Karn l'Arpenteur - Magic the Gathering

Karn l'Arpenteur

Karn l'Arpenteur

Karn, golem d'argent devient Arpenteur après la fin de la saga de l'Aquilon. Fort bien ! Grâce au nouveau type de carte, nous allons pouvoir faire une nouvelle version de Karn une fois devenu Arpenteu...

  Carte réelle jouable / Arpenteur / Médiéval-fantastique

Karn, golem d'argent devient Arpenteur après la fin de la saga de l'Aquilon. Fort bien ! Grâce au nouveau type de carte, nous allons pouvoir faire une nouvelle version de Karn une fois devenu Arpenteu...

  Carte réelle jouable / Arpenteur / Médiéval-fantastique



Funcards

le , par Tybalt
16176 | Louanges 12

Karn, golem d'argent devient Arpenteur après la fin de la saga de l'Aquilon. Fort bien ! Grâce au nouveau type de carte, nous allons pouvoir faire une nouvelle version de Karn une fois devenu Arpenteur.
Nom : Normalement ce serait "Karn" tout court, mais ça ferait un peu sec, et il vaut mieux ne pas confondre le nom avec le type particulier des cartes d'Arpenteurs (le type de la carte étant "Arpenteur - Karn"). Donc j'ai réalisé un nom sur le modèle des cartes de légendes. Argentum étant le nom d'origine du plan de Mirrodin, créé par Karn après son ascension au statut d'Arpenteur.
Image : Pas facile de trouver une belle image de Karn... celle de sa carte d'origine en Urza n'était pas au bon format, et c'était mieux de marquer la différence avec sa "nouvelle incarnation" en Arpenteur. J'ai donc repris l'image de sa carte Vanguard, Karn.
Type : rien de particulier.
SE : Celui de Lorwyn, pour compléter le cycle pentacolore des premiers Arpenteurs. Maintenant, on a aussi un Arpenteur artefact :-p
Coût de mana : Pas simple à équilibrer. Les Arpenteurs de Lorwyn coûtent généralement 4 en mana coloré. A priori il est plus facile de payer un coût en mana purement incolore, donc j'ai fait passer le coût de 4 à 5... à vous de voir si le résultat global est équilibré.
Capacités : Les capacités de Karn reflètent son domaine magique propre : les artefacts, bien sûr (voyez Karn, golem d'argent, Karn, Toucher de Karn). Elles se veulent au même niveau que celles des autres Arpenteurs "officiels", avec un problème supplémentaire, qui est qu'une même capacité peut paraître sous-puissante dans un jeu "normal" mais surpuissante dès qu'on pense à son utilisation dans un deck artefacts... là encore, à vous de juger !
Capa 1 : Certes l'indestructibilité est liée au départ à Memnarch et au sombracier, mais il n'en a pas l'exclusivité (voyez Konda, Seigneur d'Eiganjo par exemple). Cette capacité représente l'aspect très défensif et protecteur de Karn (Invulnérabilité, Changement d'avis, Pacifisme en Tempête...).
Capa 2 et 3 : Elles se basent sur LE pouvoir de Karn par excellence, celui d'animer les artefacts. Pour les équilibrer et varier les stratégies possibles, j'en ai donné deux variantes : la capa 2 anime un seul artefact, mais elle le change définitivement en créature-artefact, tandis que la capa 3, qui se veut un peu plus bourrine (en tout cas dans les jeux artefacts), anime tous les artefacts que vous contrôlez mais seulement jusqu'à la fin du tour, le temps d'une attaque en masse par exemple.
Pour des raisons de place, j'ai dû abréger légèrement la formulation wizardienne habituelle de ces pouvoirs, et j'ai dû enlever les précisions de règle, par exemple que les artefacts ainsi animés gardent leurs capacités,ou que l'effet de la capa 2 ne s'arrête pas à la fin du tour. Mais bon, les cartes d'Arpenteurs sont prévues pour les joueurs de niveau "Expert", alors :-p
Loyauté : Karn étant quelqu'un de loyal par nature, je lui ai mis une Loyauté de base assez élevée, mais en la restreignant pour que sa capa 3 ne soit pas immédiatement utilisable.

