Slivoïdes - Magic the Gathering

Slivoïdes

Slivoïdes

Les slivoïdes ont tous quelque chose en commun : le partage de leur capacité entre eux. Plus on a de slivoïdes sur le terrain, plus on a de chance de remporter la partie même face à de bons adversaire...

  Blanc / Bleu / Noir / Rouge / Vert / Vintage / Legacy / Thème

Les slivoïdes ont tous quelque chose en commun : le partage de leur capacité entre eux. Plus on a de slivoïdes sur le terrain, plus on a de chance de remporter la partie même face à de bons adversaire...

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Decks de paul45260

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Description

Les slivoïdes ont tous quelque chose en commun : le partage de leur capacité entre eux. Plus on a de slivoïdes sur le terrain, plus on a de chance de remporter la partie même face à de bons adversaires. Bien entendu il existe énormément de slivoïdes, ce deck n'en regroupe qu'une partie. ça ne veut pas dire que les autres sont mauvais loin de là, ils ont tous leur utilité dans un deck. Mais les slivoïdes proposés ici sont, d'après moi, les plus contraignant pour l'adversaire. Je... Plus !
Les slivoïdes ont tous quelque chose en commun : le partage de leur capacité entre eux. Plus on a de slivoïdes sur le terrain, plus on a de chance de remporter la partie même face à de bons adversaires. Bien entendu il existe énormément de slivoïdes, ce deck n'en regroupe qu'une partie. ça ne veut pas dire que les autres sont mauvais loin de là, ils ont tous leur utilité dans un deck.
Mais les slivoïdes proposés ici sont, d'après moi, les plus contraignant pour l'adversaire.

Je m'explique :

Le Slivoïde crotale : carte rapide à jouer (un mana blanc seulement) qui peut être posée au début de la partie avec un peu de chance. C'est une créature qui survivra face au 1/1 que l'adversaire aura posé au début de son jeu. Et quand on en a plusieurs, elles accumulent leur débordement. Qui n'a jamais rêvé de voir une créature adversaire se manger un -4/-4 dans les dents rien qu'en bloquant ?

Le Slivoïde ligamenteux : Une 1/1 pour un incolore et un blanc, qui, quand elle arrive en jeu, devient une 2/2 (oui, une 2/2 car ce n'est pas mis "Tous les autres slivoïdes ont +1/+1. Donc cette créature l'a aussi) et partage son +1/+1 avec les autres. On peut vite se retrouver avec une bonne petite armée si on a plusieurs de ces créatures.


Le Slivoïde chasseur : L'un des petits bijoux de la partie : le slivoïde qui provoque les créatures de l'adversaire (pour ceux qui ne le savent pas, la provocation est une capacité qui permet de choisir nous-même la créature adversaire qui va bloquer la notre). Celui-ci, combiné avec le débordement, peuvent vite faire tomber les premières créatures de l'ennemi.


Le Slivoïde fongoïde : Toutes les créatures slivoïdes ont «À chaque fois que cette créature subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.» (Les blessures sont infligées avant que le marqueur ne soit mis.). Combinée avec le slivoïde chasseur, non en plus on fait tomber les créatures les plus faibles de l'adversaire, mais aussi les slivoïdes gagnent un marqueur +1/+1 qui reste de façon permanente.


Le Slivoïde cuirgemme : LE slivoïde producteur de mana par excellence. Plus on a de slivoïde sur le terrain, plus on peut produire de mana en engageant les slivoïde. De cette manière, on peut poser les plus gros de la partie, comme la reine ou la Légion.


Le Slivoïde rapide : Créature qui permet de jouer nos slivoïde à tout moment. Ce qui est souvent surprenant pour l'adversaire.


Le Slivoïde chercheur : L'un des petits "must have" de la partie. Il permet d'aller chercher un slivoïde dans la bibliothèque en se déffausant d'un de nos slivoïde de notre main. Utile à une condition : je vais l'expliquer tout de suite après.


