Seor, lame du passé - Magic the Gathering

Seor, lame du passé

Seor, lame du passé

Tout les dieux du plan 'Elss' sont faibles au départ. Mais plus les fidèles font acte de leurs foi, et plus les dieux deviennent puissant. Et quand un miracle est demandé, si la puissance du ...

  Carte réelle jouable / Créature / Médiéval-fantastique

Tout les dieux du plan 'Elss' sont faibles au départ. Mais plus les fidèles font acte de leurs foi, et plus les dieux deviennent puissant. Et quand un miracle est demandé, si la puissance du ...

  Carte réelle jouable / Créature / Médiéval-fantastique



Funcards

le , par Orinef

Tout les dieux du plan "Elss" sont faibles au départ.

Mais plus les fidèles font acte de leurs foi, et plus les dieux deviennent puissant.

Et quand un miracle est demandé, si la puissance du dieu est suffisant, le miracle se produit.

Seor est le quatrième dieu sur les 16 qu'il y aura au total.

J'espère qu'il vous plaira et que les autres vous plairons aussi.

Hésité pas à faire savoir se qu'il vous plait ou non sur cette carte.

Alors c'était comment ?

     
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !

4 Louange(s) chantée(s) en coeur


Simm_T (619 points)
Le 04/08/2020

Où est la F/E?

1 réponse(s)
Orinef (86 points)
Le 04/08/2020

C'est une 1/1.
La correction va être faite d'ici peu.

Drark Onogard (10553 points)
Le 04/08/2020

Je crois que c'est, pour l'instant, la carte qui fonctionne le mieux dans les deux couleurs qu'elle incarne. Certes, lorsqu'on évoque l'auto-meule et la réanimation, on pense plus rapidement au noir qu'au vert. Le vert ne fait normalement que ramener depuis le cimetière dans la main, mais aussi mettre directement depuis la main sur le champ de bataille, je crois donc que c'est envisageable, quoique pas complètement acceptable selon l'actuelle roue des couleurs. Pour ce qui est de la meule, elle est plus occasionnelle, mais existe bien avec des cartes comme Crawling Sensation. Cependant, de restreindre à la seule meule limite tout de même beaucoup ta création, car le mouvement bibliothèque-cimetière reste assez rare, alors que tu pourrais considérer que toute carte mise au cimetière est suffisante pour déclencher la pose du marqueur. En effet, à nouveau, tu vas devoir meuler quoi, sept cartes, pour ramener une créature intéressante ? Encore une fois, le principe est bon, mais il est trop complexe de mettre des marqueurs, et l'effet est globalement trop faible pour que la carte soit amusante à jouer.

Originalité : 7/10 Qualité : 9/10 Fun : 5/10
1 réponse(s)
Orinef (86 points)
Le 04/08/2020

Je ne veux pas la rendre trop puissante pour le moment.
La modification pourra être faite si toute fois le besoin s'en fait ressentir.
Mais il ne faut pas oublier que le "Dragage" existe et tout autres mécanique autour de l'auto meule.
Mais la possibilité que lorsqu'une carte est mise dans le cimetière depuis la pioche puisse lui donner un marqueur.
Alors la mécanique "graveborn" avec "entomb" et tout autre carte la rendrais le deck encore plus fort, surtout à long terme.

Vous aussi, louez son œuvre !


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L'auteur

Orinef
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Toujours avancer, sans jamais cesser de hurler, jusqu'à la fin, jusqu'à arracher de mon cœur son ultime battement et venir le déposer à Ses pieds.

—In Nomine Dark Mogwaïs, Livre 6, chapitre 6, chant 6

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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