Voilà, je crois que j'ai tout dit. J'espère que le résultat vous plaît. Bons votes ! :o)

Alors c'était comment ?

     
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12 Louange(s) chantée(s) en coeur


Zaracai (255 points)
Le 24/02/2011

humm la carte regroupe quelques capa déjà existante ... Je trouve cela dommage du coup, on ne peut pas dire que la carte fasse rêver non plus niveau beauté ...

Donc moyen je trouve ! et puis il y a une erreur d'espace a la seconde capa de la carte.

Originalité : 5/10 Qualité : 5/10 Fun : 4/10
Andramone (197 points)
Le 27/12/2010

Je trouve que le choix du nom est très bon la pluspart des arpenteurs ont un petit qualificatif derrière leur nom ^^
Sinon très belle carte

Originalité : 8/10 Qualité : 8/10 Fun : 8/10
Yoko (5 points)
Le 03/12/2009

Allez pour etre clair:
Tu joues arte... supposons que tu as beaucoup de terrains arte (hypothese correcte non?)
ok, donc tes lands deviennent des crea avec... 0 en force, et 0 en endu... et hop au cimetierre.
Regle officielle :
203.3a Le coût converti de mana d'un objet sans coût de mana est de zéro.

Voila, donc enjoy

exca45 (276 points)
Le 02/06/2008

Marche des machines... en plus chère et en moins bien.

Originalité : La je vois pas... ha si un arpenteur artefact quand meme !

Qualité : Il y a des trucs qui me paraissent bizarre quand mème ! Le "_" de Arpenteur - Karn.... le SE Lorwin fait moyen => tu devrat mettre Mirrodin vu que tu pioche dans cette édition.

Fun : Jouable certes, mais bon... dans les artefact je me suis déja pris des trucs bien plus puissant dans la tronche !!!!!!!

Originalité : 7/10 Qualité : 6/10 Fun : 4/10
Tybalt (1474 points)
Le 03/03/2008

Heu... Mettons, mais pourquoi diable parles-tu des "formulations d'aujourd'hui" ?! J'ai modifié la formulation pour des raisons de *place*, sinon ça ne rentrait pas sur la carte.
Quant à la transparence, il y en a une, en fait : le fond de base est gris clair, et derrière, comme l'image que j'ai choisie n'allait pas jusqu'en bas, il n'y avait que du noir. Résultat : du gris foncé. Heureux ? :-D

Gardelame (256 points)
Le 03/03/2008

Bah c'est toujours des fautes de réa car là, ton arpenteur est dans Lorwyn donc on prend les formulations d'aujourd'hui... Et même si ce sont les polices du Fun cards Maker, c'est quand même les mauvaises ! C'est quand même une Realcard pure... Alors soit elle était carte légèrement déjantée ou autre... Mais comme elle est real card pure, il faut avoir une transparence !!

Tybalt (1474 points)
Le 03/03/2008

@ Ledessinateurfou : Heu, le cas de Nicol Bolas est très particulier, il est vraiment surpuissant, lui, donc en effet il n'a sans doute pas été affecté par la Restauration... Pour tous les autres, en revanche, il faudrait que je relise le gros article paru sur WotC à l'époque, mais il me semble bien qu'il précisait que tous les Arpenteurs avaient été affectés par ce phénomène, même ceux nés longtemps avant.
Quant à Karn lui-même, on ne sait pas ce qui lui est arrivé au juste, et on ne l'apprendra sans doute pas avant deux ou trois romans, alors en attendant, moi... ^^
@ Gardelame :
- Les polices sont celles du SMFFunCardMaker.
- J'ai justifié les modifications de formulation dans mon commentaire.
- L'absence de débordement et de transparence s'expliquent par mon choix d'image, également justifié dans le commentaire.
Enfin, ça suppose de lire le commentaire.

