
3e terrain, du mana uniquement pour les requins et la possibilité de tuto pour 3 en engageant évidemment. Comme c'est très spécifique j'ai mis unco. Mais je pense l'effet un peu trop fort. Au début j'avais pensé que ça serai la demeure de mon perso principal, mais bon qu'est ce que ferais un type dans vivant dans l'eau tout seul dans un si gros château. Ridicule. Du coup je me suis dit que ce serai le repère des méchants. La capacité de tutorisation étant( raccord avec le fait qu'il traque les requins. Pour le TA j'hésitais entre tuez-les et tuez-le mais je trouvais que ce dernier passé moins bien.
Seul défaut de qualité de la carte, c'est qu'il faut systématiquement un espace avant les deux points. Pour la carte en elle-même, c'est un terrain qui ne produit du mana que pour un type très particulier de créature, pas très répandu en dehors de ton set : autant dire qu'il s'agit d'un terrain extrêmement lié au deck dans lequel tu le mets. Pour 3 un tuteur à répétition, c'est certes puissant en soi : mais encore une fois, c'est restreint aux seuls requins, et puisque, d'après ce que j'en ai vu, tu n'en as pas fait une boîte à outils qui réponde à chaque situation, cela ne posera pas de problème de puissance au-delà du fait que cela soit malheureusement trop restreint pour être, à mes yeux, intéressant.