Le Cube - Magic the Gathering

Le Cube

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Vous aimez le limité ? Mais vous voudriez pouvoir choisir le pool de cartes ? Ce format est pour vous !

  Magic Autrement

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le , par CmmdtPoporte
6174 | Louanges 1

Bonjour à tous ! Aujourd'hui, je souhaiterais vous parler d'un format de Magic que j'affectionne particulièrement pour sa re-jouabilité et ses possibilités infinies de construction. Il est temps de rejouer aux cubes !

I - Le cube, kézako ?

Le cube est un format limité de Magic. Cela signifie que votre deck ne sera pas défini à l'avance, c'est vous et les autres joueurs qui choisirez vos cartes en temps réel parmi une sélection définie. De manière « traditionnelle », un cube est composé d'une sélection de cartes faite de l'auteur du cube. Les cubes les plus répandus sont composés de cartes emblématiques de Magic comme Tarmogoyf, Teferi, etc. Cela n'empêche pas d'autres cubes d'exister dans tous les formats, du Pauper au commander en passant par le Vintage et le Bloc.
La manière la plus répandue de jouer en cube est de le drafter à l'anglaise à 8 joueurs, comme on le ferait sur un draft standard. Les joueurs reçoivent 3 paquets de 15 cartes, préparés à l'avance ou non par le propriétaire du cube. La préparation des boosters peut parfois être utile pour répartir équitablement les terrains, les couleurs, les types, etc. Ainsi, pour un cube classique à 8 joueurs, on a 3×15×8 = 360 cartes dans le cube. Ce nombre peut être augmenté (540 cartes par exemple est assez commun comme nombre de cartes), mais l'intégralité du cube ne sera pas forcément draftée, ce qui réduit la puissance des archétypes très synergiques ou les possibilités d'assembler une combo. Après la phase de draft, les joueurs, avec leur pool de 45 cartes, construisent un deck de 40 cartes minimum, les terrains de base étant fournis par l'organisateur. On passe ensuite aux rondes, généralement 3 rondes suisses à 8 joueurs.

II – Conceptualisation et construction

La construction d'un cube est une tâche complexe qui demande une certaine rigueur pour ne pas le rendre indraftable. Il faut d'abord définir le format (pauper, block, modern no ban, legacy, etc.). On passe ensuite aux choix des archétypes. Généralement, on choisit un archétype par bicolorité ou tricolorité. Parmi ceux qui reviennent souvent, on retrouve des classiques de draft comme gain de vie ou Marqueurs, des archétypes tribaux, ou des archétypes de decks legacy comme Déluge ou Réanimateur. Il faut aussi définir quel style de jeu sera supporté ou non. Par exemple, certains cubes legacy axés sur la value ne supporteront pas les stratégies agressives. Il est également important de tisser des liens entre les archétypes. Par exemple, une carte comme Mikaeus le Lunarque pourra servir dans un archétype WW comme dans un deck selesnya counters. A noter qu'il ne faut pas non plus se contenter de remplir les archétypes, auquel cas chaque joueur en prendra un et le draft sera inintéressant. Il est conseillé de mettre des cartes passe-partout, des removals, des Cantrips, et autres joyeusetés pour permettre l'ouverture aux plus de stratégies possibles.
Comme tous les formats de Magic, le cube ne déroge pas à la construction d'une manabase. Il est important d'avoir des terrains bicolores, parfois avec d'autres utilités pour permettre à vos joueurs de jouer leurs sorts. Les dorks, elfes ou cailloux, sont également bienvenus dans certains cubes pour faciliter les splashs dans les decks. Evidemment, réfléchissez à l'avance aux curves de votre cube. Si toutes les cartes ont un coût de 5 ou plus, le format promet d'être ennuyant. Pour vérifier si votre cube est intéressant/jouable, pas d'autres solutions que de le tester. A noter qu'un cube est en permanente évolution, chaque set proposant des cartes à intégrer, et fatalement d'autres à retirer.