Gardelame (256 points)
Le 03/03/2008

Oula beaucoup de fautes de réa quand même :

Polices mal lissées et ce ne sont pas les bonnes, un ":" en français et non "-", l'arpenteur doit avoir un nom.
1ere capa loyauté : je pense que c'est bon pas de fautes...
2e capa loyauté : la vraie formulation est celle-ci : "L'artefact ciblé devient une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana." Jusqu'à la fin du tour ou pas ? Dans ce cas là, il faut le préciser et si c'est pas jusqu'à la fin du tour alors on met entre parenthèse : (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.)
3e capa loyauté : Jusqu'à la fin du tour, chaque artefact que vous contrôlez devient une créatue-artefact avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana. Voilà la bonne phrase.

Deux énormes fautes encore : pas de débordement mais je peux te le parodnner car moi non plus je sais pas faire de débordement donc ça c'est moins grâve mais l'autre faute est qu'il n'y a pas de transparence dans la capa-box pour l'image !

Seul point positif : Un arpentur artefact pourquoi pas

Originalité : 3/10 Qualité : 5/10 Fun : 4/10
ledessinateurfou (344 points)
Le 03/03/2008

Tybalt> chuis pas tout à fait d'accord, d'abord, Karn n'est plus vivant, il a disparu dans le passé (lors de sa tenative de réparation de la faille de l'académie) et les arpenteurs old school ne sont pas devenus pas devenus plus faibles, la preuve ? Nicol Bolas est le seul arpenteur ayant conservé son étincelle (vue qu'il s'est servi de celle d'un arpenteur noir pour fermer la faille de Mandara) Car tout les autres qu'on connais sont soit morts ou disparus (Jeska, vent des vertues, freydalise, Karn) soit ils n'ont plus de pouvoirs d'arpenteurs (Téfeiri). On notera quand même que Venser et Radha sont des arpenteurs post failles. Bref, rien ne nous permet de croire que leurs puissances ont disparue

Tybalt (1474 points)
Le 03/03/2008

@ Theris :
- Certes, les cartes d'Arpenteurs représentent surtout les "néo-Arpenteurs" d'après la Restauration, mais d'après ce qu'on sait, les Arpenteurs "old school" encore vivants après la Restauration ont perdu de leur puissance et se sont alignés au niveau des "nouveaux". Or, Karn étant, jusqu'à nouvel ordre, encore vivant, on peut légitimement lui faire une carte d'Arpenteur ^^
- Karn pas protecteur envers les artefacts ? N'oublions pas que c'est lui le "gardien" officiel de l'Héritage ^^ (En fait il est protecteur envers les humains *et* les artefacts... il est gentil comme tout, Karn)

Theris (286 points)
Le 03/03/2008

Je ne sais pas vraiment si l'on a besoin d'un carte de Karn en tant qu'arpenteur de cette manière: si je ne m'abuse, ces arpenteurs là sont les "petits" arpenteurs, qui peuvent transplaner mais qui sont pas immortels, bref, je suis pas sûr que ca colle.
Les capacités collent assez bien à Karn, mais l'indestructibilité... mouais, je trouve pas top. Karn n'est pas vraiment protecteur envers les artefacts mas plutôt envers les êtres vivants.
Il n'y a pas de transparence dans la case capacité.
Je dirais que c'est tout...

Originalité : 7/10 Qualité : 8/10 Fun : 7/10
misterzix (33 points)
Le 03/03/2008

Bon tu es le premier que je note ^^ Franchement je la trouve bien pensée et bien construite ta FC. Bon c'est une realcard qui n'est pas forcément très originale, elle sort pas de l'ordinaire, mais l'idée de faire un Arpenteur Incolore pour finir le cercle me parait bonne.

Jte mets 8 en originalité, 9 en qualité et 6 en Fun, parce qu'elle pas super fun ^^

a+

Originalité : 8/10 Qualité : 9/10 Fun : 6/10

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Proposé par Daereth96 le 11/01/2018

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