Deck Prêt-à-porter - Docteur Who : Retour vers le passé - Magic the Gathering

Deck Prêt-à-porter - Docteur Who : Retour vers le passé

Deck Prêt-à-porter - Docteur Who : Retour vers le passé

Salutations, compagnons du quatrième Docteur, prêts à vivre de nouvelles aventures temporelles ? Quelle joie de vous retrouver pour ce dernier numéro de prêt-à-porter consacré à Universe Beyond Doctor Who avec le préconstruit « Retour vers le passé » !

  Débutant / Bloc opératoire / Blanc / Bleu / Vert / Commander / Universes Beyond: Doctor Who

Salutations, compagnons du quatrième Docteur, prêts à vivre de nouvelles aventures temporelles ? Quelle joie de vous retrouver pour ce dernier numéro de prêt-à-porter consacré à Universe Beyond Doctor Who avec le préconstruit « Retour vers le passé » !

  Débutant / Bloc opératoire / Blanc / Bleu / Vert / Commander / Universes Beyond: Doctor Who



Articles

le , par IceAgeGT
923

Retour vers le passé : une virée spatio-temporelle avec le Quatrième Docteur !


 
 


Salutations, compagnons du quatrième Docteur, prêts à vivre de nouvelles aventures temporelles ?
Quelle joie de vous retrouver pour ce dernier numéro de prêt-à-porter consacré à Universe Beyond Doctor Who avec le préconstruit « Retour vers le passé » !

Un vrai festin nostalgique pour les fans de la série qui veulent revivre les frissons des débuts avec leur jeu de cartes préféré. Cette fois c'est le quatrième docteur qui est à l'honneur, interprété dans la série par Peter Davison entre 1982 et 1984.

Certes, il s'agit de la plus ancienne série télévisée de science-fiction, un véritable dinosaure des écrans britanniques depuis 1963. Mais si vous êtes assez curieux pour ne pas être enfermé dans une cabine de police bleue, et que vous souhaitez investir dans une liste aux mécaniques aussi originales que le Tardis lui-même, alors félicitations, vous êtes au bon endroit !

Embarquez à bord du Tardis et voyagez dans le passé pour explorer 10 améliorations possibles pour cette liste.
Au cours de cette aventure, je vous présenterai le commandant, examinerai les points forts et faibles, et dévoilerai des alternatives afin d'optimiser pleinement cette expérience temporelle.

Après tout, qui a dit que Magic ne pouvait pas être aussi intemporels que le Docteur lui-même ?

On reprend dans l'ordre, mais pas forcément dans cet ordre là.
- Le Quatrième Docteur

Stratégie, forces et faiblesses


Pour cette bataille historique, le Quatrième Docteur voyage aux côtés de Sarah Jane Smith.

Sa capacité permet de regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment, offrant une vision anticipée des prochains tours.

De plus, sa compétence spéciale « Vous voulez un... ? » permet une fois par tour de jouer un terrain historique ou de lancer un sort historique directement depuis le dessus de votre bibliothèque.

À chaque activation de cette capacité, un jeton « Nourriture » est créé. Il est important de noter que les artefacts, les légendaires et les sagas sont considérés comme historiques, ce qui étend les possibilités stratégiques pour tirer pleinement parti de cette capacité.

En complément, le compagnon Sarah Jane Smith offre la possibilité d'enquêter à chaque fois que vous lancez un sort historique, avec une activation autorisée une seule fois par tour. Les avantages des jetons indices résident dans la possibilité d'avoir constamment des ressources pour utiliser votre mana afin de piocher des cartes supplémentaires, et éventuellement de tirer parti de la présence de ces artefacts sur le champ de bataille.

 
 
 
 


La stratégie principale repose donc sur l'utilisation de permanents historiques, dont la plupart sont des compagnons du docteur, et offrant ainsi une diversité de couleurs et de possibilités de construction.
Le deck intègre également des artefacts et des sagas pour renforcer cette approche. De plus, certaines créatures bénéficieront du sacrifice d'artefacts, comme As, Rebelle sans peur, et Nyssa de Traken ce qui accentue l'importance de la production de jetons indices, et de nourritures pour maximiser les avantages de la stratégie.

j'ai été agréablement surpris par la composition de ce deck préconstruit, en particulier par une base de mana équilibrée de 36 terrains qui offre une variété de bilands Simic, Azorius et Selesnya. Cette diversité permet de garantir un accès rapide à vos couleurs dès le début de la partie.

