[PEASANT EDH] Progéniture résistante
[PEASANT EDH] Progéniture résistante
Bonjour et bienvenue sur la page de ce deck qui j'espère vous plaira. Permettez-moi un simple préambule. J'essaie de réhabiliter quelque peu le format EDH-Peasant un peu tombé en désuétude...
3 2 4431
Description
Bonjour et bienvenue sur la page de ce deck qui j'espère vous plaira.
Permettez-moi un simple préambule.
J'essaie de réhabiliter quelque peu le format EDH-Peasant un peu tombé en désuétude ces derniers temps. Format dont vous trouverez la banlist actuelle en cliquant ici et pour lequel je posterai probablement ici quelques listes, au début desquelles vous retrouverez le présent préambule, en espérant qu'elle vous inspirent et vous donnent envie de tester le format. Un chouette fo... Plus !
Bonjour et bienvenue sur la page de ce deck qui j'espère vous plaira.
Permettez-moi un simple préambule.
J'essaie de réhabiliter quelque peu le format EDH-Peasant un peu tombé en désuétude ces derniers temps. Format dont vous trouverez la banlist actuelle en cliquant ici et pour lequel je posterai probablement ici quelques listes, au début desquelles vous retrouverez le présent préambule, en espérant qu'elle vous inspirent et vous donnent envie de tester le format. Un chouette format donc qui permet à tous et toutes en ce moment de monstrueuse flambée de la Reserved list de jouer un format décent sans rare ni mythique, à 100 cartes (dont au moins 89 cartes communes), en singleton, avec commandant (n'importe quelle créature ou PW strictement de rareté peu commune/argentée) et avec une méta qui tolère tout ce que Magic l'assemblée a à proposer de varié (est c'est pas peu dire ma bonne dame). Un format riche pour la banlist duquel la valeur des cartes est prise en compte afin d'assurer l'équité de ses aspirants face à sa diversité et sa jouabilité.
Je salue une telle initiative et, bien que je n'aie pas de souci à me faire quant à ma collection, j'apprécie de jouer en construit face à des adversaires sur un vrai plan d'égalité, des adversaires pour lesquels n'entre pas en compte dans la probabilité de gagner le fait d'être né ou non à une époque à laquelle le sacrifice d'un rein et d'un demi foie est un prérequis à la composition d'un deck de Duel Commander compétitif...
Bref maintenant que la chose est dite venons en au deck :
Il s'agit d'une liste assez contrôle autour d'une jolie bestiole qui me semble crédible dans les couleurs et qui provient d'un cycle de créatures originales (les progénitures) qui mériterait un peu mieux que l'oubli total dans lequel il est tombé. J'ai choisi le Simic pour construire autour car je voulais jouer ces couleurs. Alors c'est vrai qu'en
il y a de chouettes tentations en terme de jouabilité. In primis la Maraleaf Pixie qui a le bon goût de cumuler un coût faible, une capa de mana et une capa d'évasion. Shardless agent est super sexy aussi mais c'est dur de jouer contrôle avec un général qui peut cascader n'importe quel contre pour rien et qui par sa faiblesse n'a plus autant d'influence sur le jeu une fois là... Le coatl aux écailles de sapience semble aussi une bête de choix dans ces couleurs mais à part se gonfler il ne fait pas grand chose (ok avec brainstorm c'est fort ^^) et puis il est déjà joué... et qu'on ne me parle pas des ghildmage... Le partenariat ley weaver et lore weaver me semble plus taillé pour se la jouer combo et il me faut quelque chose qui frappe assez fort.
Bref mon choix se porte donc sur Progéniture résistante autour duquel je n'ai vu AUCUN jeu donc j'ai essayé de lui donner une petite chance. Qui n'aime pas trouver du potentiel dans des trucs dont personne ne veut ^^.
L'idée est d'avoir avec cette bestiole un jeu qui tourne pour la faire redevenir 6/6 au plus vite et lui frayer un chemin pour entamer le vilain pas beau en face. Pour cela elle ne sortira jamais avant d'avoir atteint les 5 ou 6 manas.
