UG Madness "Wonderdog"
UG Madness "Wonderdog"
Les decklists présentées ici servent avant tout de support à un article plus large consacré au format Premodern. Elles illustrent ses grandes dynamiques et ses archétypes, sans prétendre ni à l...
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Description
Les decklists présentées ici servent avant tout de support à un article plus large consacré au format Premodern. Elles illustrent ses grandes dynamiques et ses archétypes, sans prétendre ni à l’exhaustivité ni à l’optimisation absolue. Chaque liste peut se lire de manière autonome, sans se vouloir un primer destiné à des joueurs déjà aguerris.
Madness Premodern est un deck bleu-vert très agressif, construit autour du mécanisme de folie pour jouer ses cartes à moindre coû... Plus !
Les decklists présentées ici servent avant tout de support à un article plus large consacré au format Premodern. Elles illustrent ses grandes dynamiques et ses archétypes, sans prétendre ni à l'exhaustivité ni à l'optimisation absolue. Chaque liste peut se lire de manière autonome, sans se vouloir un primer destiné à des joueurs déjà aguerris.
Madness Premodern est un deck bleu-vert très agressif, construit autour du mécanisme deFolie pour jouer ses cartes à moindre coût et surprendre l'adversaire.
Principes clés
Exploitation du cimetière : jouer ses cartes gratuitement ou presque via Madness.
Pression constante : petites créatures et sorts rapides pour grignoter la vie adverse.
Synergies explosives : certaines cartes se combinent pour créer des dégâts massifs ou des effets imprévus.
Flexibilité tactique : choix entre jouer normalement ou via Madness selon la situation.
Plan de jeu
Début : lancer des sorts rapides et poser des menaces tout en remplissant le cimetière.
Milieu : utiliser Madness pour maximiser l'efficacité et prendre l'avantage.
Fin : convertir l'accumulation de valeur en attaques décisives.
En résumé
Un deck ultra-agressif et calculatoire, qui récompense la lecture du cimetière, la gestion du timing et le choix précis entre risque et gain, archétype de l'aggro combo controle en Premodern.
Madness Premodern est un deck bleu-vert très agressif, construit autour du mécanisme deFolie pour jouer ses cartes à moindre coût et surprendre l'adversaire.
Principes clés
Exploitation du cimetière : jouer ses cartes gratuitement ou presque via Madness.
Pression constante : petites créatures et sorts rapides pour grignoter la vie adverse.
Synergies explosives : certaines cartes se combinent pour créer des dégâts massifs ou des effets imprévus.
Flexibilité tactique : choix entre jouer normalement ou via Madness selon la situation.
Plan de jeu
Début : lancer des sorts rapides et poser des menaces tout en remplissant le cimetière.
Milieu : utiliser Madness pour maximiser l'efficacité et prendre l'avantage.
Fin : convertir l'accumulation de valeur en attaques décisives.
En résumé
Un deck ultra-agressif et calculatoire, qui récompense la lecture du cimetière, la gestion du timing et le choix précis entre risque et gain, archétype de l'aggro combo controle en Premodern.
Les cartes (60)
Créature(s) (20)
| 4 | Agame pèlerin | 1/1 | Créature : lézard | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 4 | Bâtard sauvage | 2/2 | Créature : chien de chasse | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 4 | Guivre arrogante | 4/4 | Créature : guivre | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 4 | Aquamibe | 1/3 | Créature : élémental et bête | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 3 | L'Émerveillement | 2/2 | Créature : incarnation | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 1 | Videur des quais | 1/1 | Créature : ondin et sortisan | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (10)
| 2 | Rugissement de la guivre | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Analyse en profondeur | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Étude attentive | Rituel | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (10)
| 3 | Hébétude | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Logique circulaire | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 3 | Recherche effrénée | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (20)
| 1 | Colisée céphalide | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 4 | Côte de la Yavimaya | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 6 | Forêt | Terrain de base : forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 7 | Île | Terrain de base : île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 2 | Terres dévastées | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature(s) (20)
| 4 | Agame pèlerin | 1/1 | ![]() | |
| 4 | Bâtard sauvage | 2/2 | ![]() ![]() | |
| 4 | Guivre arrogante | 4/4 | ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Aquamibe | 1/3 | ![]() ![]() | |
| 3 | L'Émerveillement | 2/2 | ![]() ![]() | |
| 1 | Videur des quais | 1/1 | ![]() ![]() |
Rituel(s) (10)
Éphémère(s) (10)
Terrain(s) (20)
La réserve (15)
Créature(s) (2)
| 2 | Videur des quais | 1/1 | Créature : ondin et sortisan | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (9)
| 2 | Domaine tranquille | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Naturalisation | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 3 | Salve élémentaire bleue | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (4)
| 4 | Crypte de Tormod | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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