Dans l'ensemble, la construction du deck est cohérente, avec peu de cartes qui semblent hors sujet. Bien que certaines cartes soient en synergie avec le commandant et la stratégie, elles ne sont pas aussi puissantes par rapport à d'éventuels ajouts que nous explorerons par la suite.

En résumé, le deck est déjà excellent dès sa sortie de la boîte, et les améliorations possibles ne feront que renforcer sa puissance et le plaisir de jouer.

A vos tournevis soniques !

Commandant(s) (2)
1Sarah Jane Smith2/1
1Le Quatrième Docteur4/4
Créature(s) (25)
1Ace, rebelle intrépide2/2Créature légendaire : humain et rebelle
1Dinosaures anachroniques7/7Créature : dinosaure
1Jamie McCrimmon2/2Créature légendaire : humain et guerrier
1Leela, guerrière sevateem3/3Créature légendaire : humain et guerrier
1Susan Foreman1/1Créature légendaire : time lord
1Adric, génie en mathématiques1/1Créature légendaire : humain et artificier
1K-9, Mark I1/1Créature-artefact légendaire : robot et chien
1Nyssa de Traken3/4Créature légendaire : humain et scientifique
1Barbara Wright1/3Créature légendaire : humain et conseiller
1Ian Chesterton2/3Créature légendaire : humain et scientifique
1Jo Grant3/2Créature légendaire : humain et soldat
1Peri Brown2/3Créature légendaire : humain
1Romana II3/3Créature légendaire : time lord et scientifique
1Tegan Jovanka2/2Créature légendaire : humain
1Alistair, le brigadier3/3Créature légendaire : humain et soldat
1Duggan, détective privé*/*Créature légendaire : humain et détective
1Le Cinquième Docteur2/2Créature légendaire : time lord et docteur
1Le Deuxième Docteur2/4Créature légendaire : time lord et docteur
1Le Huitième Docteur4/4Créature légendaire : time lord et docteur
1Le Premier Docteur2/2Créature légendaire : time lord et docteur
1Le Septième Docteur3/6Créature légendaire : time lord et docteur
1Le Sixième Docteur3/3Créature légendaire : time lord et docteur
1Le Troisième Docteur2/2Créature légendaire : time lord et docteur
1Sergent John Benton2/4Créature légendaire : humain et soldat
1Vrestin, cheffe des Menoptra0/0Créature légendaire : extraterrestre et insecte et éclaireur
Rituel(s) (7)
1ExplorerRituel
1Les cinq DocteursRituel
1Trois visitesRituel
1Il était deux foisRituel
1Traverser l'éternitéRituel
1Cas de conscienceRituel
1Désinfection temporelleRituel
Éphémère(s) (6)
1Intervention héroïqueÉphémère
1Inverser la polarité du flux de neutronsÉphémère
1Régénération de Time LordÉphémère
1Chemin vers l'exilÉphémère
1Rendre à la poussièreÉphémère
1Retour au paysÉphémère
Enchantement(s) (11)
1La ville de la mortEnchantement : saga
1Les Démons des mersEnchantement : saga
1Une enfant venue d'ailleursEnchantement : saga
1Bannir dans un autre universEnchantement
1Jour de la DestinéeEnchantement légendaire
1Jugement d'un Time LordEnchantement : saga
1La nuit du DocteurEnchantement : saga
1Les cavernes d'AndrozaniEnchantement : saga
1Les jeux de la guerreEnchantement : saga
1Gallifrey survitEnchantement légendaire
1La malédiction de FenricEnchantement : saga
Artefact(s) (13)
1Anneau solaireArtefact
1Batte de baseball d'AceArtefact légendaire : équipement
1Bessie, le roadster du Docteur3/4Artefact légendaire : véhicule
1Cachet d'ésotérismeArtefact
1Lame du hérosArtefact : équipement
1Pierre de l'espritArtefact
1Podium des hérosArtefact légendaire
1Talisman d'unitéArtefact
1Talisman de progrèsArtefact
1TARDIS2/4Artefact : véhicule
1Tournevis soniqueArtefact
1Urne de penséeArtefact
1Journal de cinq cents ansArtefact légendaire : indice