Le général est 6/6 (une fois que l'on a craché trois ou quatre sorts) pour seulement 4 manas dont un hybride et il a le bon goût de se protéger tout seul moyennant
. Il peut donc être de bon goût de l'enchanter rapidement pour bénéficier d'une bête qui se regonfle et qui pourra cumuler des enchantements assez longtemps grâce à un staying power conséquent et ce sans pour autant céder à la facilité de l'odieuse Défense talismanique du vulgaire slippery bogle qui m'exècre au plus haut point. Ce haut staying power influencera le build et permettra au pack une petite inclinaison Voltron qui n'est pas pour me déplaire.
En parlant de ça, la structure du deck se décompose en 6 grands angles. On comptera les créatures utilitaires, la rampe à mana (on joue vert ou on ne joue pas vert), les contresorts, les gestions de créatures / permanents, les sorts / enchantements de renforcement du général et les sorts de pioche pour alimenter en CA une main avide de solutions.
Je ne vais pas vous le détailler carte par carte mais je ferai comme à mon habitude le tour des incontournables et un petit focus sur les 10 uncos que j'ai sélectionnées.
Les Cantrip s à bas coût étant les meilleurs amis de la bonne croissance de la progéniture on trouvera dans la liste tous les amis de la clique Ponder, brainstorm etc... les créatures étant secondaires dans l'optique de kill il était de bon goût qu'elles aient toutes une capacité d'ETB qui améliore la taille de la main ou une capacité d'évasion pour se faire les réceptacles secondaires des enchantements dans le cas où le général aurait été géré trop de fois. L'arsenal d'amélioration comprendra des enchantements à haut potentiel comme masque ancestral, faveur de la parèdre, des options rendant imblocable leur bénéficiaire et des armure totémiques pour le cas où... Les autres créatures comptent pour la rampe à mana (qui contient 5 elfes à 1, 2 enchantements à 1 et 2 rampe à forêt untap pour 2). Les contres sont simplement les meilleurs disponibles dans le format.
Pour le moment mes uncos sont les suivantes :
Contrôle magique
Attirance vers l'héritage
Deux prises de contrôle qui renforcent masque ancestral au passage et crééent la dif sur certains porcs que comptent le format (coucou Ulamog's crusher)
Mystique à jabots
un contre qui fait du ca sour forme d'une créature à 3 de force
Précepteur Matérialiste
Témoin éternel
Réapparition
qui vont chercher ou récupèrent des solutions
Etherisation
presque une wrath et un "tour en plus" en une seule carte
Troupe d'elfes
une autre créature difficilement gérable qui bénéficiera du board construit, des dorks de early game et qui reçoit très bien les enchantements
Drakôn Loyal
capa d'évasion et extra draw cadeau à chaque tour où il se tient près de la progéniture (dont le staying power permet de gager que le drakôn fera office de paratonnerre)
Salve psionique
le blast surprise pour finir la game ou créer le décalage ex nihilo.
Voici quelques cartes que j'ai envisagées mais qui pour le moment restent dans le maybe board
curse of predation, illusory ambusher, forme du corbeau
Bref voici un deck pour toutes les personnes qui aiment bouibouiter, piocher, jouer sur plusieurs fronts en construisant un board et si possible gagner aux 21 dégâts de général.
N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez et à le tester, ça ne coûte pas bien cher et ça vous fera découvrir la richesse d'un format sain et fun. Au prochain deck.
Permettez-moi un simple préambule.
J'essaie de réhabiliter quelque peu le format EDH-Peasant un peu tombé en désuétude ces derniers temps. Format dont vous trouverez la banlist actuelle en cliquant ici et pour lequel je posterai probablement ici quelques listes, au début desquelles vous retrouverez le présent préambule, en espérant qu'elle vous inspirent et vous donnent envie de tester le format. Un chouette format donc qui permet à tous et toutes en ce moment de monstrueuse flambée de la Reserved list de jouer un format décent sans rare ni mythique, à 100 cartes (dont au moins 89 cartes communes), en singleton, avec commandant (n'importe quelle créature ou PW strictement de rareté peu commune/argentée) et avec une méta qui tolère tout ce que Magic l'assemblée a à proposer de varié (est c'est pas peu dire ma bonne dame). Un format riche pour la banlist duquel la valeur des cartes est prise en compte afin d'assurer l'équité de ses aspirants face à sa diversité et sa jouabilité.