III – Conseils de jeu et d'organisation

Comment faire pour que la session de cube se déroule bien ? Tout d'abord, prévoyez entre 25 et 30 terrains de base de chaque couleur pour les joueurs. Si votre cube utilise des mécaniques de marqueurs prévoyez des dés, ou demandez à vos joueurs d'en amener. Prévoyez également les tokens produits par vos cartes. Avant et après la session, si les paquets de 15 cartes ne sont pas prédéfinis, stackez (mélangez par piles) votre cube, pour mélanger au mieux. Avant le draft, donnez les archétypes du cube et les combos possibles à chacun, afin d'éviter qu'un joueur ne rentre dans un faux archétype et soit déçu par la suite. Pour les rondes, prévoyez un timer (55 min), afin d'éviter que tout mirror de control ne s'éternise. N'hésitez pas à convenir d'un niveau de règles (Regular, Competitive...)
Quelques conseils pour bien drafter en cube : Par définition, dans une grande majorité des cubes, toutes les cartes vous paraîtront extrêmement forte. Cependant, se précipiter sur un Teferi, Time Raveler au premier pick est rarement le meilleur des choix. On conseille souvent de prendre des lands, cartes génériques, cailloux, et autres dans vos premiers picks, afin de rester ouvert le plus longtemps possible sur le plus d'archétypes. Rares sont les cartes qui se prennent au-dessus d'un bon Fetchland en modern cube par exemple. C'est souvent sur la fin du premier paquet et sur le deuxième que vous allez vous commencer à vous installer à un siège et commencer à prendre les pay-offs de l'archétype. Également, sur un pod contre lequel vous allez jouer, il est parfois important voire nécessaire de contre-drafter telle ou telle carte. Si par exemple vous draftez un deck Déluge, contredrafter un Archon of Emeria peut être un choix judicieux. Autre chose importante à prendre en compte lors du draft, les parties se joueront en BO3. Prévoir des cartes de Réserve contre certains archétypes que vous risquez de rencontrer est souvent important. Bien évidemment cela demande de la pratique, et j'ai moi-même tendance à prendre certaines cartes cher à mon cœur trop haut, faible magicien que je suis.

IV - Variantes

Il existe bien évidemment un tas de variantes au cube, laissez-moi donc vous en présenter certaines :
  • Le commander cube (plus conséquent en nombre de cartes) permet de jouer en format commander ou brawl après les picks. Il compte donc généralement un plus grand nombre de créatures légendaires, lesquelles définissent assez souvent les archétypes et/ou permettent des decks quadri/penta colorés.

  • Le Twobert est un format de cube permettant de drafter en plus petit comité (2 à 4 joueurs). Il comporte 180 cartes, et les builds sont généralement bien différents (sujet plus ciblé, moins d'archétypes supportés, plus de tissage). A deux joueurs, on le drafte généralement en grille, mais je ne m'étendrai pas sur ce sujet dans cet article. A 4 joueurs on le drafte comme un cube traditionnel.

  • Le custom cube, qui en intéressera plus d'un ici, est composé de funcards et de mécaniques maison. Il demande cependant une plus grande préparation et un travail d'équilibrage des cartes puis du cube en lui-même.


L'inconvénient principal du cube reste son prix, souvent élevé dans les formats eternal (le vintage cube de MTGO a par exemple une valeur théorique de plusieurs dizaines de milliers d'euros). Cependant, le format étant totalement indépendant et non-compétitif, rien ne vous empêche de faire des proxies de votre cube, et ainsi de pouvoir choisir vous-mêmes vos illustrations. Pour construire un cube, je vous conseille le site CubeCobra, qui permet de voir les mises à jour de votre liste. Vous pouvez également facilement exporter votre liste, playtest en ligne, choisir vos éditions, etc. Vous décrire tous les aspects du cube, en faire une anthologie, détailler les variantes et autres sujets serait passionnant, mais je vous réserve cela pour une prochaine fois, si celui-ci vous a plu. N'hésitez pas à me poser des questions, de préférence sur discord, et à me dire quel sujet vous intéresserait particulièrement pour un prochain article sur ce fantastique format.

Alors c'était comment ?

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4769 points
Deiv
Le 21/07/2023

Super cet article. Merci Poporte !

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L'auteur

CmmdtPoporte
mdo

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Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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