Animar, Master of Elements
Animar, Master of Elements
9 4 6104
Description
Bonjour,
Cela faisait longtemps que je n'avais pas posté de deck. Je vous présente donc le deck Animar, Soul of Elements que j'ai joué à St-Nazaire au dernier tournois Commander (mai 2014) durant lequel j'ai fini 38e sur 91 joueurs.
Comment fonctionne le Commander Animar, Âme des Élements ?
Il s'agit initialement d'un deck combo. Elles seront détaillées plus tard. Le but de ce Commander est de profiter des capacités du général. Plus on joue de bêtes, moins elles sont chères, ... Plus !
Bonjour,
Cela faisait longtemps que je n'avais pas posté de deck. Je vous présente donc le deck Animar, Soul of Elements que j'ai joué à St-Nazaire au dernier tournois Commander (mai 2014) durant lequel j'ai fini 38e sur 91 joueurs.
J'espère que vous avez envie de tester ce deck. Il fait des choses merveilleuses et je ne vous ai pas tout dit pour que vous découvriez des trics vous-même.
Cela faisait longtemps que je n'avais pas posté de deck. Je vous présente donc le deck Animar, Soul of Elements que j'ai joué à St-Nazaire au dernier tournois Commander (mai 2014) durant lequel j'ai fini 38e sur 91 joueurs.
- Comment fonctionne le Commander Animar, Âme des Élements ?
Il s'agit initialement d'un deck combo. Elles seront détaillées plus tard. Le but de ce Commander est de profiter des capacités du Général . Plus on joue de bêtes, moins elles sont chères, plus notre général est imposant. Le but est donc de jouer un deck avec un coût de mana autour de 3~4 pour avoir de quoi avoir de la présence sur table à tout moment mais aussi pouvoir lancer plusieurs sort de créature dans le même tour quand Animar est sur table. - Liste des mises à jour du deck
Dans cette section, je rajouterai toutes les modifications de la liste qui ont été faites. J'essayerai de ne pas faire une mise à jour pour 1 ou 2 cartes. Je pense faire un "patch note" toutes les 3/4 semaines.- Modifications au 16 mai 2014
Il y a eu une recrudescence deContrôle à la boutique. J'ai décidé de modifier le deck pour tenir compte de cette modification du méta et, en général, la possibilité de jouer encore plus de spoilers qu'avant. Grosse modification de 8 cartes
Spoiler: Montrer - Modification du 20 juin 2014
Il s'agit là d'une mise à jour importante. Retour aux sources avec une meilleure résistance aux decks contrôlesSpoiler: Montrer
- Modifications au 16 mai 2014
- Comment fonctionne les Combo s de ce deck ?
L'idée est de tuer avec Animar sauf que parfois, tout ne se passe pas si bien. Voilà pourquoi on joue des combos dans ce deck. La combinaison de couleurs s'y prête bien : on peut jouer toutes les combos, ou presque, d'un deck Twin Exarch.- Qu'est-ce que Twin Exarch ?
Il s'agit d'un archétype en Moderne. Le but de ce deck est de tuer à la combo Splinter Twin + Deceiver Exarch ou Pestermite - Comment cette combo s'intègre dans Animar ?
Comme Jumeau par scission n'est pas un sort de créature, nous allons jouer la créature qui a inspiré cet enchantement : Kiki-Jiki, brise-miroir. Pour profiter totalement de cette combo, nous allons aussi jouer toutes les créatures qui permettent de mettre en place cette combo car elles ne sont pas mauvaises individuellement (un concept important en EDH : chaque carte du deck doit pouvoir être utile à tout moment du jeu) : Harceleuse, Exarque fourbe, Conscrits zélés - Comment fonctionne la combo ?
Le but est de poser soit Harceleuse soit Exarque fourbe soit Conscrits zélés d'utiliser leur capacité sur un Permanent de l'adversaire puis de jouer Kiki-Jiki, brise-miroir pour copier cette dernière mais cette fois-ci, on va choisi d'utiliser la Capacité sur Kiki-Jiki pour le Dégager et ainsi recommencer. Au final, on a un nombre suffisant pour tuer (de l'ordre de la 20aine de créature, pas besoin d'en faire trop car Charme de Rakdos pourrait vous décevoir grandement)
disponible. En effet, on joue Imperial Recruiter (
) qui va cherche Kiki-Jiki (
) qui copie le recruteur qui va cherche Harceleuse ou Exarque (
). Avec Animar sur table, cette méthode permet de dépenser 5 manas au lieu de
/
/
soit 11 manas. D'où l'intérêt du général.
