Endurer - Magic the Gathering

Endurer

Endurer

Si une créature que vous contrôlez est instruite d’« endurer N », vous choisissez soit de mettre N marqueurs +1/+1 sur elle, soit de créer un jeton de créature N/N blanche Esprit.

  Règles / Tarkir: Dragonstorm

Si une créature que vous contrôlez est instruite d’« endurer N », vous choisissez soit de mettre N marqueurs +1/+1 sur elle, soit de créer un jeton de créature N/N blanche Esprit.

  Règles / Tarkir: Dragonstorm



Lexique

le , par ylloh
605

Cette définition est rattachée à la notion : Action à mot-clé

Les Abzans invoquent les esprits de leurs ancêtres pour recevoir leurs conseils ainsi que leur protection, conscients qu'un jour leur tour viendra d'être appelés pour remplir le même devoir après leur mort. La mécanique d'endurer représente ce lien ainsi que la capacité des Abzans à survivre dans des conditions difficiles. Si une créature que vous contrôlez est instruite d'« endurer N », vous choisissez soit de mettre N marqueurs +1/+1 sur elle, soit de créer un jeton de créature N/N blanche Esprit.

Garde-parent de la forteresse
Créature : chien et soldat 1/2 Quand cette créature arrive, elle endure 1. (Mettez un marqueur +1/+1 sur elle ou créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit.)

Gardien du bosquet
Créature : hydre 2/2 Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez arrive, elle endure X, X étant le nombre de marqueurs sur cette créature. (Mettez X marqueurs +1/+1 sur la créature qui est arrivée ou créez un jeton de créature X/X blanche Esprit.)

• Vous choisissez de mettre ou non des marqueurs +1/+1 sur la créature ou de créer un jeton Esprit au moment où la capacité qui inclut l'instruction d'endurer se résout. Aucun joueur ne peut agir entre le moment où vous choisissez et celui où les marqueurs sont ajoutés ou les jetons sont créés.

• Si vous ne pouvez pas mettre de marqueurs +1/+1 sur la créature pour n'importe quelle raison au moment où la capacité d'endurer se résout (par exemple, si la créature n'est plus sur le champ de bataille), vous créez uniquement un jeton Esprit.

• Si un permanent non-créature est instruit d'endurer, l'effet est le même. Vous pouvez mettre des marqueurs +1/+1 sur ce permanent ou créer un jeton Esprit.

Alors c'était comment ?

     
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !

Vous aussi, louez son œuvre !


Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

L'auteur

ylloh
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Guide

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Yvelines
Un gourou n'exige rien de ses disciples mais au contraire les aide à élargir leur vision.

Profil Ecrire Classeur (14) - màj 29/03/2025

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Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Une fois ils avaient monté une scène de théâtre ici... Il y avait un couple de jeunes amoureux qui devaient s'enfuir et se marier malgré leurs parents. Le garçon n'avait pas d'argent mais un noble bienfaiteur proposait de l'aider. Sauf qu'en fait, cet affidé sournois était à la solde du père et voulait supprimer le garçon et en plus, le véritable dessein malveillant de ce bâtard du feu de l'enfer était, au bout de cette manœuvre du diable, d'épouser lui-même la fille ! Je sais tout ça parce que ce misérable scoriacé enfumé croyait tellement son intelligence irrésistible qu'il ne se gênait pas pour exposer ses plans à long terme à toute l'assistance en concluant avec un rire atroce, comme s'il ne craignait rien. Je peux te dire qu'avec les potes, à l'entracte on est allé se chopper cette hyène rieuse dans les coulisses, il a pas vu le dernier acte.

— Les mémoires de Bud, pilier de taverne

Proposé par Rincevent le 08/12/2016

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