Le Slivoïde pulmonique : Voici la condition pour laquelle le chercheur est utile ! Ce slivoïde coute certes cher à jouer, mais c'est pour une bonne cause : il donne le vol à tous ses congénères, et donne une capacité qui permet de donner une deuxième vie aux slivoïdes morts en les mettant au-dessus de notre bibliothèque. De plus, combiné avec le slivoïde chercheur, notre jeu devient une machine à tuer.
Vous avez du mal à vous décider de quel slivoïde vous séparer avec la capacité du chercheur ? Pas de panique ! Défaussez-vous en d'un et vous le récupérez au tour suivant. Certes c'est un ralentisseur car on a l'impression qu'on pioche toujours la même, mais on a encore une chance de les jouer, ce qui permet aussi de réduire les sorts offensifs de l'adversaire.


La Légion de Slivoïdes : Créature coûtant un mana de chaque couleur (facilement payable avec le cuirgemme en jeu), qui donne +1/+1 à tous les sliovs en jeu par slivos sur le terrain.
Je m'explique : Vous avez 5 slivoïdes sur le terrain (par exemple 2 ligamenteux, le magmatique, un crotale et le cuirgemme). Vous posez la Légion, et en arrivant sur le terrain, elle gagne +7/+7 (en comptant les bonus des ligamenteux).


Le Slivoïde suzerain : Autre petit bijou de ce deck : Le suzerain. Cette créature (aussi pour un mana de chaque couleur) est très utile car ses capacités sont des capacités à coût de mana, et non à engagement. Ce qui veut dire que si l'on a assez de mana, on peut, pour trois incolores, aller chercher tranquillou un slivoïde dans notre bibliothèque et de le mettre dans la main. Primordial si on veut vite poser les derniers slivoïdes manquants à notre réussite.


Paire sauvage : L'enchantement à avoir dans ce jeu, qui permet de poser une deuxième créature ayant la même force et endu' en allant la chercher dans notre bibliothèque. Vous poser le slivoïde ligamenteux ? Pas de problème ! Pous pouvez aller chercher dans votre bibliothèque un deuxième ligamenteux et ainsi avoir déjà un +2/+2 général pour le prix d'une seule créature.


La Reine des slivoïdes : LA créature à avoir dans tout jeu slivoïde. Elle permet d'avoir un jeton 1/1 Slivoïde pour deux incolores, qui avec les autres, peuvent devenir des machines à tuer. Comme les autres slivoïdes dans ce deck, ce n'est pas une capacité d'engagement, donc on peut payer autant que l'on veut (à condition d'avoir du mana, bien entendu).


Le Slivoïde cristallin : Ce slivoïde est très utile dans ce deck car :

-Il a une capacité qui dit que "Tous les slivoïdes ne peuvent être la cible de sort ou de capacités". Donc nos slivoïdes ne peuvent être détruit par un sort de l'adversaire ciblant une créature.
-Mes slivoïdes n'ont pas de capacité ciblant une créature. Ils ont tous "Tous les slivoïdes ont...", ce qui fait que ces slivoïdes gagnent quand même leur bonus et deviennent des créatures invincibles. Même le slivoïde chercheur n'est pas "atteint" par cette capacité car sa capacité mentionne une carte de slivoïde (et non un slivoïde en particulier).

Le Chemin des descendants : "Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature qui partage un type de créature avec une créature que vous contrôlez, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Sinon, mettez-la au-dessous de votre bibliothèque."
Mis en deux exemplaires dans ce deck cette carte a son utilité car, vu que dans ce deck je n'ai qu'un seul type de créature, à chacune de mes phases d'entretien je peux jouer une créature gratuitement.

Pour ce qui est des terrains, j'ai mis cinq triland, ce qui permet d'avoir un mana qu'on n'a pas forcément en terrain de base sur notre jeu, et deux biland qui n'entre pas forcément engagé sur notre jeu si on contrôle au moins une forêt ou une plaine.

