
Je travaille sur un set Ravnica sans frontières qui montre l'influence que les guildes ont à travers le multivers. Voici quelques cartes pour Selesnya. Elle mélange les mécanique de leurs plans d'origine avec celles de leur guilde. Merci à Khos le zémourien qui a inspiré les deux premières.

L'incantation peut être plus pratique que la convocation puisque engager un enchantement est moins contraignant qu'engager une créature. (Et pour ceux qui se posent la question, oui, Ghildmage s'écrit avec un h et pas un u. C'est d'autant plus étrange que dans la version anglaise du jeu, les mages des guildes s'appellent Guildmage. Décidément, les voies des traducteurs sont impénétrables.)

Moi aussi je trouvais dommage que la Progéniture ne marche qu'une fois. Maintenant le problème est résolu avec un capacité qui la combine avec le peuplement des Selesnya. (Et je pense que Blumburrow aurait dut être traduit en Fleurtanière ou Printerrier. Mais cet avis est purement subjectif et n'engage que moi.)

Même si j'aime bien l'idée de Khos, j'ai voulu faire ma propre variante de la progéniture. Voici l'engendrement, une capacité qui permet de mettre des cartes de créature sur le champ de bataille pour un coût peu élevé en tant que 1/1. Une sorte de fausse convocation. Le problème, c'est que certaines créatures, même en 1/1 peuvent être assez forte avec leurs capacités. Il faut donc faire attention au type de créature à qui on la donne (Les blaireaux ça va. En général ils ont pas des capacité délirantes.)

La dernière carte n'est pas une Selesnya mais une Azorius, pensée pour le format planechase. Sa capacité avec les éphémères est inspiré de l'Addenda et ses autre capacités fonctionnent avec les mécaniques typiques de lunaréens.
Si vous avez des idées pour des cartes dans ce genre, il y a une section dans le forum funcard.
Le 29/08/2025
Petite observation...tu as le chic de faire tes illustration à la mano.. 

pour le satyre
profites en pour inclure les symboles de la Guilde de Selesnya leur "arbre", sur les épauliére du Blaireau par exemple, sur un médaillon aurour du cou du lapin...pareil pour le satyre...tu remarqueras que les illustrations des membres des guildes sont truffés de leurs symboles
Tu remarqueras le casque, l'arrière de l'armure...
Tu as déjà ajouté la hache au blaireau qui correspond et le bâton iconique du
Le 26/08/2025
Salut


, T : Le premier sort d'enchantement que vous lancez ce tour-ci a la Convocation
, T : Le premier sort de créature que vous lancez ce tour-ci a l'Incantation (Vos enchantements peuvent aider à lancer ce sort. Chaque enchantement que vous engagez en lançant ce sort paye pour
ou un mana de la couleur de cette enchantement.)"

(Vous pouvez payer 
jusqu'à trois fois au moment où vous lancez ce sort. Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, si son coût de surpeuplement a été payé, créez un jeton de créature 1/1 qui est une copie d'elle. Puis, pour chaque fois au delà de la première, peuplez.)
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, révélez le Patrouilleur du Conclave depuis votre main : créez une copie 1/1 de cette créature. (N'activez cette capacité que pendant votre entretien et qu'une seule fois par tour.)

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, révélez une carte de créature qui partage le premier type de créature du Patrouilleur du Conclave depuis votre main : créez une copie 1/1 de cette créature (du Patrouilleur, du coup). vue que c'est moins fort en activation éphémère pour un bloquer surprise

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, Exilez une carte de créature qui partage le premier type de créature du Patrouilleur du Conclave depuis votre main : créez une copie 1/1 de la créature exilée de cette manière, vous pouvez lancer la créature exilée si la copie n'est plus sur le champ de bataille. (N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel)
Alors des petites observations :
1) Pour ton Satyre, l'idée est assez original...mais le problème c'est qu'il n'y a pas assez de cartes avec Convocation pour que cela soit justifié !! Et que ça donne envie...
Puis pour une commune c'est assez radical comme effet, le concept d'un Ghildmage itinérant (ici satyre) comme un Missionnaire est une très bonne proposition...
Je proposerai une refonte dans ce style :
"Ghildmage venu de Théros
Créature : satyre et sorcier 2/2 Unco
Tu vois le genre ?
2) Surpeuplement est marrant...en vrai on pourrait limiter à 3 paiement supplémentaires...du style :
Surpeuplement
3) Engendrement est assez novateur...y'a moyen de faire des bêtises ! J'aime sincèrement le concept...mais je viendrai le comparer à la Prévision ...je pense que ça aiderais à venir équilibrer et remodeler cette capacité...y'a trois pistes qui me viennent, soit c'est une Prévision pour créature qui pont les tokens directement à partir de la bestiole depuis la main, soit c'est un copain sur le champ de bataille qui donne accès à la chose en limitant la capacité d'une manière ou d'une autre...parce que tous les tour une copie...même en limitant par les types de créatures...mmmh j'ai l'impression qu'on peut craquer.
version 1-Engendrement
version 2-Engendrement
version 3 (plus forte est osée)-Engendrement
2 réponse(s)
Le 26/08/2025
Autre idée avec l'Engendrement...




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, révélez le Vénérable Griffon depuis votre main : créez une copie 1/1 de cette créature. (N'activez cette capacité que pendant votre entretien et qu'une seule fois par tour.)"
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, révélez une carte de créature qui partage le premier type de créature du Vénérable Griffon depuis votre main : créez une copie 1/1 du Vénérable Griffon. Vous ne pouvez pas révéler deux fois la même carte à chaque tour."


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, Exilez une carte de créature qui partage le premier type de créature du Précepteur de Llanowar depuis votre main : créez une copie 1/1 de la créature exilée de cette manière, vous pouvez lancer la créature exilée si la copie n'est plus sur le champ de bataille. (N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel)

& 
& 
Imaginons sur des griffons la version 1 ou version 2 de l'engendrement :
"Vénérable Griffon
Créature : griffon 4/4 Rare
Vol, vigilance, initiative
Tant que cette carte est un jeton, il perd la vigilance.
(v1) Engendrement
(v2) Engendrement
En gros on peut designer des créature qui pourraient acquérir ou perdre des capacités ou des effets tant qu'elles sont des jetons pour diversifier...comme si la progéniture avaient des aspects (ou ne les avaient pas) que le géniteur a ou n'a pas
Imaginons sur des elfes la version 3 de l'engendrement pour te montrer la puissance du concept :
"Précepteur de Llanowar
Créature : elfe et druide 1/1 Unco
Engendrement
Imaginons une main avec :
Tour 2 tu fais un bébé du Chevaucheurs, T3 si tu as raté ton land drop Hop tu fais un bébé Abomination, T4 tu as ton land boom bébé Archidruide !!! Et les trois autres cartes sont bien au chaud en exil pour revenir...
Le 26/08/2025
Aprés mes deux propositions sont vraiment vénères et peuvent s'éloigner de la bicolorité
. Si on se se limite à du bicolore et des types de créatures improbables...ça devaient aller et s'équilibrer mais c'est dommage de se limiter dans le ou les designs parce que la capacité semblent trop forte...peut être ne pas tenter le Diable bouillant ?
Le 18/08/2025
Je referais les illustrations moi même quand j'en aurait le temps, promis.
1 réponse(s)
Le 28/08/2025
Les anciennes versions :


