Landstill
Landstill
Les decklists présentées ici servent avant tout de support à un article plus large consacré au format Premodern. Elles illustrent ses grandes dynamiques et ses archétypes, sans prétendre ni à l...
Compétition / Blanc / Bleu / Vintage / Legacy / Contrôle / Sans créature
Les decklists présentées ici servent avant tout de support à un article plus large consacré au format Premodern. Elles illustrent ses grandes dynamiques et ses archétypes, sans prétendre ni à l...
Compétition / Blanc / Bleu / Vintage / Legacy / Contrôle / Sans créature
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Description
Landstill Premodern est un deck contrôle pur, généralement bleu-blanc (parfois splashé), conçu pour gagner en ne faisant presque rien... mieux que l'adversaire.
Principes clés
Standstill comme cœur du deck : l'adversaire est puni s'il joue des sorts.
Manlands : les terrains deviennent tes conditions de victoire.
Contrôle total : contresorts et removals pour maintenir le statu quo.
Avantage structurel : tu joues moins de menaces mais plus de réponses.
Plan de jeu
Début : poser tes terrains et empêcher les menaces critiques.
Milieu : installer Standstill et forcer l'adversaire à craquer.
Fin : attaquer lentement avec les manlands sous protection.
En résumé
Un deck froid, patient et oppressant, qui récompense la discipline, le timing et la maîtrise du tempo, symbole du contrôle stratégique en Premodern.
Les cartes (60)
Rituel(s) (4)
| 2 | Colère de Dieu | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 2 | Décret de justice | Rituel | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (21)
| 1 | Asphyxie | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 3 | Chaîne de vapeur | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Contresort | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 3 | Fait ou fiction | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 3 | Fuite de mana | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 3 | Impulsion | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Retour au pays | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (9)
| 3 | Immobilisation | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 3 | Marée de parallaxe | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 1 | Humilité | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 2 | Sceau de nettoiement | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (26)
| 2 | Conseil des færies | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 1 | Désert de poussière | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 4 | Grève inondée | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 5 | Île | Terrain de base : île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 1 | Immensité de Cielcouvert | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 4 | Landes d'Adarkar | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 3 | Plaine | Terrain de base : plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 2 | Tour côtière | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 4 | Usine de Mishra | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (4)
Éphémère(s) (21)
Enchantement(s) (9)
Terrain(s) (26)
La réserve (15)
Créature(s) (2)
| 2 | Ingérence du mage | Créature : humain et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (2)
| 2 | Colère de Dieu | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (9)
| 3 | Cassation // Dissolution | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 1 | Réponse selon Téfeiri | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Salve élémentaire bleue | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 1 | Désenchantement | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (2)
| 2 | Cercle de protection : rouge | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |


