#Thème

Couleurs
Légalité
VTGLGC
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Créature(s) (34)
4Slivoïde cuirgemme1/1Créature : slivoïde
1Slivoïde fongoïde2/2Créature : fongus et slivoïde
2Slivoïde rapide1/1Créature : slivoïde
4Slivoïde virulent1/1Créature : slivoïde
2Slivoïde chasseur1/1Créature : slivoïde
2Slivoïde chercheur2/2Créature : slivoïde
2Slivoïde ailé1/1Créature : slivoïde
1Slivoïde télékinésique2/2Créature : slivoïde
4Slivoïde crotale1/1Créature : slivoïde
4Slivoïde ligamenteux1/1Créature : slivoïde
1Légion de slivoïdes7/7Créature légendaire : slivoïde
1Reine des slivoïdes7/7Créature légendaire : slivoïde
3Slivoïde cristallin2/2Créature : slivoïde
3Slivoïde harmonique1/1Créature : slivoïde
Enchantement(s) (2)
2Chemin des descendantsEnchantement
Terrain(s) (24)
2Bosquet de RissTerrain : repaire
2Bosquet de SolpétalTerrain
2Cour de la chancellerie d'AzoriusTerrain
5ForêtTerrain de base : forêt
2ÎleTerrain de base : île
4MontagneTerrain de base : montagne
2Nécropole croulanteTerrain
4PlaineTerrain de base : plaine
1Reliquaire de la jungleTerrain

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Alors, c'était comment ?

2 Louange(s) chantée(s) en coeur


jinx (257 points)
Le 10/11/2012

Je plussoie le commentaire d'de.

Jouant slivo en EDH, le principal est de pouvoir passer. Aussi un slivoïde changeant ou de distorsion offre en général la partie.

Attention à ta base de mana. plusieurs cartes permettent de passer outre. un lingo de sombracier un oeil du pelerin (les sli ont une faiblesse contre le vol qui ne faut pas négliger, même si un pulmonique est efficace et combo avec le chemin des descendants) peuvent stabiliser le tout en servant de paratonnerre pour tes sli harmoniques.

Bon courage pour l'avenir!

Note : 7/10

Ade (2133 points)
Le 09/11/2012

Jouant un deck slivoïde, je me permet d'intervenir:

Je vais considérer que l'on va rester assez budet (pas de proposition de Suzerain slivoïde, de Caverne des âmes, ou de slivoïde musclé).

La partie slivoïde:

Slivoïde télékinésique et Slivoïde fongoïde sont trop chèrs par rapport à leurs capacités.
J'ai saisi que tu comptais sur Slivoïde chercheur pour tutoriser les aliens, mais pour être cohérent jusqu'au bout, je te conseil d'en mettre 3, a la place d'un Slivoïde harmonique par exemple (n'oublie pas que dans des situations "pas de bol", tu détruiras ton Chemin des descendants).

Tu parles beaucoup de rendre tes créatures très forte (logique en même tempso, on est slivo ou on l'est pas!) , débordement, +1/+1 et Cie : pourquoi utiliser dans ce cas Slivoïde ailé qui est un capa d'évasion (et qui anhile la capa du Slivoïde chasseur)?


Chemin des descendants:

Plus de 80% de tes slivoide ont des couts < 3, je ne suis pas convaincu que jouer cette carte tour 2/3 vaille plus le coup que de jouer une bébéte..
Cependant, si je testais cette carte, je la jouerai au moin en 3.


Base de mana:
Dans un jeu 5 couleurs, c'est le nerf de la guerre, et je pene que cette partie fait défault dans ton jeu: sans Slivoide cuirgemme, seuls 2 terrains te proposent un mana noir, contre 9 pour le rouge. Je mettrais au moins un marais à la place d'une montagne.
Autre alternative, toujours dans un optique budget: inclure des Etendues sauvages en évolution pour épurer et stabiliser le deck.

Rôlistiquement ^^

Note : 7/10

Toi aussi, loue son œuvre !


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Bonjour, je suis bien sur l'Ile-poisson Seyidna yûnûs, et vous êtes bien le Ifh-Bíff Efreet ?

Cadet impatient, dernières paroles

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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