[casual] blink
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Bonjour a tous, pour commencer je vais préciser que je joue surtout en multi-joueur avec mes amis, et ce type de jeu permet d'avoir plus de temps pour ce mettre en place, et les retournements de situa...
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Description
Bonjour a tous, pour commencer je vais préciser que je joue surtout en multi-joueur avec mes amis, et ce type de jeu permet d'avoir plus de temps pour ce mettre en place, et les retournements de situation sont monnaie courante.
Pour commencer ce jeu joue principalement avec le cabinet du conjurateur, et donc avec des créatures ayant des effets d'arrivée en jeu.
L'idée est au début d’emmagasiner quelques points de vie grâce à la sanctificatrice de la cathédrale (et autres) et de récu... Plus !
Bonjour a tous, pour commencer je vais préciser que je joue surtout en multi-joueur avec mes amis, et ce type de jeu permet d'avoir plus de temps pour ce mettre en place, et les retournements de situation sont monnaie courante.
Pour commencer ce jeu joue principalement avec le cabinet du conjurateur, et donc avec des créatures ayant des effets d'arrivée en jeu.
L'idée est au début d'emmagasiner quelques points de vie grâce à la sanctificatrice de la cathédrale (et autres) et de récupérer quelques terrain avec des ranger sylvestre et dérivée.
Puis on pose un championne de Lambholt qui vas très bien avec la moine honoré par les geists (qui est une des cartes principales du deck).
Un peu de contrôle avec la boue acide.
Quelque "grosses" cartes viennent compléter le tout, comme l'âme des moissons qui vous allez beaucoup aimer, la rédemptrice d'Ornuit vous mettra hors de porté d'une mort directe, et l'ange solaire vous enlèvera de grosses épines du pied, et dissuadera vos adversaires d'attaquer.
Enfin le témoin éternel et la mage des haies mégère anéantirons avec joie les petites tentatives de vos adversaires pour vous arrêter.
Pour compléter tout ça j'ai rajouté des changenuage, des parcours fantasmagorique et des voloscille pour "blinker" avant l'heure ou protéger ces créatures. En plus il y a un truc sympa a faire avec la voloscille : si on utilise la capacité du cabinet du conjurateur sur cette créature et qu'en revenant vous lui faites cibler une créature ennemie, celle ci ne reviendra qu'à la fin du prochain tour, c'est à dire celui de votre prochain adversaire, pratique pour enlever un attaquant gênant, voir même un planswalker.
Pour finir j'ai mis deux brouillard au cas où, des croisade cathare (je conseille d'avoir un bon tas de dés) et un dignitaire cornepierre par ce que c'est drôle (en fait je n'en ai pas mis plus par ce que ce retrouver en face de ce genre de truc c'est vraiment pas drôle, et par ce que je n'en ai pas trouvé d'autres).
Bien sur ce deck n'est pas super bien optimisé et pourrais certainement être bien meilleur. Mais tout d'abord il plaira aux gens ayant un budget réduit, et tout ces cartes sont bel et bien celle que je joue, trouvées ou échangées petit a petit. (c'est d'ailleurs pour ça que plusieurs cartes sont en unique exemplaire, et généralement plusieurs cartes en unique exemplaire ont un fonctionnement similaire)
Ce deck n'a pas été construit a base de chiffres et d'analyses, il est un produit de l'expérimentation et du combat, il a obtenu ces distinctions sur le champ de bataille, dans la sueur et le sang ! (enfin, presque ^^)
L'avantage (le défaut pour certains) de ce deck, en particulier en multijoueur, est sa versatilité. Il est capable de faire face a de nombreuses situations sans trop de difficultés et pour jouer avec depuis quelques mois je peux vous le dire : ce deck gagne!
Pour commencer ce jeu joue principalement avec le cabinet du conjurateur, et donc avec des créatures ayant des effets d'arrivée en jeu.
L'idée est au début d'emmagasiner quelques points de vie grâce à la sanctificatrice de la cathédrale (et autres) et de récupérer quelques terrain avec des ranger sylvestre et dérivée.
Puis on pose un championne de Lambholt qui vas très bien avec la moine honoré par les geists (qui est une des cartes principales du deck).
Un peu de contrôle avec la boue acide.
Quelque "grosses" cartes viennent compléter le tout, comme l'âme des moissons qui vous allez beaucoup aimer, la rédemptrice d'Ornuit vous mettra hors de porté d'une mort directe, et l'ange solaire vous enlèvera de grosses épines du pied, et dissuadera vos adversaires d'attaquer.
Enfin le témoin éternel et la mage des haies mégère anéantirons avec joie les petites tentatives de vos adversaires pour vous arrêter.