Terrain(s) (36)
1Bosquet gorgé d'eauTerrain
1Bosquet prospèreTerrain
1Bosquets éparsTerrain : forêt et plaine
1Canopée d'horizonTerrain
1Cascade soucherêveTerrain
1Chambre du Conseil de GallifreyTerrain légendaire
1Citadelle maritimeTerrain
1Clocher de TrenzaloreTerrain légendaire
1Colonnade célesteTerrain
3ForêtTerrain de base : forêt
1Forteresse glaciaireTerrain
2ÎleTerrain de base : île
1Île prospèreTerrain
1Immensité de CielcouvertTerrain
1Lacis pâlevigneTerrain
1Landes cendreusesTerrain
1Plage désertéeTerrain
2PlaineTerrain de base : plaine
1Prairie de SolherbeTerrain
1Prairie prospèreTerrain
1Prairie ruisselanteTerrain : plaine et île
1Temple de l'illuminationTerrain
1Temple de la profusionTerrain
1Temple du mystèreTerrain
1Terre agricole envahieTerrain
1Terres arables irriguéesTerrain : plaine et île
1Tour de commandementTerrain
1Verger exotiqueTerrain
1Village fortifiéTerrain
1Ville portuaireTerrain
1Voie de l'AscendanceTerrain
1Vue de la canopéeTerrain : forêt et plaine
Commandant(s) (2)
1Sarah Jane Smith2/1
1Le Quatrième Docteur4/4
Créature(s) (25)
1Ace, rebelle intrépide2/2
1Dinosaures anachroniques7/7
1Jamie McCrimmon2/2
1Leela, guerrière sevateem3/3
1Susan Foreman1/1
1Adric, génie en mathématiques1/1
1K-9, Mark I1/1
1Nyssa de Traken3/4
1Barbara Wright1/3
1Ian Chesterton2/3
1Jo Grant3/2
1Peri Brown2/3
1Romana II3/3
1Tegan Jovanka2/2
1Alistair, le brigadier3/3
1Duggan, détective privé*/*
1Le Cinquième Docteur2/2
1Le Deuxième Docteur2/4
1Le Huitième Docteur4/4
1Le Premier Docteur2/2
1Le Septième Docteur3/6
1Le Sixième Docteur3/3
1Le Troisième Docteur2/2
1Sergent John Benton2/4
1Vrestin, cheffe des Menoptra0/0
Rituel(s) (7)
1Explorer
1Les cinq Docteurs
1Trois visites
1Il était deux fois
1Traverser l'éternité
1Cas de conscience
1Désinfection temporelle
Éphémère(s) (6)
1Intervention héroïque
1Inverser la polarité du flux de neutrons
1Régénération de Time Lord
1Chemin vers l'exil
1Rendre à la poussière
1Retour au pays
Enchantement(s) (11)
1La ville de la mort
1Les Démons des mers
1Une enfant venue d'ailleurs
1Bannir dans un autre univers
1Jour de la Destinée
1Jugement d'un Time Lord
1La nuit du Docteur
1Les cavernes d'Androzani
1Les jeux de la guerre
1Gallifrey survit
1La malédiction de Fenric
Artefact(s) (13)
1Anneau solaire
1Batte de baseball d'Ace
1Bessie, le roadster du Docteur3/4
1Cachet d'ésotérisme
1Lame du héros
1Pierre de l'esprit
1Podium des héros
1Talisman d'unité
1Talisman de progrès
1TARDIS2/4
1Tournevis sonique
1Urne de pensée
1Journal de cinq cents ans
Terrain(s) (36)
1Bosquet gorgé d'eau
1Bosquet prospère
1Bosquets épars
1Canopée d'horizon
1Cascade soucherêve
1Chambre du Conseil de Gallifrey
1Citadelle maritime
1Clocher de Trenzalore
1Colonnade céleste
3Forêt
1Forteresse glaciaire
2Île
1Île prospère
1Immensité de Cielcouvert
1Lacis pâlevigne
1Landes cendreuses
1Plage désertée
2Plaine
1Prairie de Solherbe
1Prairie prospère
1Prairie ruisselante
1Temple de l'illumination
1Temple de la profusion
1Temple du mystère
1Terre agricole envahie
1Terres arables irriguées
1Tour de commandement
1Verger exotique
1Village fortifié
1Ville portuaire
1Voie de l'Ascendance
1Vue de la canopée


Le Re-Looking du Deck



Pour notre stratégie, je vous recommande de maintenir le quatrième docteur et son compagnon Sarah Jane Smith, axés sur la production de jetons nourriture, et d'indices. La pioche et les points de vie sont idéaux pour un style de jeu à moyen ou long terme, offrant une résilience exceptionnelle à vos futures parties.