Je vous ai annoncé une deuxième combo mais disons plutôt qu'il s'agit d'une synergie car on ne peut pas gagner la partie directement après avoir mis en place la boucle.
- Quelle est cette boucle ?
Cette boucle va vous faire rêver, surtout si je vous dis dès maintenant qu'il faudra perdre la moitié de ses points de vie pour qu'elle soit méga intéressante. La voici : Imperial Recruiter. Oui, vous avez bien lu car vous pouvez la jouer prudemment si vous avecdisponibles pour jouer la combo du dessus mais si vous n'avez que
, vous devrez vous saigner un peu. L'idée est (comme toujours) d'avoir Animar avec au moins 2 marqueurs sur lui. Ensuite, on va jouer Imperial Recruiter (Animar passe à 3 marqueurs, et on a toujours
disponible) et on va chercher Métamorphe phyrexian car il ne coûte plus que
que nous allons payer avec 2PV (Animar passe à 4 marqueurs, et on a toujours
disponible). Le métamorphe arrivera en jeu en tant que copie du recruteur qui va aller chercher une Physalie que l'on va jouer (Animar passe à 5 marqueurs, plus de mana) pour Bounce r le métamorphe que l'on va rejouer pour 2PV (Animar passe à 6 marqueurs, on a perdu 4PV). Le métamorphe arrive en jeu en tant que copie de la physalie qui se renvoie lui-même. On recommence cette action autant de fois que l'on veut, on a un marqueur +1/+1 sur Animar pour 2PV.
- Avantages et inconvénients de cette boucle
Tout d'abord, certains crieront au scandale et diront que la combo (qui n'en est pas une) n'est pas finie. Je leur répondrai que le reste est un effet intéressant pas hors de la combo à.
Bref, cette combo a pour avantage de faire grossir Animar pour seulement 2 manas. Même si avoir besoin de 3 cartes peut être un incovénient, il n'en faut qu'une en main (merci Précepteur matérialiste, Survie du plus apte et encore Shamane de la faune) ou, si Animar a 3 marqueurs sur lui, grâce à un Tuteur , Corde d'adjuration. Première fois que je cite des sorts verts, et pourtant, il y a la moitié des cartes du deck qui sont vertes..
Le principal inconvénient de cette boucle est qu'il faut perdre 4PV pour gagner 3 marqueurs puis 2PV/marqueur ce qui fait une quantité phénoménale de PV perdus pour avoir un animar suffisamment gros pour tuer dans le tour ou en 2 tours. - Effet sympa en fin de boucle
Kozilek, Boucher de la Vérité a été retiré du deck, mais on peut aller checher Godo, bandit Warlord pour mettre une épée à Animar. Je laisse le texte d'avant en commentaire pour ceux qui préfèrent jouer un papa eldrazi (le concept est le même pour les trois, heureusement).
Spoiler: Montrer
Je vais vous présenterla dernièrel'avant-dernière boucle du paquet. Cette fois, je vais commencer par ses inconvénients maintenant car ils sont assez conséquents.- Incovénients de la boucle
Eh bien à part le fait qu'il nous faut une Corde d'adjuration en main sans aucun Tuteur , que s'il n'y a pas de Témoin éternel sur le CdB il faudra payerde plus, je ne vois pas en quoi cette boucle est mauvaise.
- La boucle en elle-même
Bon, supposons que tout se passe mal (pas du luxe dans un deck combo). On commence par payerpour notre Corde d'adjuration qui va chercher Témoin éternel. Sa capacité remonte la corde dans notre main. On paye ensuite
pour la corde, ce qui va mettre en jeu Kiki-Jiki, brise-miroir qu'on engage pour copier le témoin qui remonte la corde. Je vous laisse déduire le reste : soit on paye
pour aller chercher Exarque fourbe ou Harceleuse soit on paye
pour aller cherche Conscrits zélés.
- Avantages de la boucle
Cette boucle peut se découper sur plusieurs tours. Corde d'adjuration a la Convocation . Tout se passe en Ephémère . Tout ce qu'il faut pour vous faire oublier le méga CCM (= 20 manas). Au fait, on joue Berceau de Gaia et Xénagos, le Fêtard.
