Infection - Magic the Gathering

Infection

Infection

L'infection est une capacité à mot-clé apparue avec l'extension Les Cicatrices de Mirrodin. Elle n'apparaît que sur des créatures de la faction phyrexianne. Les blessures infligées par une créature...

  Règles

L'infection est une capacité à mot-clé apparue avec l'extension Les Cicatrices de Mirrodin. Elle n'apparaît que sur des créatures de la faction phyrexianne. Les blessures infligées par une créature...

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Lexique

le , par Dark Mogwaï
86260

Cette définition est rattachée à la notion : Capacité à mot-clé

L'infection est une Capacité à Mot-clé apparue avec l'extension Les Cicatrices de Mirrodin. Elle n'apparaît que sur des Créatures de la faction Phyrexianne.

Les blessures infligées par une créature avec l'Infection ne produisent pas les effets normaux des blessures aux créatures et aux joueurs. A la place, elles mettent des Marqueurs -1/-1 sur les créatures et des marqueurs "poison" sur les joueur (autant de marqueurs que leur force)
Ainsi, si une créature 2/2 avec l'infection inflige des blessures à une créature, celle-ci recevra 2 marqueurs -1/-1, mais n'aura pas de blessures marquées sur elle. (c'est donc dans ce cas la même chose que la Flétrissure.)
Si cette même créature inflige des blessures à un joueur, il recevra 2 marqueurs "poison", mais ne perdra pas de points de vie (contrairement à ce qui se passe avec l'Empoisonnement)
Les blessures infligées aux Planeswalkers sont par contre traitées normalement (elles enlèvent des marqueurs "loyauté").

On peut noter que cette capacité s'applique à toutes les blessures infligées par la créature, pas seulement les Blessures de combat.

Les blessures d'une créature avec l'infection restent des blessures du point de vue de tous les effets, seules leurs conséquences sont modifiées. Elles peuvent donc par exemple être prévenues ou redirigées normalement, et déclenchent normalement toutes les capacités qui se déclenchent lorsqu'une créature inflige des blessures.

La traduction française des règles a dit :

702.87. Infection

702.87a L'infection est une capacité statique.

702.87b Les blessures infligées à une créature par une source avec l'infection ne sont pas marquées sur cette créature. Elles font qu'autant de marqueurs -1/-1 sont mis sur cette créature à la place. Voir règle 119.3.

702.87c Les blessures infligées à un joueur par une source avec l'infection ne font pas perdre de points de vie à ce joueur. À la place, elles font gagner autant de marqueurs « poison » à ce joueur. Voir règle 119.3.

702.87d Si un permanent quitte le champ de bataille avant qu'un effet lui fasse infliger des blessures, ses dernières informations connues sont utilisées pour déterminer s'il avait l'infection.

702.87e Les règles de l'infection fonctionnent quelle que soit la zone depuis laquelle un objet avec l'infection inflige des blessures.

702.87f Plusieurs occurrences d'infection sur le même objet sont redondantes.


La version originale officielle des règles a dit :

702.87. Infect

702.87a Infect is a static ability.

702.87b Damage dealt to a creature by a source with infect isn't marked on that creature. Rather, it causes that many -1/-1 counters to be put on that creature. See rule 119.3.

702.87c Damage dealt to a player by a source with infect doesn't cause that player to lose life. Rather, it causes the player to get that many poison counters. See rule 119.3.

702.87d If a permanent leaves the battlefield before an effect causes it to deal damage, its last known information is used to determine whether it had infect.

702.87e The infect rules function no matter what zone an object with infect deals damage from.

702.87f Multiple instances of infect on the same object are redundant.

Cliquez ici pour retrouvez toutes les cartes Magic the Gathering associées au terme « Infection ».

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L'auteur

Dark Mogwaï
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Dieu Suprême depuis le 01/01/2000
Dernière connexion Le 27/11/2018
France
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Oh! what fun it is to ride in a one-Ebony Horse open sleigh. Hey!
Jingle Temple Bells, jingle Kormus Bells, jingle all the way.
Oh! what fun it is to ride in a one-Ebony Horse open sleigh.

Dashing through the Snow-Covered Forest
In a one-Bronze Horse open sleigh
O'er the Burning Fields we go
Laughing through Harm's Way
Junkyo Bells on bobtail ring
Making Flame Spirits bright
What fun it is to have a Last Laugh and sing
A sleighing Song of Blood tonight!

Jingle Temple Bells, jingle Kormus Bells, jingle all the way.
Oh! what fun it is to ride in a one-Ebony Horse open sleigh. Hey!
Jingle Temple Bells, jingle Kormus Bells, jingle all the way.
Oh! what fun it is to ride in a one-Ebony Horse open sleigh.

A Doomsday or two ago
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And soon, Miss Fanny Bright
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The Workhorse was lean and lank
Misfortune seemed his lot
He got into a drifted Fog Bank
And then we got upsot.

Jingle Temple Bells, jingle Kormus Bells, jingle all the way.
Oh! what fun it is to ride in a one-Ebony Horse open sleigh. Hey!
Jingle Temple Bells, jingle Kormus Bells, jingle all the way.
Oh! what fun it is to ride in a one-Ebony Horse open sleigh.

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The Story Circle I must tell
I went out on the Snow-Covered Island,
And on my Ancient Silverback I fell;
A gent of shauko was riding by
In a one-Armored Warhorse open sleigh,
He had a Hideous Laughter as there I sprawling lie,
But quickly Fade Away.

Jingle Temple Bells, jingle Kormus Bells, jingle all the way.
Oh! what fun it is to ride in a one-Ebony Horse open sleigh. Hey!
Jingle Temple Bells, jingle Kormus Bells, jingle all the way.
Oh! what fun it is to ride in a one-Ebony Horse open sleigh.

Now the Sacred Ground is white
Go it while you're young,
Take the Little Girls tonight
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Just get a bobtailed Bay Falcon
Two forty as his Burst of Speed
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Jingle Temple Bells, jingle Kormus Bells, jingle all the way.
Oh! what fun it is to ride in a one-Ebony Horse open sleigh. Hey!
Jingle Temple Bells, jingle Kormus Bells, jingle all the way.
Oh! what fun it is to ride in a one-Ebony Horse open sleigh.
(bis)

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