Gersi, graine de l'espoir - Magic the Gathering

Gersi, graine de l'espoir

Gersi, graine de l'espoir

Tout les dieux du plan 'Elss' sont faibles au départ. Mais plus les fidèles font acte de leurs foi, et plus les dieux deviennent puissant. Et quand un miracle est demandé, si la puissance du ...

  Carte réelle jouable / Créature / Médiéval-fantastique

Tout les dieux du plan 'Elss' sont faibles au départ. Mais plus les fidèles font acte de leurs foi, et plus les dieux deviennent puissant. Et quand un miracle est demandé, si la puissance du ...

  Carte réelle jouable / Créature / Médiéval-fantastique



Funcards

le , par Orinef

Tout les dieux du plan "Elss" sont faibles au départ.

Mais plus les fidèles font acte de leurs foi, et plus les dieux deviennent puissant.

Et quand un miracle est demandé, si la puissance du dieu est suffisant, le miracle se produit.

Gersi est le deuxième dieu sur les 16 qu'il y aura au total.

J'espère qu'il vous plaira et que les autres vous plairons aussi.

Hésité pas à faire savoir se qu'il vous plait ou non sur cette carte.

Artiste de l'image : Peter Mohrbacher

Alors c'était comment ?

     
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !

6 Louange(s) chantée(s) en coeur


Deiv (4805 points)
Le 30/07/2020

Faire des cartes hybrides, ce n'est pas quelque chose de facile. Les capacités doivent correspondre autant aux deux couleurs. Ta carte, si on l'imagine en monorouge, ne correspond pas bien à cette couleur. Le rouge va très peu chercher dans la bibliothèque et il pose rarement des permanents depuis la main sans contrepartie (en général le rouge permet de poser une créature de sa main en lui donnant la célérité mais en nous demandant de la sacrifier à la fin du tour).
Je répète, faire des cartes hybrides, c'est difficile ! Il faut bien connaître la color-pie. C'est pour cette raison que j'en fais assez peu et que j'ai refusé d'en mettre dans le funset de la SMF.

Pour ce qui est de l'équilibrage. Le souci est que ta carte ne fait rien toute seule. Une carte qui n'est pas autonome, doit au moins avoir un bon body. Je suis loin d'être un spécialiste de l'équilibrage mais on peut la comparer à Animar (lui non plus n'a pas un bon body de départ et dépend des autres cartes mais il est très facile de lancer d'autres créatures pour le faire gonfler à toute vitesse). Animar obtient des marqueurs beaucoup plus facilement et baisse le coût de mana de nos créatures sans avoir à les enlever. Il va bien plus vite tout en coûtant moins cher. Cela dit, il est vrai qu'il se protège moins bien que ta carte.
Pour rendre ta carte plus intéressante, je propose de pouvoir lancer, une fois par tour et gratuitement, une carte de ta main avec un ccm inférieur ou égal au nombre de marqueur sur ta carte.

Quant au respect des couleurs, à toi de voir.

1 réponse(s)
Orinef (86 points)
Le 30/07/2020

Salut Deiv.

Les dieux que je créé ne sont pas fait pour être joué seul.
Pour resté dans le thème des dieux qui ont besoin des prières pour accroitre leurs puissance et ainsi avoir une influence de plus en plus grandissante.

Mais le point que tu souligne est très pertinent. Il est vrai que pour faire si il est joué en mono rouge, il sera des plus inutile.
Mais j'ai peur du faite qu'il puisse devenir trop fort avec un "passif".
Sachant que si je lui en donne un, il faut que j'en donne un aux 15 autres. et cela risque de donné un déséquilibre notable entre tous.

Mais je vais y réfléchir et voir se que je pourrai faire avec elle et les autres. (qui sont déjà créer pour la plupart. Mais que je poste que une par une.)

Ken (853 points)
Le 30/07/2020

Salut. Il faut bien que tu fasses apparaitre l'artiste sur ta funcard qui en l'occurence est comme tu dis
Peter Mohrbacher. A bientot

1 réponse(s)
Orinef (86 points)
Le 30/07/2020

Salut Ken.

Merci pour ta remarque.
La remarque a déjà été effectué par divers personnes.
Cela sera modifier une fois les divers problème de la carte soulevé.
Les prochaines cartes n'auront plus se problème.
Mais je ne souhaite pas faire de modification mineur 15 fois de suite.
Donc si tu souhaite cette modification rapidement je te permet de faire une critique plus orienté sur les capacité de la carte que sur se sujet.
Je souhaite m'améliorer sur la "création" de carte. Et pour cela j'ai besoin de critique.
Aussi bien positif que négatif.

Merci de ta compréhension. ^^

Drark Onogard (10553 points)
Le 29/07/2020

Seuls défauts de qualité purs : “Mettez”, avec une majuscule, pas d'espace après le tiret long, et le nom de l'illustrateur, le tien pouvant figurer en copyright. Du reste, l'espoir ne me semble pas être un concept rouge-vert ; le vert correspond bien, mais ce serait plutôt blanc que rouge. Il s'agirait juste de changer le nom, sur ce point, et peut-être le thème du texte d'ambiance, d'autant plus que je ne vois pas le lien entre l'espoir et les capacités. Il me semble qu'il y avait déjà une carte (une seule) interagissant avec le mélange de la bibliothèque, ce que fait à peu près ta carte, mais pas moyen de la retrouver. Du reste, si, dans un deck donné, la précédente pouvait gagner aisément des marqueurs, là... Eh bien, un marqueur +1/+1 par sort de rampe, yeah... Honnêtement, c'est tout ce que je vois en vert, et en rouge il ne me semble pas qu'il y ait beaucoup de tuteurs. Du coup, un dieu à 4 qui sera au mieux une 4/4, clairement. Et du coup, la seconde capacité ne servira que très peu, et jamais en tout cas à mettre une grosse carte sur le champ de bataille. Du coup, si ton dieu commence faible... Il continue ainsi.

Originalité : 9/10 Qualité : 8/10 Fun : 4/10
1 réponse(s)
Orinef (86 points)
Le 30/07/2020

Il y a pas mal de terrain ou de sort qui peuvent allez cherchez des terrains. Pareil pour les créatures et autre sort. Mai en vert bien sûr.
- Zénith de vertsoleil
- Immensité terramorph
- Quartier fantôme
- Culture
- Corde d'ajuration
- ...
Bref, c'est pas se qu'il manque.
Il existe pas mal de sort ou de d'enchantement qui permet de mettre des marqueurs +1/+1 facilement aussi.
Certes, le rouge est peut-être anecdotique, mais pour ceux qui aime bien joué "Gros Thon" le rouge est tout indiqué !
- Dragon
- Diable
- Gruul
- ...
Mais attendons de voir se que pense les autres personnes sur cette carte et ces capacités.

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Orinef
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