Cette fois, c'est vraiment la dernière ! Elle est en fait un mélange sans nom de quasiment toutes les boucles d'avant.- Quelle est cette boucle/combo ?
C'est juste une très bonne synergie entre la Cosse de gestation et l'Archimage du Vallon d'Élendra. On paye, sacrifice de l'Archimage pour mettre la capa de la cosse dans la pile. La Persistance de l'Archimage le renvoie en jeu avec un marqueur -1/-1. On va chercher Conscrits zélés qui fait une Menace sur la Cosse de gestation et on repaye
, sacrifice de l'Archimage pour aller chercher Kiki-Jiki, brise-miroir
- Avantages et Inconvénients de cette synergie
Cette synergie se base sur la Cosse de gestation une des cartes des plus dangereuses pour l'adversaire dans ce deck. Il ne faut pas qu'elle se fasse gérer pendant la boucle. Un autre avantage est que cette utilisation de la cosse permet de juste récupérer Kiki-Jiki si jamais une des 3 autres cartes est sur le CdB
- Qu'est-ce que Twin Exarch ?
- Qu'ai-je apporté à ce deck ?
J'ai cherché à construire mon Animar en m'assurant que je pourrai jouer même sans Animar. C'est pourquoi je ne joue pas toutes les mauvaises cartes d'un Animar combo : Tinder Wall, Wild Cantor et j'en passe. C'est la raison pour laquelle je joue Animar Goodstuff, un Animar avec des cartes qui servent à quelque chose à n'importe quel moment de la partie. C'est aussi un deck qui passe son temps à aller chercher des cartes à droite et à gauche. Pour moi, l'âme de ce deck est Cosse de gestation, même si je n'ai aucun moyen de m'assurer de la piocher à chaque partie, je fais toujours en sorte de rentabiliser au maximum mes choix de créatures. - Quelles sont les cartes qui n'ont pas passé le cut ?
- Simulacre solennel auquel je préfère Elfe des horizons lointains car il a le même effet mais il fonctionne mieux avec Skullclamp
- Vengeliane car même si c'est un bête vraiment intéressante dans le paquet, avoir un Clone permet ed faire des tours magiques
- Sylvin boismort est vraiment trop lent et coûte vraiment cher, Doublure est mieux
- Quelles sont les cartes à considérer ?
- Idées au 23 avril 2014
Zénith de Vertsoleil, Sage de Somberwald, Préceptrice sylvestre, Tour du Magistrat, Mage aux breloques, ... - Résultat au 16 mai 2014
Eh bien en fait, la Tour du Magistrat ne fait plus trop rêver depuis que j'ai rajouté Godo, Bandit Warlord et 2 épées. Le Mage au breloques ne fait toujours pas grand chose et va cherche une carte que Godo peut récupérer aussi et puis, il n'est plus question de jouer des terrains artefact car il n'y a plus que 6 terrains de base. Enfin, si un jour j'arrive à récupérer une Préceptrice sylvestre, je suis sûr de lui trouver une place - Au 20 juin 2014
Préceptrice sylvestre a fait un aller-retour récemment dans le deck mais il s'est avéré qu'elle était trop lente et son impact n'est pas significatif vu que je ne joue pas full-combo (pas d'Aperçu de la nature par exemple). Momir Vig, visionnaire simic n'est sorti qu'une fois mais a fait des merveilles alors que je n'ai toujours pas réussi à vraiment tester Erayo, ascendante soratami car la seule fois où elle est sortie, je tuais avec un Imperial Recruiter. J'ai quelques idées pour modifier le deck mais ça l'oriente plus vers du all-in et ça ne me tente pas vraiment (Orcish Lumberjack, Craterhoof Behemoth, Cloudstone Curio, ...)
- Idées au 23 avril 2014
J'espère que vous avez envie de tester ce deck. Il fait des choses merveilleuses et je ne vous ai pas tout dit pour que vous découvriez des trics vous-même.