Dans cette perspective, quoi de mieux que la carte Mondrak, Dominus de la gloire, qui vous permettra de créer deux fois plus de jetons, et éventuellement de sacrifier deux artefacts ou créatures (pour un coût de mana incolore et phyrexian, qui a peu d'impact dans notre plan de jeu). Cela le rendra indestructible, et activera potentiellement l'effet de la mort d'artefacts ou de créatures.
 
 


L'ajout de Fabricateur de l'académie constitue également une excellente option, vous permettant, en cas de création d'un jeton Indice, Nourriture ou Trésor, de générer simultanément un jeton de chaque type.

En complément, Familier de Djoïra réduira le coût en incolore de tous les légendaires d'un incolore un soutien non négligeable.
 
 
 
 


Poursuivons le renforcement de notre stratégie avec Rosie Chaumine de l'allée du Sud, qui, en plus de créer un jeton nourriture à son arrivée en jeu, ajoute un marqueur +1/+1 à une créature ciblée que vous contrôlez chaque fois que vous créez un jeton.
 
 


Ceci s'harmonise parfaitement avec la stratégie globale. En complément, je vous recommande d'inclure Peregrin Touque, qui ajoute un jeton nourriture supplémentaire à chaque création de jeton, et offre la possibilité de piocher une carte en sacrifiant trois jetons nourriture. Cela garantit une réponse toujours disponible en cas de destruction du champ de bataille.
 
 


Je vous suggère à présent, après avoir exploré des générateurs de jetons supplémentaires, d'intégrer des cartes qui faciliteront la production de manas, vous permettant ainsi de lancer des sorts très impactants à moindre coût. Rien de mieux dans notre stratégie que d'inclure l'enchantement Nuit de la vengeance des bonbons, qui conférera à tous vos jetons nourritures la capacité de générer un mana vert. Sa dernière capacité, en sacrifiant, vous autorisera à renforcer vos créatures, potentiellement conclure la partie. C'est également une excellente façon d'utiliser vos jetons indices et nourritures.
 
 


Cette enchantement se marie bien avec Vrestin, cheffe des Menoptra, car elle vous permettra de créer une armée d'Extraterrestres et d'Insectes volants 1/1 verts et blancs. Ensuite, avec la vengeance, vous pourrez les suralimenter et potentiellement mettre fin à la partie.

Si le mana vous fait défaut et que vous souhaitez tout de même poursuivre un tour explosif avec une main intéressante, Statuaire inspiratrice peut résoudre ce problème. Vos sorts auront « l'improvisation », et leur coût pourra être réduit pour chaque artefact que vous engagez (grâce à vos jetons) après avoir activé des capacités de mana, en payant un incolore.
 
 


Comme vous le savez sûrement, j'apprécie les cartes avec un fort potentiel de finisher ou du moins suffisamment menaçantes pour faire trembler les Daleks eux-mêmes !

C'est le cas de l'excellent Canonnier kappa, qui peut être lancé avec « l'improvisation », possède la parade 4, et gagne en puissance à chaque fois qu'un artefact arrive sous votre contrôle, le rendant inbloquable ce tour-ci. Wow ! Si j'avais su qu'un kappa japonais avec un canon sur la carapace pouvait être un excellent allié du Docteur. Remarquez, cela colle bien avec l'esprit de la série.
 
 


Le Suivant de filigrane peut être aussi une excellente menace volante, une commune qui n'est pas à sous estimer !
 
 


Mais attention, ce deck préconstruit est suffisamment solide pour être joué tel quel, et mes recommandations ne sont qu'une première piste pour l'améliorer. Cependant, certaines cartes me semblent trop synergiques pour ne pas être ajoutées, comme l'une des meilleures sagas, Elspeth conquiert la Mort, qui vous permettra d'exiler un permanent non-terrain gênant d'un coût de 3 ou moins, de ralentir vos adversaires au chapitre 2, et enfin de faire revenir une de vos créatures légendaires en jeu. Et n'oubliez pas, la pioche est aussi utile que le tournevis sonique pour vous sortir des pires situations, rien de tel que Rétro-ingénieur !
 
