Station - Magic the Gathering

Station

Station

Les stations permettent d’engager des créatures pour mettre des marqueurs « charge » sur elles en manipulant les systèmes du vaisseau spatial ou en développant l’infrastructure de la planète.

  Règles / Aux portes des éternités

Les stations permettent d’engager des créatures pour mettre des marqueurs « charge » sur elles en manipulant les systèmes du vaisseau spatial ou en développant l’infrastructure de la planète.

  Règles / Aux portes des éternités



Lexique

le , par ylloh
706

Cette définition est rattachée à la notion : Capacité à mot-clé

Toutes les cartes de vaisseau spatial et de planète de l'extension Aux portes des Éternités appartiennent à la nouvelle catégorie des cartes de station. Ces cartes possèdent la capacité mot-clé station, qui vous permet d'engager des créatures pour mettre des marqueurs « charge » sur cette station en manipulant les systèmes du vaisseau spatial ou en développant l'infrastructure de la planète.

Frégate de classe Lumen

Artefact : vaisseau spatial
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez :
Mettez un nombre de marqueurs « charge » égal à sa
force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que
lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une
créature-artefact à 12+.)
2+ | Les autres créatures que vous contrôlez gagnent
+1/+1.
12+ | Vol, lien de vie
3/5

Serre atmosphérique

Artefact : vaisseau spatial
Quand ce vaisseau spatial arrive, mettez un marqueur
+1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez :
Mettez un nombre de marqueurs « charge » égal à sa
force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que
lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une
créature-artefact à 8+.)
8+ | Vol, piétinement
5/4

• Vaisseau spatial est un type d'artefact sans signification spéciale. Il ne confère pas de capacité intrinsèque à
l'artefact. D'autres cartes peuvent s'intéresser au fait que des artefacts soient des vaisseaux spatiaux.

• Une carte de station est une carte avec la capacité mot-clé station. Le mot-clé station signifie « Engagez une
autre créature dégagée que vous contrôlez : Mettez sur ce permanent un nombre de marqueurs « charge »
égal à la force de la créature engagée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. »

• Utilisez la force de la créature engagée au moment où la capacité de station se résout pour déterminer
combien de marqueurs « charge » vous mettez sur le permanent avec la station. Si cette créature n'est pas
sur le champ de bataille à ce moment-là, utilisez sa force au moment où elle a quitté le champ de bataille.

• Si la créature engagée a une force négative, aucun marqueur « charge » n'est mis sur le permanent avec la
station ni ne lui est retiré.

• Chaque carte de station possède une ou plusieurs striations dans son encadré de texte. Chaque striation est
précédée d'un symbole de station : un cercle entourant un chiffre ainsi qu'un +.

• Chaque symbole de station représente une capacité. Un symbole de station signifie « Tant que ce
permanent a au moins N marqueurs « charge » sur lui, il a [capacités] », N étant le chiffre à l'intérieur du
symbole et [capacités] toutes les capacités incluses dans la striation de ce symbole.

• Si ce symbole de station se trouve dans la même striation qu'un encadré de force et d'endurance, il signifie
à la place « Tant que ce permanent a au moins N marqueurs « charge » sur lui, il a [capacités] et est une
créature avec une force et une endurance de base de [F/E] en plus de ses autres types ».

• Si une carte de station a un encadré de force et d'endurance imprimé dans l'une des striations de son
encadré de texte, ce n'est pas une créature à moins qu'elle ait le nombre approprié de marqueurs « charge »
sur elle. Cette carte n'a pas non plus cette force et cette endurance dans toute autre zone que le champ de
bataille.

• Si un effet fait qu'un permanent avec la station devient une créature par un autre moyen qu'en possédant le
nombre approprié de marqueurs « charge » sur lui, il n'utilise pas les valeurs de force et d'endurance
imprimées dans son encadré de texte. À la place, il utilise la force et l'endurance définies par l'effet qui en
a fait une créature.

• Si un autre permanent devient une copie d'un permanent représenté par une carte de station, toutes ses
capacités imprimées, y compris celles représentées par des symboles de station, sont copiées. Ses
caractéristiques actuelles et le nombre de marqueurs « charge » sur lui ne sont pas copiés. Les capacités (et
dans certains cas les types, la force et l'endurance) sont déterminées par le nombre de marqueurs « charge »
sur la copie.

• Les capacités d'un permanent avec la station sont basées sur le nombre de marqueurs « charge » qu'il a. Ce
qui signifie que si un permanent avec la station gagne des marqueurs « charge » grâce à un autre effet
(comme la prolifération) ou perd des marqueurs « charge » d'une manière quelconque, ses capacités
changent en conséquence. C'est aussi vrai lorsqu'il s'agit de déterminer si ce permanent est une créature ou
non.

• Même si un permanent avec la station a un nombre de marqueurs « charge » égal ou supérieur au chiffre
dans son dernier symbole de station, vous pouvez quand même activer sa capacité de station. Ajouter
d'autres marqueurs « charge » ne lui confère pas de capacités supplémentaires, mais d'autres effets ou
cartes peuvent faire usage de ces marqueurs additionnels.

• Si un permanent avec la station devient une créature, il peut attaquer s'il a été sous votre contrôle de façon
continue depuis le début du tour. Autrement dit, peu importe combien de temps il a été une créature ;
l'important, c'est combien de temps il a été sur le champ de bataille.

Les règles des cartes de station sont vraies aussi pour les planètes, excepté qu'elles ne deviennent pas des créatures.

Uthros, noyau divin titanesque
Terrain : planète
Ce terrain arrive engagé.
: Ajoutez .
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez :
Mettez un nombre de marqueurs « charge » égal à sa
force sur cette planète. N'utilisez la station que lorsque
vous pourriez lancer un rituel.)
12+ | , : Ajoutez pour chaque artefact que
vous contrôlez.

• Planète est un sous-type de terrain sans signification spéciale. Il ne confère pas de capacité intrinsèque au
terrain.

Cliquez ici pour retrouvez toutes les cartes Magic the Gathering associées au terme « Station ».

Alors c'était comment ?

     
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !

Vous aussi, louez son œuvre !


Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

L'auteur

ylloh
mdo
Guide

Gourou depuis le 01/01/2000
Dernière connexion Hier à 23:40:29
Yvelines
Un gourou n'exige rien de ses disciples mais au contraire les aide à élargir leur vision.

Profil Ecrire Classeur (3) - màj 17/08/2025

Vous aimerez aussi...

Hyperespace

Lexique

Hyperespace

Vide

Lexique

Vide

Miracle

Lexique

Miracle


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Le pouvoir n'est pas ce que vous possédez mais ce que votre adversaire s'imagine que vous possédez.

—Bernard Werber, la SMF pour les Nuls, édition de poche

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

Le sondage du bas d'en bas de la page
Pour se débarrasser définitivement de l'homme araignée :

Résultats (déjà 60 votes)