
Voici ma FC préférez =) elle est tirées de mon histoire que vous pouvez lire sur ma biographie =) (cette biographie peut être considérée comme une sorte d'annexe à la véritable histoire n'ayant aucun impact et ne voulant en rien avoir de relation avec le fil conducteur de la véritable histoire, c'est comme pour donjon et dragon, c'est mon univers =) )
Bref voici donc ma planeswlakeuse adorées =) il s'agit d'un ange =) je l'explique :
Nom : Sandalphon.... c'est le nom d'un ange de la cabale que j'ai ré-utilisé.
Illustration : la encore merci google image qui ma fait tomber sur cette magnifique image qui me laisse pantois (en tout cas, elle est parfaitement raccords avec mon univers =) )
Cout : Ben je le trouve plutôt correct, à vous de voir.
Capa : Le but est de maximiser les anges donc cette carte n'est pas a jouer dans un deck démon (lol sans blague "--).
Bref voici ma perle de FC que j'adore vraiment beaucoup (_
)
Merci et bon vote =)
Le 27/10/2010
tu m'as volé mon idée !!! j'avais déja fait une créature avec cette illustration et le thème ange !
bon sinon très bien imaginée.
Le 07/09/2010
Voici la correction =) Voila s'il y a encore des défauts, faite le moi savoir =)
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Le 07/09/2010
C'est bien pour ça que je dis que c'est pas simple à mettre en place
J'avais un peu à ce moment là sans grand succès...
Le 07/09/2010
Bon ben je vous ai parfaitement suivis =) donc je résume, :
Célérité jusqu'à la fin du tour
Force mentale euh...... ben la je la laisse mais j'enlève la parenthèse =) Si j'ai bien compris, sa n'augmentera pas le niveau de cette capa (2==>3 = no possible) mais sa peut toujours la donner au créatures qui en sont dépourvues... donc toutes (car pour l'instant, il n'y en as pas)
Le 07/09/2010
Meuh si, c'est simple maintenant, tu crées un Emblème . (enfin, ça marche seulement si tu veux donner la célérité à tous les anges, parce que pour la donner seulement aux anges qui ont été renvoyé sur le cdb par l'ultimate, puis ont changé de zone, c'est juste impossible.)
Donner la célérité à une créature jusqu'à la fin du tour ou donner la célérité à une créature, c'est équivalent à deux/trois petits détails prêt : les cartes qui regardent si une créature a la célérité (à supposer que ça existe), et les cas où la créature change de contrôleur (avec ta formulation, tu pourras te faire attaquer plus vite par tes propres anges si on te les pique)
Si tu tiens vraiment à faire une bidouille pour la force mentale, faudrait mettre "Si ces créatures n'ont pas la force mentale, elles acquièrent la force mentale 2." mais du coup une créature ne passera pas de la force mentale 1 à la force mentale 2, ce qui paraît bizarre, et pour tous les autres cas c'est équivalent, tout en alourdissant la formulation.
Le 07/09/2010
Elle est redondante dans le sens ou si tu as une créature qui a force mentale 3 (c.a.d qu'elle a la protection contre les créature de force de 3 ou moins), il est inutile de lui donner force mental 2 puisque la protection contre les créatures de force de 2 ou moins est déjà inclut dans la force mentale 3. Tu me suis ? L'Exaltation par exemple n'est pas une capacité redondante mais cumulative, c'est à dire que si tu as une créature qui l'a et que tu trouves un moyen de lui donner encore, quand elle attaquera seul, elle ne gagnera pas +1/+1 mais +2/+2.
Ça parait compliqué à réaliser. Tu sais qu'à chaque fois qu'un permanent (créature ou autre) quitte le champ de bataille, le jeu l'oublie purement et simplement. Et si ce permanent revient par la suite sur le champ de bataille, le jeu le considère comme un nouvel objet... Donc dire que tes anges ont la célérité jusqu'à la fin de la partie est franchement pas ce qu'il y a de plus simple à mettre en place. Et franchement, normalement, ça va pas servir souvent de leur donner la célérité plus loin que jusqu'à la fin du tour.
Le 07/09/2010
Hm en quoi ma capacité Force mentale est-elle redondante?? (à moins que je ne comprenne pas se mot >_<) Et non les créatures remisent en jeu ont bien la célérité pour jusqu'à la fin de la partie car si jamais l'ange est remis dans le cimetière, ou qu'il retourne dans la main, on pourra toujours le faire revenir par le biais d'autre carte et possédant toujours la célérité...
Le 07/09/2010
Je reformule :
J'explique :
La précision entre parenthèse que tu fais sur la force mentale est inexacte est inutile puisque cette capacité est redondante (si une créature a la force mentale 2, la force mentale 2 et la force mentale 3, c'est comme si elle avait la force mentale 3)
Puisque la célérité ne dure qu'un tour, autant éviter de se la traîner jusqu'à la fin de la partie.