Je salue une telle initiative et, bien que je n'aie pas de souci à me faire quant à ma collection, j'apprécie de jouer en construit face à des adversaires sur un vrai plan d'égalité, des adversaires pour lesquels n'entre pas en compte dans la probabilité de gagner le fait d'être né ou non à une époque à laquelle le sacrifice d'un rein et d'un demi foie est un prérequis à la composition d'un deck de Duel Commander compétitif...
Bref maintenant que la chose est dite venons en au deck :
Il s'agit d'une liste assez contrôle autour d'une jolie bestiole qui me semble crédible dans les couleurs et qui provient d'un cycle de créatures originales (les progénitures) qui mériterait un peu mieux que l'oubli total dans lequel il est tombé. J'ai choisi le Simic pour construire autour car je voulais jouer ces couleurs. Alors c'est vrai qu'en

Bref mon choix se porte donc sur Progéniture résistante autour duquel je n'ai vu AUCUN jeu donc j'ai essayé de lui donner une petite chance. Qui n'aime pas trouver du potentiel dans des trucs dont personne ne veut ^^.
L'idée est d'avoir avec cette bestiole un jeu qui tourne pour la faire redevenir 6/6 au plus vite et lui frayer un chemin pour entamer le vilain pas beau en face. Pour cela elle ne sortira jamais avant d'avoir atteint les 5 ou 6 manas.
Le général est 6/6 (une fois que l'on a craché trois ou quatre sorts) pour seulement 4 manas dont un hybride et il a le bon goût de se protéger tout seul moyennant

En parlant de ça, la structure du deck se décompose en 6 grands angles. On comptera les créatures utilitaires, la rampe à mana (on joue vert ou on ne joue pas vert), les contresorts, les gestions de créatures / permanents, les sorts / enchantements de renforcement du général et les sorts de pioche pour alimenter en CA une main avide de solutions.
Je ne vais pas vous le détailler carte par carte mais je ferai comme à mon habitude le tour des incontournables et un petit focus sur les 10 uncos que j'ai sélectionnées.
Les Cantrip s à bas coût étant les meilleurs amis de la bonne croissance de la progéniture on trouvera dans la liste tous les amis de la clique Ponder, brainstorm etc... les créatures étant secondaires dans l'optique de kill il était de bon goût qu'elles aient toutes une capacité d'ETB qui améliore la taille de la main ou une capacité d'évasion pour se faire les réceptacles secondaires des enchantements dans le cas où le général aurait été géré trop de fois. L'arsenal d'amélioration comprendra des enchantements à haut potentiel comme masque ancestral, faveur de la parèdre, des options rendant imblocable leur bénéficiaire et des armure totémiques pour le cas où... Les autres créatures comptent pour la rampe à mana (qui contient 5 elfes à 1, 2 enchantements à 1 et 2 rampe à forêt untap pour 2). Les contres sont simplement les meilleurs disponibles dans le format.
Pour le moment mes uncos sont les suivantes :
Contrôle magique
Attirance vers l'héritage
Deux prises de contrôle qui renforcent masque ancestral au passage et crééent la dif sur certains porcs que comptent le format (coucou Ulamog's crusher)
Mystique à jabots
un contre qui fait du ca sour forme d'une créature à 3 de force
Précepteur Matérialiste
Témoin éternel
Réapparition
qui vont chercher ou récupèrent des solutions
Etherisation
presque une wrath et un "tour en plus" en une seule carte
Troupe d'elfes
une autre créature difficilement gérable qui bénéficiera du board construit, des dorks de early game et qui reçoit très bien les enchantements
Drakôn Loyal
capa d'évasion et extra draw cadeau à chaque tour où il se tient près de la progéniture (dont le staying power permet de gager que le drakôn fera office de paratonnerre)
Salve psionique
le blast surprise pour finir la game ou créer le décalage ex nihilo.
Voici quelques cartes que j'ai envisagées mais qui pour le moment restent dans le maybe board
curse of predation, illusory ambusher, forme du corbeau
Bref voici un deck pour toutes les personnes qui aiment bouibouiter, piocher, jouer sur plusieurs fronts en construisant un board et si possible gagner aux 21 dégâts de général.
N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez et à le tester, ça ne coûte pas bien cher et ça vous fera découvrir la richesse d'un format sain et fun. Au prochain deck.