Pour compléter tout ça j'ai rajouté des changenuage, des parcours fantasmagorique et des voloscille pour "blinker" avant l'heure ou protéger ces créatures. En plus il y a un truc sympa a faire avec la voloscille : si on utilise la capacité du cabinet du conjurateur sur cette créature et qu'en revenant vous lui faites cibler une créature ennemie, celle ci ne reviendra qu'à la fin du prochain tour, c'est à dire celui de votre prochain adversaire, pratique pour enlever un attaquant gênant, voir même un planswalker.
Pour finir j'ai mis deux brouillard au cas où, des croisade cathare (je conseille d'avoir un bon tas de dés) et un dignitaire cornepierre par ce que c'est drôle (en fait je n'en ai pas mis plus par ce que ce retrouver en face de ce genre de truc c'est vraiment pas drôle, et par ce que je n'en ai pas trouvé d'autres).
Bien sur ce deck n'est pas super bien optimisé et pourrais certainement être bien meilleur. Mais tout d'abord il plaira aux gens ayant un budget réduit, et tout ces cartes sont bel et bien celle que je joue, trouvées ou échangées petit a petit. (c'est d'ailleurs pour ça que plusieurs cartes sont en unique exemplaire, et généralement plusieurs cartes en unique exemplaire ont un fonctionnement similaire)
Ce deck n'a pas été construit a base de chiffres et d'analyses, il est un produit de l'expérimentation et du combat, il a obtenu ces distinctions sur le champ de bataille, dans la sueur et le sang ! (enfin, presque ^^)
L'avantage (le défaut pour certains) de ce deck, en particulier en multijoueur, est sa versatilité. Il est capable de faire face a de nombreuses situations sans trop de difficultés et pour jouer avec depuis quelques mois je peux vous le dire : ce deck gagne!
Les cartes (60)
Créature(s) (24)
1 | Âme des moissons | 6/6 | Créature : élémental | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Boue acide | 2/2 | Créature : limon | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Championne de Lambholt | 1/1 | Créature : humain et guerrier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Elfe des horizons lointains | 1/1 | Créature : elfe et druide | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Mur de fleurs | 0/4 | Créature : plante et mur | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Ranger sylvestre | 1/1 | Créature : elfe et éclaireur et ranger | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Témoin éternel | 2/1 | Créature : humain et shamane | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Visionnaire elfe | 1/1 | Créature : elfe et shamane | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Ange solaire | 4/5 | Créature : ange | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Dignitaire cornepierre | 1/4 | Créature : rhinocéros et soldat | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Missionnaire solitaire | 2/1 | Créature : kor et moine | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Moine honoré par les geists | */* | Créature : humain et moine | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Rédemptrice d'Ornuit | 4/4 | Créature : ange | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Sanctificatrice de la cathédrale | 1/1 | Créature : humain et clerc | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Voloscille | 3/1 | Créature : élémental | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Mage des haies mégère | 2/2 | Créature : mégère et shamane | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (8)
2 | Brouillard | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Changenuage | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Parcours fantasmagorique | Éphémère : arcane | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (2)
2 | Croisade cathare | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (4)
4 | Cabinet du conjurateur | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (22)
11 | Forêt | Terrain de base : forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
11 | Plaine | Terrain de base : plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (24)
Éphémère(s) (8)
Enchantement(s) (2)
Artefact(s) (4)
Terrain(s) (22)
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Alors, c'était comment ?
3 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
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Le 23/02/2013
Je crois que ce que Gaborzak voulait dire, c'est que avec la croisade cathare tu te retrouves à blinker des créatures avec potentiellement des marqueurs +1/+1, donc elles les perdent... Mais bon le gain peut être plus important que la perte.

qui jouait aussi épisseuse d'ailes et se retrouver contre une armée de golems 4/4 vol/initiative ca fait très mal !
Et je confirme que l'épisseuse de lames fait mal. En combo avec les autres épisseurs : maitre épisseur ou épisseur de vitalité. Je jouais contre un deck blinck
Le 22/02/2013
Je crois que tu n'as pas compris comment ces cartes allaient être jouées avec le blink...
Pour la Croisade, tu blink une créature => elle revient en jeu => +1/+1 sur toutes tes créas, y compris celles qui sont pas blink. Pareil pour la championne, on blink une autre créa => elle revient, déclenchant la capa de la championne qui se boost, mais on y touche pas à elle.
Le 22/02/2013
Deck assez polyvalent, notamment du fait de la présence de très nombreuses cartes différentes. Je préfère souvent mettre moins de cartes différentes mais en 4 exemplaires, mais pourquoi pas, surtout en multijoueur.
Par contre, je me permet de pointer du doigt une interaction négative dans ton deck. En effet, le blink ne combotte pas avec les marqueurs +1/+1 (croisade cathare, Championne de Lambholt...) car les créatures qui quittent le jeu reviennent sans marqueur. Mais bon, c'est pas vitale non plus.
Sinon, une suggestion : épisseuse de lames car aussi très bien à blinker et assez forte en elle même.