Diurne et Nocturne - Magic the Gathering

Diurne et Nocturne

Diurne et Nocturne

L'extension Innistrad : chasse de minuit nous apporte une nouvelle mécanique qui oppose la dualité Jour/Nuit, permettant la transformation de certains permanents (typiquement des werewolfs, vous l'a...

  Notions / Innistrad : chasse de minuit

L'extension Innistrad : chasse de minuit nous apporte une nouvelle mécanique qui oppose la dualité Jour/Nuit, permettant la transformation de certains permanents (typiquement des werewolfs, vous l'a...

  Notions / Innistrad : chasse de minuit



Lexique

le , par The Mighty Chicken
1917

L'extension Innistrad : chasse de minuit nous apporte une nouvelle mécanique qui oppose la dualité Jour/Nuit, permettant la transformation de certains permanents (typiquement des Loup-garous, vous l'aurez compris). Fort bien, mais comment fonctionne donc les cartes avec la capacité "Diurne"?

La capacité "Diurne" va toujours de paire avec une capacité "Nocturne", qui se trouve sur l'autre face du permanent en question. Elle régule la transformation dudit permanent au courant de la partie, la version de nuit étant de façon plutôt commune plus puissante que la version de jour.

Les Comprules, alinéa 702.145b a dit :
Diurne se trouve sur la face avant de certaines cartes double face transformables et représente trois capacités statiques. « Diurne » signifie « S'il fait nuit, ce permanent arrive sur le champ de bataille transformé », « Au moment où il fait nuit, si ce permanent est face recto visible, transformez-le » et « Ce permanent ne peut être transformé que par sa capacité Diurne. »


La notion de Diurne/Nocturne est intrinsèquement liée à celle de Cycle Jour-Nuit, naturellement, qui pour faire court (si vous voulez faire long, cliquez sur le lien...) est un statut général de la partie qui varie dans le temps. S'il fait nuit, vos permanents entrent sous forme nocturne; diurne s'il fait jour. Lorsque la nuit tombe, votre permanent diurne se transforme (change de côté) pour atteindre sa forme nocturne, et vice versa. Finalement, une carte qui a Diurne et Nocturne ne peut être transformée que par le biais de ces capacités, rendant, par exemple, l'effet du Vildin-Pack Alpha inutile.

Alors c'était comment ?

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L'auteur

The Mighty Chicken
mdo

Disciple
Qui a dit que les poulets ne savaient pas parler? Sûrement quelqu'un de stupide.

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Le Dark Mogwaï
La nature est injuste envers les créatures du multivers, les naturalistes et tous ceux qui pratiquent la magie d'invocation vous le diront: Il existe de grandes disparités entre elles quant au rapport puissance/coût en mana, au point que beaucoup vont jusqu'à parler d'anomalie concernant certaines. Citons le cas du célèbre tarmogoyf qui de l'avis général acquiert trop rapidement une grande puissance pour une créature à deux manas. Parlons aussi de l'ascète troll, tant il paraît évident qu'un coût de trois manas est anormal pour un troll ascète.

— Gérard de l'Aquilécon, Carnets de voyage

Proposé par Nipp0n le 16/09/2015

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