Transmutation - Magic the Gathering

Transmutation

Transmutation

La transmutation est une capacité à mot-clé apparue avec l'extension Ravnica : Cité des Guildes. Elle est associée à la guilde de Dimir ({U}{B}). Elle permet de se défausser d'une carte en payant so...

  Règles / Ravnica : La Cité des Guildes

La transmutation est une capacité à mot-clé apparue avec l'extension Ravnica : Cité des Guildes. Elle est associée à la guilde de Dimir ({U}{B}). Elle permet de se défausser d'une carte en payant so...

  Règles / Ravnica : La Cité des Guildes



Lexique

le , par Dark Mogwaï
42698

Cette définition est rattachée à la notion : Capacité à mot-clé

La transmutation est une Capacité à mot-clé apparue avec l'extension Ravnica : Cité des Guildes. Elle est associée à la Guilde de Dimir ().
Elle permet de se Défausser d'une Carte en payant son coût de transmutation pour aller chercher une carte ayant le même Coût converti de mana dans sa Bibliothèque.

Un Terrain a un coût converti de mana de 0, donc l'Ouest de Tolaria, par exemple, permet en payant et en s'en défaussant, d'aller chercher n'importe quelle carte coûtant (Terrains, Pactes de Vision de l'avenir, Artefacts à , Floraison de lotus...)

La transmutation a un fonctionnement qui est assez proche de celui du Recyclage de type, seules les conditions concernant la carte à chercher diffèrent. De plus, le Recyclage peut se jouer à tout moment où l'on joue un Ephémère, ce qui n'est pas le cas de la transmutation.

La traduction française des règles a dit :

702.50. Transmutation

702.50a La transmutation est une capacité activée qui fonctionne uniquement lorsque la carte avec la transmutation se trouve dans la main d'un joueur. "Transmutation [coût]" signifie "[Coût], Défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte avec le même coût converti de mana que la carte défaussée, révélez cette carte, et mettez-la dans notre main Mélangez ensuite votre bibliothèque. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel."

702.50b Bien que la capacité de transmutation ne puisse être activée que sila carte se trouve dans la main d'un joueur, elle continue d'exister lorsque l'objet se trouve sur le champ de bataille, et dans toutes les autres zones. Par conséquent, les objets avec la transmutation seront affectés par tous les effets qui vérifient si un objet possède une ou plusieurs capacités activées.


La version originale officielle des règles a dit :

702.50. Transmute

702.50a Transmute is an activated ability that functions only while the card with transmute is in a player's hand. “Transmute [cost]” means “[Cost], Discard this card: Search your library for a card with the same converted mana cost as the discarded card, reveal that card, and put it into your hand. Then shuffle your library. Activate this ability only any time you could cast a sorcery.”

702.50b Although the transmute ability can be activated only if the card is in a player's hand, it continues to exist while the object is on the battlefield and in all other zones. Therefore objects with transmute will be affected by effects that depend on objects having one or more activated abilities.

Cliquez ici pour retrouvez toutes les cartes Magic the Gathering associées au terme « Transmutation ».

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L'auteur

Dark Mogwaï
mdo

Dieu Suprême depuis le 01/01/2000
Dernière connexion Le 27/11/2018
France
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Vive le Vent corrosif, vive le Vent torride , vive le vent d'hiver,
Qui s'en va sifflant, soufflant dans les grands Sylvin verts, oh !
Vive le temps du jusant, vive le temps des héros, vive le temps d'hiver,
Bonhomme de neige gobelin et Jour du jugement dernier et bonne année Grand-mère Sengir

Sur le long Chemin vers l'exil
Tout blanc de Neige aveuglante
Un vieil Homme d'airain s'avance
Avec sa Canne de Feldon à la main.
Et tout là-haut le Vent béni
Qui siffle dans les Portée des branches
Lui Souffle des rêves de romance
Qu'il chantait petit Enfant d'Alara oh !

Vive le Vent corrosif, vive le Vent torride , vive le vent d'hiver,
Qui s'en va sifflant, soufflant dans les grands Sylvin verts, oh !
Vive le temps du jusant, vive le temps des héros, vive le temps d'hiver,
Bonhomme de neige gobelin et Jour du jugement dernier et bonne année Grand-mère Sengir

Joyeux, joyeux Noël
Aux mille Bougies de Leng
Qu'enchantent vers le Ciel changeant
Les Cloche du temple de la nuit
Vive le Vent corrosif vive le Vent torride , vive le Vent volcanique d'hiver,
Qui rapporte aux vieux Enfant de la nuit
Les Souvenirs enchâssés d'hier

Vive le Vent corrosif, vive le Vent torride , vive le vent d'hiver,
Qui s'en va sifflant, soufflant dans les grands Sylvin verts, oh !
Vive le temps du jusant, vive le temps des héros, vive le temps d'hiver,
Bonhomme de neige gobelin et Jour du jugement dernier et bonne année Grand-mère Sengir

Et le vieil Homme d'airain
Descend vers le Village arboricole ,
C'est l'Heure du jugement où tout est sage
Et l'Ombre de la mort danse au coin du Feu dévastateur .
Mais dans chaque maison,
Il flotte un air de Fête fracassante
Partout la Table de marchandage est prête
Et l'on entend la même Chanson sereine , oh !

Vive le Vent corrosif, vive le Vent torride , vive le vent d'hiver,
Qui s'en va sifflant, soufflant dans les grands Sylvin verts, oh !
Vive le temps du jusant, vive le temps des héros, vive le temps d'hiver,
Bonhomme de neige gobelin et Jour du jugement dernier et bonne année Grand-mère Sengir

Sur le long Chemin vers l'exil
Tout blanc de Neige aveuglante
Un vieil Homme d'airain s'avance
Avec sa Canne de Feldon à la main.
Et tout là-haut le Vent béni
Qui siffle dans les Portée des branches
Lui Souffle des rêves de romance
Qu'il chantait petit Enfant d'Alara oh !

Vive le Vent corrosif, vive le Vent torride , vive le vent d'hiver,
Qui s'en va sifflant, soufflant dans les grands Sylvin verts, oh !
Vive le temps du jusant, vive le temps des héros, vive le temps d'hiver,
Bonhomme de neige gobelin et Jour du jugement dernier et bonne année Grand-mère Sengir
(bis)

La nuit de l'Hiver in Les Grands Classiques du Multivers, édition collector

Proposé par falcon_crest le 28/07/2012

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