 
 
 


Commandant(s) (2)
1Sarah Jane Smith2/1
1Le Quatrième Docteur4/4
Créature(s) (28)
1Fabricateur de l'académie1/3Créature-artefact : ouvrier spécialisé
1Familier de Djoïra2/2Créature-artefact : oiseau
1Ace, rebelle intrépide2/2Créature légendaire : humain et rebelle
1Dinosaures anachroniques7/7Créature : dinosaure
1Jamie McCrimmon2/2Créature légendaire : humain et guerrier
1Peregrin Touque2/3Créature légendaire : halfelin et citoyen
1Susan Foreman1/1Créature légendaire : time lord
1Canonnier kappa4/4Créature-artefact : tortue terrestre et guerrier
1K-9, Mark I1/1Créature-artefact légendaire : robot et chien
1Nyssa de Traken3/4Créature légendaire : humain et scientifique
1Suivant de filigrane*/3Créature-artefact : homoncule
1Barbara Wright1/3Créature légendaire : humain et conseiller
1Ian Chesterton2/3Créature légendaire : humain et scientifique
1Mondrak, Dominus de la gloire4/4Créature légendaire : phyrexian et horreur
1Peri Brown2/3Créature légendaire : humain
1Romana II3/3Créature légendaire : time lord et scientifique
1Rosie Chaumine de l'allée du Sud1/1Créature légendaire : halfelin et paysan
1Tegan Jovanka2/2Créature légendaire : humain
1Alistair, le brigadier3/3Créature légendaire : humain et soldat
1Duggan, détective privé*/*Créature légendaire : humain et détective
1Le Cinquième Docteur2/2Créature légendaire : time lord et docteur
1Le Deuxième Docteur2/4Créature légendaire : time lord et docteur
1Le Huitième Docteur4/4Créature légendaire : time lord et docteur
1Le Premier Docteur2/2Créature légendaire : time lord et docteur
1Le Septième Docteur3/6Créature légendaire : time lord et docteur
1Le Sixième Docteur3/3Créature légendaire : time lord et docteur
1Le Troisième Docteur2/2Créature légendaire : time lord et docteur
1Vrestin, cheffe des Menoptra0/0Créature légendaire : extraterrestre et insecte et éclaireur
Rituel(s) (5)
1ExplorerRituel
1Trois visitesRituel
1Rétro-ingénieurRituel
1Traverser l'éternitéRituel
1Cas de conscienceRituel
Éphémère(s) (6)
1Intervention héroïqueÉphémère
1Inverser la polarité du flux de neutronsÉphémère
1Régénération de Time LordÉphémère
1Chemin vers l'exilÉphémère
1Rendre à la poussièreÉphémère
1Retour au paysÉphémère
Enchantement(s) (10)
1La ville de la mortEnchantement : saga
1Les Démons des mersEnchantement : saga
1Nuit de la vengeance des bonbonsEnchantement
1Une enfant venue d'ailleursEnchantement : saga
1Elspeth conquiert la MortEnchantement : saga
1Jour de la DestinéeEnchantement légendaire
1Jugement d'un Time LordEnchantement : saga
1La nuit du DocteurEnchantement : saga
1Les cavernes d'AndrozaniEnchantement : saga
1La malédiction de FenricEnchantement : saga
Artefact(s) (13)
1Anneau solaireArtefact
1Batte de baseball d'AceArtefact légendaire : équipement
1Bessie, le roadster du Docteur3/4Artefact légendaire : véhicule
1Cachet d'ésotérismeArtefact
1Lame du hérosArtefact : équipement
1Podium des hérosArtefact légendaire
1Statuaire inspiratriceArtefact
1Talisman d'unitéArtefact
1Talisman de progrèsArtefact
1TARDIS2/4Artefact : véhicule
1Tournevis soniqueArtefact
1Urne de penséeArtefact
1Journal de cinq cents ansArtefact légendaire : indice
Terrain(s) (36)
1Bosquet gorgé d'eauTerrain