Les cartes (99)
Planeswalker(s) (1)
1 | Domri Rade | 3 | Planeswalker légendaire : Domri | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature(s) (56)
1 | Morguesort | 0/4 | Créature-artefact : phyrexian et horreur | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Révocateur phyrexian | 2/1 | Créature-artefact : phyrexian et horreur | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Servant du peintre | 1/3 | Créature-artefact : épouvantail | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Ancêtre de la tribu Sakura | 1/1 | Créature : Snake Shaman | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Boue acide | 2/2 | Créature : limon | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Cariatide sylvestre | 0/3 | Créature : plante | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Charmille dryade | 1/1 | Créature-terrain : forêt et dryade | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Cobra de lotus | 2/1 | Créature : serpent | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Dosan la feuille tombante | 2/2 | Créature légendaire : humain et moine | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Elfe de la charmille | 1/1 | Créature : elfe et druide | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Elfe des bois | 1/1 | Créature : elfe et éclaireur | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Elfes cordelliens | 1/1 | Créature : elfe et druide | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Elfes de Llanowar | 1/1 | Créature : elfe et druide | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Empathe farouche | 1/1 | Créature : elfe | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Limon nécrophage | 2/2 | Créature : limon | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Marraine des floraisons | 1/1 | Créature : elfe et druide | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Mystique elfe | 1/1 | Créature : elfe et druide | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Oiseaux de paradis | 0/1 | Créature : oiseau | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Oracle de Mul Daya | 2/2 | Créature : elfe et shamane | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Sage de Somberwald | 0/1 | Créature : humain et druide | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Shamane de la faune | 2/2 | Créature : elfe et shamane | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Témoin éternel | 2/1 | Créature : humain et shamane | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Thragcorne | 5/3 | Créature : bête | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Titan primitif | 6/6 | Créature : géant | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Visionnaire elfe | 1/1 | Créature : elfe et shamane | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Conscrits zélés | 3/3 | Créature : humain et guerrier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Kavru languefeu | 4/2 | Créature : kavru | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Kiki-Jiki, brise-miroir | 2/2 | Créature légendaire : gobelin et shamane | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Recruteur impérial | 1/1 | Créature : humain et conseiller | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Titan de la fournaise | 6/6 | Créature : géant | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Archimage du Vallon d'Elendra | 2/2 | Créature : peuple fée et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Clone | 0/0 | Créature : changeforme | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Doublure | 0/0 | Créature : changeforme | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Drakôn clinquant | 3/3 | Créature : drakôn | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Drakôn criard | 1/1 | Créature : drakôn | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Erayo, ascendante soratami | 1/1 | Créature légendaire : lunaréen et moine | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Exarque fourbe | 1/4 | Créature : phyrexian et clerc | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Familier corbeau | 1/2 | Créature : oiseau | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Harceleuse | 2/1 | Créature : peuple fée et gredin | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Image phantasmatique | 0/0 | Créature : illusion | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Mage aux breloques | 2/2 | Créature : humain et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Métamorphe phyrexian | 0/0 | Créature-artefact : phyrexian et changeforme | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Nuée de færies | 1/1 | Créature : peuple fée | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Oracle de Porte des Mers | 1/3 | Créature : humain et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Physalie | 2/2 | Créature : méduse | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Pisteur des rêves | 1/5 | Créature : illusion | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Semeuse de tentation | 2/2 | Créature : peuple fée et sorcier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Titan de givre | 6/6 | Créature : géant | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Vagabond des pensées | 2/2 | Créature : élémental | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Venser, forgeur savant | 2/2 | Créature légendaire : humain et sorcier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Agente sans éclat | 2/2 | Créature-artefact : humain et gredin | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Elfe aux Nattes sanguinolentes | 3/2 | Créature : elfe et berserker | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Momir Vig, visionnaire simic | 2/2 | Créature légendaire : elfe et sorcier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Oracle annelé | 1/1 | Créature : Snake Elf Druid | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Prophétesse de Kruphix | 2/3 | Créature : humain et sorcier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Ruric Thar, l'insoumis | 6/6 | Créature légendaire : ogre et guerrier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (1)
1 | Zénith de Vertsoleil | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (2)
1 | Corde d'adjuration | Éphémère | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Précepteur matérialiste | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (1)