Les cartes (101)
Créature(s) (21)
1 | Doyen aux rameaux d'osier | 4/4 | Créature : sylvin et shamane | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Druide de Boréal | 1/1 | Créature neigeuse : elfe et druide | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Elfe de la charmille | 1/1 | Créature : elfe et druide | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Elfes cordelliens | 1/1 | Créature : elfe et druide | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Elfes de Llanowar | 1/1 | Créature : elfe et druide | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Mystique elfe | 1/1 | Créature : elfe et druide | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Témoin éternel | 2/1 | Créature : humain et shamane | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Terrocorne krosian | 6/5 | Créature : sanglier et bête | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Troupe d'elfes | */* | Créature : elfe | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Villageoise méprisée | 1/1 | Créature : humain et loup-garou | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Détrousseur il-Kor | 1/1 | Créature : kor et gredin | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Drakôn loyal | 2/2 | Créature : drakôn | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Drakôn pèlerin | 2/3 | Créature : drakôn | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Experte de l'Æther | 2/2 | Créature : humain et sorcier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Experte de l'Æther | 2/2 | Créature : humain et sorcier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Physalie | 2/2 | Créature : méduse | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Vagabond des pensées | 2/2 | Créature : élémental | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Coatl ailé | 1/1 | Créature : serpent | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Mystique à jabots | 3/2 | Créature : elfe et lézard et sorcier | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Oracle annelé | 1/1 | Créature : Snake Elf Druid | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Progéniture résistante | 6/6 | Créature : élémental | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (9)
1 | Affrontement épique | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Réapparition | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Sapience naturaliste | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Trois visites | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Contemplation | Rituel | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Frappe de distorsion | Rituel | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Prédestination | Rituel | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Sonde gitaxienne | Rituel | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Source temporelle | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (19)
1 | Précepteur matérialiste | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Abrogation | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Boomerang | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Clin d'œil | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Contempler le Multivers | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Contresort | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Erreur de calcul | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Étherisation | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Évitement | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Exclusion | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Fuite de mana | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Négation | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Nœud logique | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Réfléchir à deux fois | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Remue-méninges | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Répulsion | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Salve psionique | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Trou de mémoire | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Spirale de croissance | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (13)
1 | Étendue de l'utopie | Enchantement : aura | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Lignification | Enchantement tribal : sylvin et aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Masque ancestral | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Ombre d'araignée | Enchantement : aura | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Rancœur | Enchantement : aura | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Végétation luxuriante | Enchantement : aura | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Attirance vers l'Héritage | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Cape du voyageur | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Contrôle magique | Enchantement : aura | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Forme aqueuse | Enchantement : aura | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Ombre d'anguille | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Perdre les bonnes grâces | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Faveur de la parèdre | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (39)
1 | Chutes de Boisépine | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Chutes de Givrebois | Terrain neigeux : forêt et île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Étendues sauvages en évolution | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
14 | Forêt | Terrain de base : forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
15 | Île | Terrain de base : île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Immensité terramorphe | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Jardin de Khalni | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Porte de la guilde de Simic | Terrain : porte | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Ruisseau des sylves | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Sanctuaire mystique | Terrain : île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Tour de commandement | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Voie de l'Ascendance | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (21)
Rituel(s) (9)
1 | Affrontement épique | ![]() ![]() | ||
1 | Réapparition | ![]() ![]() | ||
1 | Sapience naturaliste | ![]() ![]() | ||
1 | Trois visites | ![]() ![]() | ||
1 | Contemplation | ![]() | ||
1 | Frappe de distorsion | ![]() | ||
1 | Prédestination | ![]() | ||
1 | Sonde gitaxienne | ![]() | ||
1 | Source temporelle | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (19)
Enchantement(s) (13)
Terrain(s) (39)
Export
Alors, c'était comment ?
3 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
Le 04/02/2018
genial je ne savait pas. je m'en vai construire un deck
Le 04/02/2018
En EDH Peasant (le commander dépaysant des paysans) toute créa unco peut être ton général et tu as doit à 10 unco dans ton deck le reste c'est des communes.
C'est un super sous-format auquel tu devrais t'intéresser ^^
Le 04/02/2018
les generaux doivent etre des creatures legendaire. si je ne m'abuse