, les fetchlands n'ont pas accès aux biland, une grande densité de communes et d'uncos jouables.
La majorité des decks compétitifs se situent entre 50 et 300 euros en papier. Les rééditions successives en old border, Commander ou remastered ont stabilisé le prix de nombreux staples.
Sur Magic Online, l'accessibilité est encore plus flagrante. Beaucoup de listes complètes se montent pour 20 à 40 tix, avec des ligues régulières et un environnement idéal pour apprendre et progresser.
IX. Comment se lancer aujourd'hui?
Entrer en Premodern est plus simple qu'il n'y paraît :
- identifier un archétype qui correspond à son style
- commencer par une version budget
- rejoindre les communautés actives
- jouer, tester, apprendre
Le format est accueillant, stable et exigeant. Une combinaison devenue rare.
X. Conclusion : rester pour de bonnes raisons
Le Premodern n'est pas un refuge par défaut. C'est un choix. Celui d'un format qui respecte ses joueurs, leur temps et leur investissement. Un format où chaque partie raconte quelque chose, où chaque carte a une histoire et un rôle clair.
Ce choix a aussi une dimension profondément personnelle. Pouvoir ressortir mes deux decks fétiches, UG Madness et Psychatog, a fini de faire chavirer mon cœur en plus de mon esprit. Retrouver ces archétypes, ces lignes de jeu, ces sensations si particulières, c'est retrouver une part de mon identité de joueur.
Le Premodern n'est pas pour moi un retour en arrière, mais un retour à l'essentiel. À un Magic qui me donne envie de m'asseoir à une table, de mélanger mon deck, et de jouer chaque partie jusqu'au dernier point de vie, pleinement engagé.
Je ne reste pas en Premodern par nostalgie. J'y reste parce que j'y trouve encore ce que je cherche dans Magic.
À ceux qui, en France, hésitent encore, regardent le format de loin ou pensent qu'il ne s'agit que d'un club de nostalgiques, je n'ai qu'un conseil : essayez. Mélangez un deck, jouez quelques rondes, prenez le temps. Le Premodern ne se comprend pas en théorie, il se vit autour d'une table.
Et aujourd'hui, c'est largement suffisant.
Discord "officiel" du format : https://discord.gg/VfRKWH9x
Facebook commu francaise https://www.facebook.com/p/MTG-Premodern-France-61550281361359/
Discord des premodern series https://discord.gg/RPaqqtB5

