1 | Survie du plus apte | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (2)
1 | Pincecrâne | Artefact : équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Cosse de gestation | Artefact | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (36)
1 | Bassin d'élevage | Terrain : forêt et île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Berceau de Gaia | Terrain légendaire | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Bosquet des brûlesaules | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Bosquet inondé | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Catacombes verdoyantes | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Caverne des âmes | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Cité d'airain | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Conduits de vapeur | Terrain : île et montagne | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Confluence de mana | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Contreforts boisés | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Estuaire pollué | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Fondrière sanguinolente | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
3 | Forêt | Terrain de base : forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Forêt pluviale embrumée | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Garenne au Loup de Kessig | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Grève inondée | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Île | Terrain de base : île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Île tropicale | Terrain : forêt et île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Île volcanique | Terrain : île et montagne | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Lac de montagne bouillant | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Lande venteuse | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Mesa aride | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Montagne | Terrain de base : montagne | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Port de l'arrière-pays | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Ravin enragé | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Taïga | Terrain : montagne et forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Temple de l'abandon | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Temple de la révélation | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Temple du mystère | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Terrain de prédilection | Terrain : montagne et forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Terres dévastées | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Tour de commandement | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Ziggourat ancienne | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Planeswalker(s) (1)
Créature(s) (56)
Rituel(s) (1)
Éphémère(s) (2)
Enchantement(s) (1)
Artefact(s) (2)
Terrain(s) (36)
La réserve (1)
Créature(s) (1)
1 | Animar, Âme des éléments | 1/1 | Créature légendaire : élémental | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (1)
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9 Louange(s) chantée(s) en coeur
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Le 28/05/2014
Salut beaucoup de choses ont étés dite et j'aime bien la trame principale du deck mais je vais quand même lancer deux remarques :
- Bibliothèque sylvestre est vraiment monstrueux pourquoi vouloir l'enlever ? ça permet de choisir sur 3 cartes durant ta phase de pioche et si besoin est tu prend des dégats et tu pioche plus ! Seulement pour 2 mana
- Bibelot de pierrenuage dans un animar avec ces nombreux effet d'arriver en jeu puis ça fait combo avec Drakon pelerin qui est aussi absent et très fort avec ce général
3 réponse(s)
Le 30/05/2014
Merci pour ton commentaire. Je vais essayer de t'expliquer mes choix. Ils ne sont pas immuables, ils ne sont pas la Vérité. Ils sont juste ceux que j'ai fait depuis que je joue Animar, Soul of Elements en tant que général (environ 8 mois).
Tout d'abord, Bibliothèque sylvestre est, il est vrai, une très bonne carte de gestion de pioche. En reprennant tes arguments, il est clair que piocher une carte parmis les trois du dessus de la pioche c'est fort. De ce piont de vue, il y a mieux que la bibliothèque et cela s'appelle Sagacité de Mirri. Quant au second effet, qui n'est certainement pas la raison pour laquelle on joue bibliothèque au dessus de la sagacité, je préfère tout simplement l'interaction entre le Pincecrâne et mes créatures à 1 d'endurance. J'ai en plus : Domri Rade qui est, je le concède, une pioche situationnelle, l'Oracle de Mul Daya qui fait des merveilles pour avoir des cartes actives en main -et qui marche bien avec Domri-, Garruk, meneur de bêtes qui fait un En tête de la Ruée en {+1}. C'est pourquoi je ne joue pas de Bibliothèque sylvestre ; ces 4 cartes sont, à mon avis, plus puissantes et ont un plus grand impact sur la game.
Ensuite, Bibelot de pierrenuage et Drakôn pelerin sont des cartes jouées dans la version combo de Animar, avec Earthcraft et Palinchrone entre autres. Cependant, je pense l'avoir exprimé, ce deck n'est pas basé sur la très forte synergie que peut fournir Animar, Âme des Éléments avec des créatures mais sur des créatures qui marchent bien avec Animar. Le Drakôn est trop cher pour ce qu'il fait et si jamais tu lui trouvais une place dans le deck, je serai plus qu'intéressé pour que l'on en discute. Je trouve la Cloud of faeries plus intéressante puisqu'on peut la Cascade r avec l'Agente sans éclat et l'Elfe aux nattes sanguinolentes.
Enfin, Bibelot de pierrenuage ne marche pas très bien dans cette version de Animar car je n'ai pas de créature qui fait du mana quand elle arrive en jeu, sinon je pense que ce deck ferait n'importe quoi et je jouerai une Mitraille pour tuer avec un effet de surprise.
Voilà un gros pavé qui répond à tes questions. J'espère avoir été clair.
Le 30/05/2014
Merci pour la réponse, je comprend tes choix d'ailleurs la beauté de l'EDH c'est le choix ! Par contre si tu veux te procurer Pincecrane plus souvent y a Mage aux breloques j'ai vu qu'elle était dans ta liste de considération et franchement c'est assez monstrueux puis si ça te gêne pas trop de monter assez haut dans ta curve y a Vagabond du maelstrom qui est toujours très drôle a jouer.