1Bosquet prospèreTerrain
1Bosquets éparsTerrain : forêt et plaine
1Canopée d'horizonTerrain
1Cascade soucherêveTerrain
1Chambre du Conseil de GallifreyTerrain légendaire
1Citadelle maritimeTerrain
1Clocher de TrenzaloreTerrain légendaire
1Colonnade célesteTerrain
3ForêtTerrain de base : forêt
1Forteresse glaciaireTerrain
2ÎleTerrain de base : île
1Île prospèreTerrain
1Immensité de CielcouvertTerrain
1Lacis pâlevigneTerrain
1Landes cendreusesTerrain
1Plage désertéeTerrain
2PlaineTerrain de base : plaine
1Prairie de SolherbeTerrain
1Prairie prospèreTerrain
1Prairie ruisselanteTerrain : plaine et île
1Temple de l'illuminationTerrain
1Temple de la profusionTerrain
1Temple du mystèreTerrain
1Terre agricole envahieTerrain
1Terres arables irriguéesTerrain : plaine et île
1Tour de commandementTerrain
1Verger exotiqueTerrain
1Village fortifiéTerrain
1Ville portuaireTerrain
1Voie de l'AscendanceTerrain
1Vue de la canopéeTerrain : forêt et plaine
Commandant(s) (2)
1Sarah Jane Smith2/1
1Le Quatrième Docteur4/4
Créature(s) (28)
1Fabricateur de l'académie1/3
1Familier de Djoïra2/2
1Ace, rebelle intrépide2/2
1Dinosaures anachroniques7/7
1Jamie McCrimmon2/2
1Peregrin Touque2/3
1Susan Foreman1/1
1Canonnier kappa4/4
1K-9, Mark I1/1
1Nyssa de Traken3/4
1Suivant de filigrane*/3
1Barbara Wright1/3
1Ian Chesterton2/3
1Mondrak, Dominus de la gloire4/4
1Peri Brown2/3
1Romana II3/3
1Rosie Chaumine de l'allée du Sud1/1
1Tegan Jovanka2/2
1Alistair, le brigadier3/3
1Duggan, détective privé*/*
1Le Cinquième Docteur2/2
1Le Deuxième Docteur2/4
1Le Huitième Docteur4/4
1Le Premier Docteur2/2
1Le Septième Docteur3/6
1Le Sixième Docteur3/3
1Le Troisième Docteur2/2
1Vrestin, cheffe des Menoptra0/0
Rituel(s) (5)
1Explorer
1Trois visites
1Rétro-ingénieur
1Traverser l'éternité
1Cas de conscience
Éphémère(s) (6)
1Intervention héroïque
1Inverser la polarité du flux de neutrons
1Régénération de Time Lord
1Chemin vers l'exil
1Rendre à la poussière
1Retour au pays
Enchantement(s) (10)
1La ville de la mort
1Les Démons des mers
1Nuit de la vengeance des bonbons
1Une enfant venue d'ailleurs
1Elspeth conquiert la Mort
1Jour de la Destinée
1Jugement d'un Time Lord
1La nuit du Docteur
1Les cavernes d'Androzani
1La malédiction de Fenric
Artefact(s) (13)
1Anneau solaire
1Batte de baseball d'Ace
1Bessie, le roadster du Docteur3/4
1Cachet d'ésotérisme
1Lame du héros
1Podium des héros
1Statuaire inspiratrice
1Talisman d'unité
1Talisman de progrès
1TARDIS2/4
1Tournevis sonique
1Urne de pensée
1Journal de cinq cents ans
Terrain(s) (36)
1Bosquet gorgé d'eau
1Bosquet prospère
1Bosquets épars
1Canopée d'horizon
1Cascade soucherêve
1Chambre du Conseil de Gallifrey
1Citadelle maritime
1Clocher de Trenzalore
1Colonnade céleste
3Forêt
1Forteresse glaciaire
2Île
1Île prospère
1Immensité de Cielcouvert
1Lacis pâlevigne
1Landes cendreuses
1Plage désertée
2Plaine
1Prairie de Solherbe
1Prairie prospère
1Prairie ruisselante
1Temple de l'illumination
1Temple de la profusion
1Temple du mystère
1Terre agricole envahie
1Terres arables irriguées
1Tour de commandement
1Verger exotique
1Village fortifié
1Ville portuaire
1Voie de l'Ascendance
1Vue de la canopée


Les cartes qui méritent un billet de retour vers le passé !



