Malakir - Magic the Gathering

Malakir

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Il s'agit de la principale cité des vampires sur Zendikar, dans la région de Guul Draz. L'endroit est fortifié et farouchement gardé (par le Gardien de la porte de Malakir, par exemple) et défendu par...

  Faune et flore du multivers

Il s'agit de la principale cité des vampires sur Zendikar, dans la région de Guul Draz. L'endroit est fortifié et farouchement gardé (par le Gardien de la porte de Malakir, par exemple) et défendu par...

  Faune et flore du multivers



Lexique

le , par Dark Mogwaï
22602

Il s'agit de la principale cité des Vampires sur Zendikar, dans la région de Guul Draz. L'endroit est fortifié et farouchement gardé (par le Gardien de la porte de Malakir, par exemple) et défendu par de nombreux pièges mortels.

Les vampires, qui ne ici sont pas des morts-vivants mais des créatures contaminées par une maladie les poussant à boire le sang d'autres créatures, y sont organisés en différentes familles, chacune sous le contrôle d'un chef de sang. Ils sont connus pour leur isolationnisme et leur style de vie décadent.

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L'auteur

Dark Mogwaï
mdo

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Le Dark Mogwaï

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À la base, la nécromancie était l'art de parler avec les morts, c'était une branche de magie bénéfique puisque ça permettait aux héritiers de retrouver le coffre caché dans la penderie de leur vieille grand-mère. Mais comme les morts ne sont pas bavards et qu'ils disent n'importe quoi quand ils le sont, certains ont préféré utiliser la nécromancie pour réveiller des morts et les envoyer se battre, ce qui permettait de lever une armée sans trop de problèmes de solde à payer. Maintenant, les meilleurs nécromanciens créent des barons zombies, des seigneurs vampires ou des liches, autrement dit des morts capables de parler. Comme quoi l'innovation, c'est souvent un retour au sources.

—Traité de magie nécromantique d'Ébyl

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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