Pour finir entre Sagacité de mirri et Bibliotheque sylvestre je préfère la bibli parce que pour moi en EDH la différence entre 1 et 2 en cout convertie n'est vraiment pas énorme, puis la possibilité d'avoir le choix est l'une des choses les plus importantes à Magic
Le 30/05/2014
Je pense souvent au Mage aux breloques, le seul problème est que je n'arrive pas à lui trouver une place dans cet EDH. À chaque fois que je joue un EDH avec Pincecrâne j'aime bien avoir de quoi le récupérer mais c'est pas facile de toujours trouver une place pour jouer la Mage. Par contre, c'est plus cher, mais je joue Godo, seigneur de guerre bandit qui trouve plus souvent des Épées mais qui peut, parfois tomber sur un Pincecrane si jamais la partie se passe mal
Le 12/05/2014
Très bonne idée, le pisteur des rêves avec Animar ! Mais j'ai une question : tu va jouer Godo sans jouer la battecrâne, c'est un choix, ou tu l'as oublié ?
2 réponse(s)
Le 13/05/2014
Battecrâne est une très bonne carte mais je fais attention à ne pas avoir une curve de limité mais quelque chose de plus propre. De plus, ça coute vraiment cher à jouer et à équiper. Je n'ai parfois pas 10 manas qui sont là à nager dans le chocolat. Je préfère Pincecrâne comme équipement qui n'est pas une épée vu que beaucoup de mes créatures meurent gentiment dessus et c'est Pioche 2 pour
.
tu mets un équipement en jeu.
en EDH c'est pas si magique que ça. Il y a des cartes bien plus intéressantes. Je pense toujours préférer avoir une des cartes à 5 que je joue en ce moment à un Battecrâne. On n'est pas en Legacy où on peut en jouer 2 avec 4 Mystique Forgepierre à côté.
J'ai fait une dizaine de parties aujourd'hui dans la boutique et Godo, Bandit Warlord est méga fort et les gens ne pensent pas aux cibles que cela peut avoir vu que les épées ne sont pas des bêtes. C'est souvent mieux qu'une Stoneforge Mystic car pour
De plus, une 4/4 Vigilance Lien de vie pour
Le 16/05/2014
De plus, une 4/4 Vigilance Lien de vie pour
en EDH c'est pas si magique que ça. Il y a des cartes bien plus intéressantes. Je pense toujours préférer avoir une des cartes à 5 que je joue en ce moment à un Battecrâne. On n'est pas en Legacy où on peut en jouer 2 avec 4 Mystique Forgepierre à côté.
Le 12/05/2014
Voici une importante mise à jour de la liste ! (Enfin, ce qui va maintenant être en tests)
- Kozilek, Boucher de la Vérité cette carte permet de gagner quand on gagne, au revoir ! Kozilek est maintenant remplacé par Godo, seigneur de guerre bandit accompagné des fameuses Épée de Festin et de Famine et de Épée d'Eau et de Feu qui prennent les slots de Mimique progéniteur et de la Bibliothèque sylvestre.
- Ranger Sylvestre est une carte qui ne fait pas de CD mais pas de CA non plus vu qu'elle ne nous permet pas d'accélérer notre mana. La voici donc remplacée par Cariatide sylvestre elle fait du CD mais elle fait ramper, et c'est ce que veut le deck.
- Cité d'airain et Confluence de mana sont de très bon fixeurs et ils vont donc être mis à l'épreuve dans le deck. Deux terrains qu'on ne peut pas aller chercher avec des fetch mais qui s'avèrent utiles en début de partie pour lancer le jeu. Au revoir une Île et une Forêt.
Résumé des modifications :
- Kozilek, Boucher de la Vérité
- Mimique progéniteur
- Bibliothèque sylvestre
- Ranger sylvestre
- Île
- Forêt
+ Godo, seigneur de guerre bandit
+ Épée de Festin et de Famine
+ Épée d'Eau et de Feu
+ Cariatide sylvestre
+ Cité d'airain
+ Confluence de mana
Edité 1 fois, dernière édition par Spigushe le 12/05/2014
1 réponse(s)
Le 16/05/2014
Nouvelle modification, mineure cette fois.
J'ai sorti 2 Forêt et 1 Île pour mettre les temples du nouveau bloc : Temple de l'abandon, Temple du mystère, Temple de la révélation