Comme je l'ai expliqué précédemment, les cartes qui, à mon sens, méritent d'être retirées, même si elles sont en synergie avec la stratégie globale, sont moins fortes que les ajouts suggérés. C'est le cas de Leela, guerrière sevateem, qui n'apporte rien de plus à notre plan de jeu si ce n'est d'ajouter éventuellement des marqueurs +1/+1 sur lui. Un retrait qui me semble une évidence dès le premier coup d'œil sur la liste. Ensuite, Bannir dans un autre univers est nettement moins polyvalent que Elspeth conquiert la Mort, ainsi que Jo Grant, facilement remplaçable par Mondrak.

Ensuite, une carte comme Adric, Génie Mathématique, plutôt basée sur la copie de capacité activée ou déclenchée, par une approche ramp comme le Statuaire, et le Sergent John Benton ne vous donnera pas envie de laisser vos adversaires piocher avec vous. À l'instar de Pierre de l'esprit, qui n'est pas un mauvais « caillou » en soi et permet de piocher, mais je lui préfère une génération plus massive de mana.

L'effet de Gallifrey survit est vraiment génial, mais ici, nous ne jouons pas autour des treize docteurs, et Le Cinquième Docteur, même si je le trouve très fort, trouvera plutôt sa place dans une construction axée sur les marqueurs +1/+1 et l'aggro.

Enfin, la Désinfection temporelle, fait référence à la capacité du docteur de voyager à travers le temps et l'espace. Hormis ce clin d'œil à la série, ce rase board n'est pas adapté à notre stratégie.

En revanche, le canonier kappa apportera de la pression sur le champ de bataille à la place. De même que Les jeux de la guerre, qui, à part donner des jetons incités aux adversaires et mettre une pagaille intergalactique sur le champ de bataille, ce qui peut être amusant, n'est en rien efficace dans notre plan de jeu.

C'est ainsi que se clôt le dernier article dédié à « Universe Beyond Doctor Who », espérant qu'il vous ait autant diverti que moi, tout en vous plongeant dans l'univers déjanté du Docteur à travers nos cartes préférées !
Je dois avouer que je redoutais un peu l'écriture de ces articles, même si le Docteur et moi, on se connaît un peu. Mais au fil de ces constructions et de mes recherches, j'ai pris un pied intergalactique à explorer de nouvelles cartes et mécaniques des plus originales.

Le deck Commander « Retour vers le passé » offre donc une expérience temporelle aussi unique qu'une écharpe multicolore du Quatrième Docteur. Avec lui et Sarah Jane Smith à la barre, la stratégie centrée sur la production de jetons nourriture et indices offre une résilience sans pareil.
Les améliorations suggérées, comme Mondrak, le Fabricateur de l'académie, et Rosie Chaumine de l'allée du Sud, ajoutent du piquant à cette aventure, offrant des interactions et des choix stratégiques aussi variés que les incarnations du Docteur.

Si, comme moi, vous êtes prêt à jouer avec un deck aussi original que les péripéties du Docteur et que vous appréciez des illustrations magnifiques, ou si vous êtes tout simplement un passionné du Seigneur du Temps, alors... allons-y !

Alors c'était comment ?

     
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Le Dark Mogwaï

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Allez quoi!! Laissez-moi entrer dans votre club quoi? C'est une société? Ouais et alors? C'est pas pour un apprenti trop impatient comme moi?? Tu sais quoi? De tout façon je m'en fous de votre société à la noix, de votre SMF! J'suis sûr que ça veut dire Simples Magiciens Frustrés votre truc! Non! Super Minables Fakirs, vu les turbans que vous avez sur la tête! MWAHAHA!! Non! Je sais! Vous êtes tellement barrés que ça veut dire Secte des Magiciens Fous! MWAHAHA!! Quoi?? C'est ça?? J'ai gagné?!? OOOOOH!!! Comme c'est gentil!!! C'est quoi??Une bombe mortelle...?
KABOOM!

-Apprenti sorcier, dernières paroles

Proposé par bane le 25/08/2015

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Qui ne faudrait-il vraiment pas croiser dans la Maison de l'Horreur ?

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