contact mortel et prévention des blessures

contact mortel et prévention des blessures

contact mortel et prévention des blessures

Discussion ouverte par david18520 Le 22/03/2013

Discussion ouverte par david18520 Le 22/03/2013


david18520

bonjour, je me remet doucement à magic après quelques années en standby (et c'est accessoirement mon 1er post sur le forum).
je vous explique la situation, mon adversaire a en jeu un Vanneur à la digitale lunaire équipé de Arc long viridian, il active donc la capacité de l'arc sur une de mes créatures, en réponse j'active ma Guérisseuse d'Avenant pour prévenir la blessure.

Est ce que ma créature vas quand même mourir à cause du contact mortel, en gros est-ce que la prévention va empêcher la blessure de se faire ou alors vas juste la réduire après qu'elle ai été infligée.


descendant ascendant


Réponse(s)


0 points

Nobody11217 - Sectateur - Le 22/03/2013

Si tu regardes le lexique, le contact mortel indique que "Toute quantité non-nulle de blessures assignée par une source avec le contact mortelle à une créature est considérée comme létale, quelle que soit l'endurance de cette créature."

Si la blessure est prévenue, elle n'est pas infligée et ta créature en réchappe indemne.

6574 points

Rincevent - Mentor - Le 22/03/2013

La prévention des blessures prévient effectivement les blessures, elle ne soigne pas après coup. C'est un point de règle qui a été modifié il y a pas mal de temps.

8 points

david18520 - Adorateur - Le 22/03/2013

merci de ces précisions,
j'avais effectivement lu le lexique sur contact mortel mais un ami plus expérimenté que moi me soutenait que la blessure était effectivement assignée (donc l'effet du contact mortel se déclenchait) puis était réduite à 0 par la prévention.
Etant très ancien j'ai préféré prendre des avis récents (j'ai joué "entre amis" de la 4ème à la 6ème édition puis plus rien donc je suis un peu perdu)

0 points

Nobody11217 - Sectateur - Le 22/03/2013

david18520 a dit :
un ami plus expérimenté que moi me soutenait que la blessure était effectivement assignée (donc l'effet du contact mortel se déclenchait) puis était réduite à 0 par la prévention.

Le fait est que la blessure est bel et bien assignée, mais le contact mortel ne dit pas que c'est suffisant. Il dit que n'importe quel nombre strictement positif de blessures est létal. Donc ta créature se voit assigné une blessure, laquelle est suffisante pour la détruire. Sauf que cette blessure n'est pas infligée, puisqu'elle est prévenue.

Pour faire une analogie simple, imagine un viseur laser. Assigner des blessures, c'est viser quelqu'un. Les infliger, c'est tirer. Le contact mortel dit que quel que soit la balle (le nombre de blessures), la créature touchée mourra. Sauf que si la cible ne prend pas la balle (blessures prévenues), il n'y a aucune raison qu'elle meurt simplement pour avoir été visée.

4805 points

Deiv - Seigneur SMF - Le 22/03/2013

J'aime tes exemples Vognar !

2595 points

Vagabond - Mage - Le 22/03/2013

Deiv a dit :
J'aime tes exemples Vognar !

De la vulgarisation à l'état pure

66666 points

Thorgor - Prince Démon - Le 22/03/2013

Juste pour préciser un truc. Si on reste dans l'exemple d'origine (capacité activée de l'Arc long viridian), il n'y a pas d'assignation des blessures. Le concept d'assignation des blessures (et de blessure létale) n'a de sens qu'en combat, et ne concerne que les blessures de combat.

Le contact mortel est une capacité qui a changé deux fois de fonctionnement depuis l'introduction du mot-clé :
  • Lorsqu'elle est apparue, elle désignait une capacité déclenchée : "A chaque fois que cette source inflige des blessures à une créature, détruisez cette créature." Si les blessures étaient prévenues, la capacité ne faisait donc rien. Cette version avait une interaction bizarre avec la régénération, puisque, dans certains cas, une créature pouvait avoir besoin de régénérer deux fois de suite pour survivre (aux blessures d'une part, puis à la capacité déclenchée d'autre part.)

  • Lors de la sortie de Magic 2010, la capacité a changé (de même que le lien de vie) pour devenir une capacité statique. Elle modifie l'effet des blessures infligées par sa source, en ajoutant une nouvelle action basée sur un état qui dit qu'une créature qui a subit des blessures d'une source avec le contact mortel est détruite, quelle que soit son endurance et le nombre de blessures. De plus, elle permettait d'ignorer les nouvelles règles d'assignation des blessures de combat, ce qui était un peu un pansement sur une jambe de bois.

  • Lors de la sortie de Magic 2011, ce dernier point a été corrigé en ajoutant la règle "toute quantité positive de blessures d'une source avec le contact mortel est considérée comme létale", ce qui permet de faire grosso modo la même chose mais de façon plus élégante.

Note que, quelle que soit la version de la capacité, si les blessures ne sont finalement pas infligées à la créature (parce qu'elles sont remplacées, prévenues, ou redirigées ailleurs), la créature ne sera pas détruite.

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